Selene
Deusa Titânica da Lua

Poderes Passivos
Perícia Lunar
Nvl 1 - Esse semideuses são naturalmente habilidosos com Arcos, Espadas Curtas e Adagas, dessa forma o semideus tem uma familiaridade maior com essas armas em relação a outros semideuses, possuindo Maestria III com essas armas.
Nvl 10 - As flechas disparadas pelo semideus se tornam rápidos feixes de luz, sendo capazes de causar um adicional dano radiante após atingir seus alvos.
Poder Felino
Nvl 1 - O filho de Selene consegue caminhar de forma silenciosa, e possui um equilíbrio muito grande, sendo um hábil escalador. Além disso, ele pode se comunicar com felinos de qualquer espécie. Sua visão e sentidos são naturalmente aguçados, permitindo que o semideus enxergue no escuro num raio de 10m.
Nvl 5 - Seus sentidos se tornam muito mais potentes, podendo ouvir sons que apenas os animais seriam capazes de ouvir, além disso sua agilidade aumenta sua capacidade de esquiva e permite que o semideus reduza o dano de queda à 0, se a altura de queda for inferior à 15m, e a metade se a altura for superior.
Nvl 10 - Garras retráteis podem se manifestar das mãos do semideus, fazendo com que suas habilidades de escalada sejam muito mais ampliadas, além de que tais garras podem ser usadas em combate com bastante ferocidade, sendo capazes de cortar até o aço.
Canção de Ninar
Nvl 5 - A prole de Selene tem uma voz doce e macia, e suas palavras são tranquilizantes, fazendo com que a maioria das pessoas e semideus escutem o semideus e fiquem suscetíveis à sua sugestão.
Nvl 10 - Sua voz se amplifica suavemente, permitindo que o semideus cante suavemente, dessa forma alvos num raio de 15m hesitaram em atacar o semideus ou realizar qualquer ação agressiva contra o semideus por 1 turno após o término da canção, desde que não sejam atacadas pelo semideus ou seus aliados
Nvl 15 - A canção ignora a maioria das resistências e pode hipnotizar alvos num raio de 30m, fazendo com que mesmo quando atacados os alvos se tornem mais letárgicos e lentos para reagir, a velocidade de movimento de alguém enfeitiçado pela canção é reduzida em 10% por 1 turno.
Recuperação Lunar
Nvl 1 - A prole de Selene se sente mais forte e possui uma aparência melhor a noite, podendo correr a velocidade de 60 km/h.
Nvl 5 - O semideus pode caminhar sob a luz da Lua e curar pequenos machucados, recuperando 10 HP.
Nvl 10 - Enquanto estiver sob a luz do luar, o semideus é resistente a manipulações emocionais e outros efeitos que tenham poder sobre sua mente e corpo.
Nvl 15 - O semideus pode curar machucados mais sérios sob a luz da lua, podendo curar 20 HP, além de ser capaz de usar a luz para curar seus aliados em 10 HP.
Comunicação Noturna
Nvl 1 - O semideus tem a capacidade natural de entender os pensamentos e ações de animais noturnos, podendo se comunicar com esses, especialmente criaturas como corujas, lobos e morcegos, que irão ser mais amigáveis e poderão fazer pequenos favores ou passar informações pro semideus.
Nvl 5 - Sua habilidade permite que o semideus tenha uma conexão maior com esses animais, que serão amigáveis e agirão em prol do semideus, apesar de não se arriscarem, eles podem vir à combater pra defender o semideus especialmente se tiver um vínculo.
Nvl 15 - Licantropos e criaturas da noite receiam em atacar o semideus, preferindo agir de forma à evitar o confronto, ainda que não sejam exatamente amigáveis eles tendem à colaborar ou evitar o semideus. Além disso, o semideus consegue sentir a presença de tais criaturas num raio de 100m.
Poderes Ativos
Hídrocinese Básica (10 MP)
Nvl 1 - O semideus pode controlar até 20L de porções de água já existentes, seu controle não é muito preciso nem muito forte, alcançando apenas 10m.
Nvl 5 - Sua capacidade aumentam significativamente, permitindo que o semideus possa respirar debaixo d'água por 2 turnos, além de aumentar a precisão e capacidade de manipulação do semideus podendo controlar até 50L de água num raio de 50m.
Nvl 10 - Com esforço e concentração, o semideus pode tirar pequenas porções água da umidade do ar, sendo mais fácil nos períodos noturnos ou mais frios e úmidos, além de permitir que seu controle sobre quantidades de águas já existentes aumentem para 100L num raio de 100m.
Absorção de Energia (15 MP)
Nvl 1 - O semideus dispara pequenas rajadas de energia de suas mãos, capazes de causar queimaduras leves com o dano.
Nvl 2 - O semideus pode disparar rajadas de luz mais fortes, que possuem um alcance maior. As rajadas são capazes de atravessar defesas mágicas.
Nvl 5 - O semideus cria um escudo durante 1 turno que absorve qualquer ataque não físico ou mental, e no próximo turno dispara uma rajada de energia luminosa.
Passo Lunar (20 MP)
Nvl 5 - Durante a noite o semideus é capaz de criar 3 portais pessoais num raio de 200m, permitindo um deslocamento rápido entre esses portais. Os portais duram 2 turnos.
Nvl 10 - O semideus consegue invocar esses portais durante o dia, os podendo usar num raio de 400m.
Nvl 15 - O semideus pode permitir que um outro aliado atravesse esses portais, além disso pode criar 5 portais.
Nvl 20 - Sempre que o semideus atravessar o portal, durante 1 turno ele se torna intangível e invisível.
Alcateia Lunar (15 MP)
Nvl 1 - Tendo como um de seus símbolos o lobo, Selene permite a seus filhos invocarem até 3 desses animais, feitos de uma energia prateada para os auxiliar, seja para rastreio ou em batalha, suas garras podendo causar dano radiante ao atingir um oponente. Ficam em campo de batalha por 3 turnos ou até serem mortos.
Nvl 5 - Nesse nível, pode invocar até 7 lobos. Ficam em campo de batalha até serem mortos ou dispensados.
Nvl 15 - Nesse nível, pode invocar até 15 lobos que ficarão em campo de batalha até serem dispensad0s. Seus golpes agora possuem a chance de causar dano adicional de gelo no oponente atingido, congelando o local acertado pelo golpe.
Conjuração Lunar (Consultar Grimório)
A Lua sempre foi muito associada a magia, desse modo, filhos da personificação da lua podem aprender alguns feitiços.
Nvl 1 - O semideus conhece a magia Invisibilidade e qualquer outra magia básica.
Nvl 5- O semideus conhece 02 magias básicas, sendo uma obrigatoriamente de Encantamento ou Ilusão.
Nvl 10 - O semideus conhece uma magia básica e uma magia intermediária.
Nvl 15 - O semideus conhece duas magias intermediárias, sendo uma obrigatoriamente de Encantamento ou Ilusão.
Nvl 20 - O semideus conhece uma magia avançada e a magia Portal.

