Zeus
Rei Supremo dos Céus e Governante do Olimpo.

Poderes Passivos
Pericia com Lanças
Nvl 1 - O símbolo do poder de Zeus é o raio, representado as vezes como uma lança ou um dardo, com os quais o Deus Régio dos Céus costuma comandar o clima e invocar nuvens trovejantes. Dessa forma, seus filhos possuem Maestria III com o uso dessa arma em combate, tanto para manobras de ataque velozes quanto para ações defensivas.
Nvl 10 - A conexão do semideus com a arma permite que seus movimentos sejam maximizados, dessa forma seus ataques tem um aumento de 10% na chance de causar dano crítico, além de poderem causar um pequeno dano elétrico em seus alvos. Com concentração, o semideus pode fazer a arma voltar para sua mão.
Imunidade a Eletricidade
Nvl 1- Filhos do Deus dos Raios, proles de Zeus não são afetadas pela eletricidade de fontes naturais, ou de indivíduos de até 10 níveis acima. Acima disso, são apenas 20% resistentes e sempre que forem atingidos por efeitos naturais ou inimigos dessa natureza, a voltagem recebida recarrega 20% de suas energias.
Nvl 5 - Filhos do Deus dos Raios, proles de Zeus não são afetadas pela eletricidade de fontes naturais, ou de indivíduos de até 5 níveis acima dos seus. Acima disso, serão 30% resistentes, mas esse valor aumenta em +10%, até um máximo de 60%, para cada vez que atingidos por efeitos naturais ou inimigos dessa natureza, até o fim do combate. Se atingidos, a voltagem recebida recarrega 30% de suas energias. Neste nível, poderão redirecionar metade de toda voltagem elétrica bloqueada ou resistida contra uma determinada direção.
Nvl 15 - Filhos do Deus dos Raios, proles de Zeus não são afetadas pela eletricidade de fontes naturais, ou de indivíduos de até 5 níveis acima, e seus corpos são como para-raios de descargas elétricas que alvejem seus aliados em até 15 metros de distância. Acima disso, serão 40% resistentes, mas esse valor aumenta em +10%, até um máximo de 80%, para cada vez que atingidos por efeitos naturais ou inimigos dessa natureza, até o fim da ocasião. Se atingidos, a voltagem recebida recarrega 40% de suas energias. Neste nível, poderão redirecionar toda a voltagem elétrica bloqueada ou resistida contra uma determinada direção.
Realeza Alada
Nvl 5 - Aves: Como o Senhor os Céus, Zeus governa absoluto sobre todas as criaturas e divindades dos ventos, por fazerem parte do seu domínio do cosmos. Por isso, semideuses proibidos de Zeus possuem maior afinidade com aves e conseguem lhes compreender facilmente. Conforme o seu nível de autoridade, as aves lhes respeitam, obedecem as suas ordens expressas, e nunca lhes atacam mesmo se solicitado.
Nvl 15 - Criaturas: Como o Senhor os Céus, Zeus governa absoluto sobre todas as criaturas e divindades dos ventos, por fazerem parte do seu domínio do cosmos. Por isso, semideuses proibidos de Zeus possuem maior afinidade com criaturas aéreas — como espíritos da tempestade, ninfas dos ventos e harpias — e conseguem lhes compreender facilmente. Conforme o seu nível de autoridade, as criaturas aéreas lhes respeitam, obedecem as suas ordens expressas, e nunca lhes atacam mesmo se solicitado.
Vôo
Nvl 1 - O semideus não consegue voar, mas é capaz de planar e se manter suspenso até 1m do chão durante algum tempo.
Nvl 5 - O semideus já é capaz de voar se locomovendo em uma velocidade de voo de 100km/h.
Nvl 10 - O semideus consegue voar sem parar em uma velocidade de 180km/h.
Nvl 15 - O semideus pode voar sem parar em uma velocidade de 200km/h.
