Arsenal

O arsenal está munido de armas feitas de metais divinos, extremamente úteis nas lutas contra monstros. Apesar de existirem diferentes tipos de armas com propriedades diferentes, os semideuses começam inicialmente com apenas uma Arma Comum feita de Bronze Celestial. 

Propriedades das Armas:

Leves: Armas leves são menores e menos potentes, mas podem ser usadas uma em cada mão;
Versátil: São armas que podem ser usadas tanto como uma mão quanto duas, trocando velocidade por dano;
Pesada: São armas que precisam das duas mãos, são mais potentes mas são mais vagarosas e exigem maior força;
Arremesso: São armas que podem ser usadas tanto para lançamento, quanto para combate corporal, em parênteses é indicado a distância máxima de alcance ;
Distância: São armas de disparo que possuem um alcance maior que o lançamento, mas perdem eficiência contra ataques muito próximos, em parênteses é indicado a distância máxima de alcance.
Especial: São armas que exigem um treinamento de combate para ser usadas, precisando alcançar nível 10 para usar tais armas;
Alcance: São armas que apesar de serem usadas corpo-a-corpo permitem manter maior distância de ataque;

Armas Comuns

Adagas: Leve, Arremesso (30m), Dano Leve - 10 Dracmas
Arco Longo: Distância (100m), Pesada, Dano Alto - 35 Dracmas
Arco Curto: Distância (80m), Pesada, Dano Médio - 25 Dracmas
Bastão: Versátil, Alcance, Dano Médio - 15 Dracmas
Besta Pesada: Distância (50m), Pesada, Dano Alto - 35 Dracmas
Besta Leve: Distância (20m), Leve, Dano Leve - 20 Dracmas
Chicote: Alcance, Dano Médio - 20 Dracmas
Dardo: Arremesso (60m), Dano Médio - 15 Dracmas
Espada Curta: Leve, Dano Leve - 20 Dracmas
Espada Longa: Versátil, Dano Médio - 25 Dracmas
Espada Pesada: Pesada, Alcance, Dano Alto - 35 Dracmas
Foice Curta: Leve, Versátil, Dano Leve - 20 Dracmas
Lança Curta: Versátil, Arremesso (50m), Dano Médio - 25 Dracmas
Machado de Batalha: Pesada, Dano Alto - 35 Dracmas
Machadinha: Arremesso (50m), Leve, Dano Leve - 20 Dracmas
Martelo de Guerra: Pesada, Dano Alto - 35 Dracmas

Armas Especiais

Armas que exigem muito treinamento e dedicação em seu manuseio, não são tão comuns e geralmente causam muito dano. Só podem ser manejadas em combate por aqueles que possuem nível igual ou superior a 10. (Caso o semideus possua perícia com tal arma [Ex: Filhos de Macária com foices], poderá escolher uma arma dessa lista como arma inicial)

Alabarda: Pesada, Especial, Alcance, Dano Exótico - 45 Dracmas
Corrente: Especial, Alcance, Dano Exótico - 40 Dracmas
Escudo: Especial, Arremesso, Dano Médio - 30 Dracmas
Foice Longa: Especial, Pesada, Alcance, Dano Alto - 45 Dracmas
Lança Longa: Especial, Alcance, Pesada, Dano Exótico - 45 Dracmas
Rede: Especial, Dano Médio - 30 Dracmas
Tridente: Especial, Versátil, Arremesso (60m), Dano Exótico - 45 Dracmas

Aprimoramentos

Metais Divinos:

Os metais são usados em todas as armas, capazes de atingir e ferir os monstros e criaturas mitológicas, usar um metal requer um adicional para sua fundição, além de tornar a arma mais poderosa, dessa forma as armas sempre possuem nível equivalente ou superior ao seu material. Vale ressaltar que para poder utilizar determinado metal, o semideus tem que estar no devido nível.
Metais Comuns: Nvl 1
Metais Incomuns: Nvl 5
Metais Raros: Nvl 10
Metais Épico: Nvl 15
Metais Lendários: Nvl 20

Bronze Celestial: Metal Comum , usado em todas as armas inicias.
Ouro Imperial: Metal Incomum, possui fácil manuseio na construção, recomendado para guerreiros de elite e associados à luz. Aumenta e causa um pequeno dano radiante +15 Dracmas
Prata Lunar: Metal Raro , fácil manuseio, extremante útil como flechas, por ser mais macio que os outros, além de ser frio ao toque. Causa adicional de dano frio e radiante +25 Dracmas.
Ferro Estígio: Metal Épico , difícil manuseio, recomendado para filhos do submundo pela sua facilidade em se utilizar com as sombras. Causa adicional de dano sombrio +50 Dracmas
Cristal Divino: Metal Lendário , difícil manuseio, excelente em armazenar poder mágico e como foco de conjuração. Causa dano mágico adicional +70 Dracmas

Raridade:

Armas são essenciais para os semideuses, eles a utilizam em combate e podem ser feitas de diferentes materiais, apesar do padrão ser de Bronze Celestial. As armas possuem diferentes classificações, danos e preços de acordo com a sua qualidade. Diferentes raridades necessitem diferentes níveis para poderem ser adquiridas pelos semideuses.

Arma Comum: Sem custo adicional
Arma Incomum (Nvl 5): +20 Dracmas
Arma Rara (Nvl 10): +40 Dracmas
Arma Épica (Nvl 15): +60 Dracmas
Arma Lendária (Nvl 10): +80 Dracmas
Arma Mítica (Nvl 25): +100 Dracmas

Dano Leve:

  • Comum: 6 / 10;
  • Incomum: 10 / 14;
  • Rara: 14 / 18;
  • Épica 18 / 22;
  • Lendária: 22 / 26;
  • Mítica: 26 / 30.

Dano Médio:

  • Comum: 8 / 12;
  • Incomum: 12 / 16;
  • Rara: 16 / 20;
  • Épica: 20 / 24;
  • Lendária: 24 / 28;
  • Mìtica: 28 / 32.

Dano Alto:

  • Comum: 10 / 14;
  • Incomum: 14 / 18;
  • Rara: 18 / 22;
  • Épica: 22 / 26;
  • Lendária: 26 / 30;
  • Mítica: 30 / 34.

Dano Exótico:

  • Comum: 12 / 16;
  • Incomum: 16 / 20;
  • Rara: 24 / 28;
  • Épica: 28 / 32;
  • Lendária: 32 / 36;
  • Mítica: 36 / 40.

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