Deimos

Deus Menor e Daemon do Terror e do Pavor

Poderes Passivos

Perícia Daemonica
Nvl 1 -
 Como proles de um Daemon da guerra e Deus do Terror, filhos de Deimos possuem Maestria III com machados, conseguem atacar e contra-atacar com perfeição.
Nvl 5 - Como uma divindade da guerra, a principal arma de Deimos é a lança. Portanto, seus filhos herdam total afinidade com essas armas, possuindo Maestria III com essa arma.
Nvl 10 - A conexão do semideus com a arma permite que seus movimentos sejam maximizados, dessa forma seus ataques tem um aumento de 10% na chance de causar dano crítico, permitindo que o semideus recupere até 5HP por ataque. Com concentração, o semideus pode fazer a arma voltar para sua mão.

Aura do Pânico
Nvl 1 -
 Quando em combate ou se alterados emocionalmente, as proles de Deimos emanam uma aura aterrorizante em uma área igual a 5m ao seu redor. Causadora de um tremendo desconforto, alvos na área que estejam sob os efeitos do pânico sentem que algo ruim está prestes a acontecer e, consequentemente, aplicarão -20% de qualquer tipo de dano contra os filhos de Deimos.
Nvl 5 - Quando em combate ou se alterados emocionalmente, as proles de Deimos emanam uma aura aterrorizante em uma área igual a 10 metros ao seu redor. Causadora de um tremendo desconforto, alvos na área que estejam sob os efeitos do pânico sentem que algo ruim está prestes a acontecer e, consequentemente, aplicarão -25% de qualquer tipo de dano contra os filhos de Deimos.
Nvl 10 - Quando em combate ou se alterados emocionalmente, as proles de Deimos emanam uma aura aterrorizante em uma área igual a 20 metros ao seu redor. Causadora de um tremendo desconforto, alvos na área que estejam sob os efeitos do pânico sentem que algo ruim está prestes a acontecer e, consequentemente, aplicarão -30% de qualquer tipo de dano contra os filhos de Deimos.

Realeza do Pânico
Nvl 1 -
 Reis da selva e símbolos do Terror, os leões são as feras sagradas de Deimos e Fobos. Neste nível, os filhos de Deimos podem se comunicar e jamais serão atacados por leões comuns, por terem o respeito dessas feras.
Nvl 5 - Neste nível, os filhos de Deimos podem se comunicar, dar ordens e jamais serão atacados por leões comuns e mitológicos, por terem o respeito dessas feras. 
Nvl 15 - Neste nível, os filhos de Deimos podem se comunicar, dar ordens e jamais serão atacados por quaisquer leões, por terem o respeito dessas feras. Em adição, leões que batalham ao seu lado compartilham de suas resistências, com o mesmo nível de defesa. 

Quadriga Sombria
Nvl 5 -
Deimos e Fobos são condutores da quadriga de Ares – carruagem de duas rodas puxada por quatro equinos imortais que respiram fogo das narinas. Neste nível, proles de Deimos irão conseguir conduzir equinos ou veículos terrestres com total excelência. Se montados em equinos, lhes fornecem imunidade à ataques flamejantes e influências adversárias de origem mental.

Sequelas Neurológicas
Nvl 10 -
 Os filhos de Deimos conseguem não só criar, mas amplificar o Terror e Pânico para causar graves sequelas cerebrais em uma grande quantidade de adversários. Quando os semideuses usarem a habilidade Deimocinese pela primeira vez em um combate, os alvos na área sentirão tremedeiras, náuseas e tonturas. Por dois turnos, suas ações ofensivas irão custar o dobro de energia para serem utilizadas. 
Nvl 15 - Na segunda vez que os semideuses usarem a habilidade Deimocinese no mesmo combate, contra os mesmos oponentes, os alvos irão sentir dores no peito, falta de ar e suas visões ficarão extremamente turvas. Por três turnos, ficam incapacitados de realizar quaisquer ações combativas. 
Nvl 20 - Na terceira vez que os semideuses usarem a habilidade Deimocinese no mesmo combate, contra os mesmos oponentes, os alvos ficarão paralisados devido ao nível elevado de terror em suas mentes e de adrenalina em seus corpos. Por quatro turnos, não conseguem mais mover seus músculos. 
Nvl 25 - Na quarta vez consecutiva que os semideuses usarem a habilidade Deimocinese no mesmo combate, contra os mesmos oponentes, os alvos têm suas mentes fragmentadas pelo Terror em níveis tão catastróficos, que entram em colapso e ficarem em estado vegetativo de demência, até este estado ser revertido por terceiros. 