Nvl 20 - O semideus dispara como um falcão pelos céus e pode voar de forma ilimitada em uma velocidade de 300km/h
Presença Monárquica I
Nvl 5 - Zeus é conhecido como o pai de todos os deuses e de todos os homens, considerado a deidade mais elevada e poderosa cuja vontade justa é soberana. Em combates, semideuses e humanos aliados às proles de Zeus e que estejam em uma distância de 15 metros ao seu redor receberão 30% de resistência ao medo e ao pânico e causam +15% de dano em todas as suas ações ofensivas.
Nvl 10 - Zeus é conhecido como o pai de todos os deuses e de todos os homens, considerado a deidade mais elevada e poderosa cuja vontade justa é soberana. Em combates, semideuses e humanos aliados às proles de Zeus e que estejam em uma distância de 30 metros ao seu redor receberão 60% de resistência ao medo e ao pânico e causam +30% de dano em todas as suas ações ofensivas.
Poderes Ativos
Eletrocinese: (10 MP)
Nvl 1 - O semideus consegue controlar a eletricidade presente no ambiente e não pode criar a mesma. Além disso, ele é resistente a ataques elétricos, e caso seja atingido por um ataque elétrico recupera um pouco da sua saúde (+2 HP).
Nvl 5 - O semideus é capaz de mirar com mais precisão os ataques de eletricidade, podendo acertar um alvo pequeno à 100m de distância. Pode invocar 2 raios por dia em lugares aberto.
Nvl 10 - O semideus pode gerar eletricidade da palma de suas mãos, criando pequenas esferas que podem atordoar ou ferir gravemente. Sua resistência à eletricidade é aumentada significativamente e em caso tome dano elétrico recupera mais sua saúde (+5 HP).
Nvl 15 - Se torna capaz de controlar eletricidade do ambiente, podendo até mesmo manipular alguns raios em locais fechados. Sua precisão e alcancem aumentam, permitindo que faça ataquem em um raio de 250m. Em um ambiente fechado, podem conjurar até mesmo 5 raios.
Nvl 20 - Seus ataques se tornam mais letais e letárgicos, podendo criar manobras diferente de ataque e defesa com eletricidade, sem contar que a energia passa a percorrer seu corpo de forma mais natural, e toda vez que você sofrer ataque físico ou armado, o atacante recebe um leve choque.
Nvl 25 - Possui um controle extremamente fino sobre a eletricidade, sendo proporcional à distância do seu alcance. É capaz de ferir outros usuários de eletricidade com seus ataques e com certa concentração podem criar armas e objetos de eletricidade pura que duram até 3 turnos. Seu raio de alcance é de 500m.
Senhor dos Céus (15 MP)
Nvl 5 - Águias: Como seu animal sagrado e um dos símbolos mais representativos do poder de Zeus, a prole do Rei dos Céus tem ligação com as águias. Três vezes por ocasião, seu filho invoca 15 águias para o seu auxílio, por três turnos ou até serem abatidas. Suas garras e bicos cortam como o Bronze Celestial, e sua velocidade máxima de voo é metade da velocidade máxima do semideus.
Nvl 10 - Harpias: As Harpias, conhecidas como as Caçadoras de Zeus, são criaturas rudes encarregadas pelo Rei dos Céus de sequestrar ou castigar os mortais. Duas vezes por ocasião, o filho de Zeus invoca até 10 Harpias para seu auxílio, por três turnos ou até serem abatidas. Suas asas são capazes de criar correntes de ar tratoras que dragam suas vítimas até as suas garras que cortam como Bronze Celestial. Sua velocidade máxima de voo é igual a velocidade do semideus.
Nvl 15 - Anemoi Thuellai: Rei Soberano dos Céus, Zeus rege os ventos e governa sobre tudo que habita nas nuvens. Uma vez por ocasião, a sua prole invoca até cinco Anemoi Thuellai para seu auxílio, personificações dos violentos ventos tempestuosos feitos de eletricidade e ar, até que sejam destruídos ou dispensados. Durante o combate, cada espírito pode mudar a forma do seu corpo como desejar. Sua velocidade máxima de voo é igual ao dobro da velocidade do semideus.
Aerocinese (10 MP)
Nvl 1 - Como semideus proibido do Rei dos Céus, a prole de Zeus é capaz de criar rajadas de ar frígido enregelante. Neste nível, seus vendavais alcançam velocidades de até 100 km/h, exercem uma força máxima de até 50 vezes o valor dos seus níveis em quilos, e se propagam por até metade dos seus níveis em metros antes de se dispersar. Não pode utilizar outras ativas enquanto controlar o ar simultaneamente e a energia gasta varia com a magnitude das ações cinéticas realizadas.
Nvl 5 - Neste nível, seus vendavais alcançam velocidades de até 120 km/h — mais o equivalente ao valor de seus níveis, exercem uma força máxima de até 80 vezes o valor dos seus níveis em quilos, e se propagam por até o valor dos seus níveis em metros antes de se dispersar. Não pode utilizar outras ativas enquanto controlar o ar simultaneamente e a energia gasta varia com a magnitude das ações cinéticas realizadas.
Nvl 10 - Neste nível, seus vendavais alcançam velocidades de até 140 km/h — mais o dobro dos seus níveis em km/h, exercem uma força máxima de até 110 vezes o valor dos seus níveis em quilos, e se propagam por o dobro dos seus níveis em metros antes de se dispersar. Não pode utilizar outras ativas enquanto controlar o ar simultaneamente e a energia gasta varia com a magnitude das ações cinéticas realizadas.
Nvl 15 - Neste nível, seus vendavais alcançam velocidades de até 160 km/h — mais o triplo dos seus níveis em km/h, exercem uma força máxima de até 140 vezes o valor dos seus níveis em quilos, e se propagam por até o triplo dos seus níveis em metros antes de se dispersar. Não pode utilizar outras ativas enquanto controlar o ar simultaneamente e a energia gasta varia com a magnitude das ações cinéticas realizadas.
Metamorfose (20 MP)
Nvl 5 - Zeus mudava sua forma constantemente para conseguir se deitar com mortais sem que fosse flagrado pelos olhos da vigilante Hera, incluindo Leda disfarçado como um cisne, Europa como touro, Calisto como a deusa Ártemis e Antíope como um sátiro. Duas vezes por ocasião, o filho de Zeus se transforma em qualquer animal ou indivíduo que desejar, por até três turnos. Mantém seus dons passivos, mas não poderá usar poderes ativos enquanto a metamorfose durar.
Nvl 15 - Zeus mudava sua forma constantemente para conseguir se deitar com mortais sem que fosse flagrado pelos olhos da vigilante Hera, incluindo Leda disfarçado como um cisne, Europa como touro, Calisto como a deusa Ártemis e Antíope como um sátiro. Três vezes por ocasião, o filho de Zeus se transforma em qualquer animal ou indivíduo que desejar, por até quatro turnos. Após isso, deve gastar 10% da sua energia total por turno para manter a forma. Mantém seus dons passivos, mas só pode usar poderes ativos que se adaptem à sua anatomia.
Eletromagnetismo: (10 MP)
Nvl 5 - O semideus emite um pulso de energia que empurra qualquer metal para 200m longe do semideus, incluindo armaduras e armas que outros estejam usando. (Nota, pessoas que estejam vestindo armaduras são empurradas)
Nvl 10 - O semideus se torna capaz de mover pequenas porções de metais mundanos (ferromagnéticos) num raio de 100m, eles são incapazes de mover metais divinos, e não podem alterar as características químicas e físicas do metal, apenas os movimentando.
Nvl 15 - O semideus se torna capaz de erguer e manipular grandes quantidades, erguendo o equivalente à sua força de metal. Conseguem fazer pequenos movimentos com metais divinos (Bronze Celestial e Ouro Imperial) de forma suave.
Nvl 20 - Podem manipular metais num raio de 200m, os movendo com maior facilidade e suavidade. São capazes de fazer mais movimentos com os metais divinos (Ferro Estígio e Aço Ateniense).