Poderes Ativos

Dor Aterrorizante (10 MP)
Nvl 1 -
 O Pânico é uma reação sentimental instintiva que pode causar grandes dores nos corpos de suas vítimas. Por isso, a prole de Deimos pode concentrar enormes quantidades de energia negativa em seu punho e acertar seu alvo para lhe causar dores alucinantes por dois turnos.
Nvl 5 - Nesse nível, a prole de Deimos pode concentrar enormes quantidades de energia negativa em seu punho e acertar seu alvo para lhe causar dores alucinantes por três turnos. A vítima tem seus danos causados reduzidos pela metade.
Nvl 10 - Nesse nível, a prole de Deimos pode concentrar enormes quantidades de energia negativa em seu punho e acertar seu alvo para lhe causar dores alucinantes por quatro turnos. A vítima tem seus danos causados reduzidos pela metade, além do membro atingido pelo golpe ser paralisado de dor.  

Explosivos (15 MP)
Nvl 5 - Fósforo Branco:
Explosivos são uma das especialidades do filho de Deimos, por espalharem o Pânico em grandes áreas assim como o Deus do Terror. Duas vezes por combate, o semideus consegue lançar de sua mão uma esfera de energia explosiva, como uma bomba de Fósforo Branco. Sua explosão luminosa afeta um raio de 10 metros, causa pequenas queimaduras e impede os alvos de usarem sua visão por dois turnos.
Nvl 10 - Explosivo Plástico: Explosivos são uma das especialidades do filho de Deimos, por espalharem o Pânico em grandes áreas assim como o Deus do Terror. Duas vezes por ocasião, o semideus criar em suas mãos um material explosivo moldável, como uma massinha, denominado Explosivo Plástico. Pode ser anexado em locais específicos, como trancas de cofres e portas, para causar pequenas explosões silenciosas, unicamente para arrombamento furtivo. Explode ao final turno que foi fixado. 
Nvl 15 - Dinamite: Explosivos são uma das especialidades do filho de Deimos, por espalharem o Pânico em grandes áreas assim como o Deus do Terror. Duas vezes por combate, o semideus consegue lançar de sua mão uma esfera de energia explosiva, como uma bomba de Dinamite. Sua explosão impactante afeta um raio de 20 metros, causa queimaduras medianas e arremessa os alvos por dezenas de metros para trás com grande força pelo solo para causar danos adicionais.
Nvl 20 - Fragmentadora: Explosivos são uma das especialidades do filho de Deimos, por espalharem o Pânico em grandes áreas assim como o Deus do Terror. Duas vezes por combate, o semideus consegue lançar de sua mão uma esfera de energia explosiva, como uma bomba de Fragmentadora. Sua explosão fragmentada afeta um raio de 30 metros, causa queimaduras graves e libera fragmentos que causam hemorragias nos órgãos vitais alvos por dois turnos.

Reforço Selvagem (20 MP)
Nvl 1 -
 Por serem as feras sagradas de Deimos e Fobos, os leões são a principal proteção do semideus do Medo. Uma vez por combate, o filho de Deimos pode invocar um leão negro para lhe proteger até ser morto ou dispensado. Este é de tamanho normal e recebe -50% de dano físico.
Nvl 5 - Por serem as feras sagradas de Deimos e Fobos, os leões são a principal proteção do semideus do Medo. Uma vez por combate, o filho de Deimos pode invocar dois leões negros para lhe proteger até serem mortos ou dispensados. Estes são duas vezes maiores que o normal e recebem -75% de dano físico.
Nvl 15 - Por serem as feras sagradas de Deimos e Fobos, os leões são a principal proteção do semideus do Medo. Uma vez por combate, o filho de Deimos pode invocar três leões negros para lhe proteger até serem mortos ou dispensados. Estes são três vezes maiores que o normal e são imunes à dano físico. 

Montaria (15 MP)
Nvl 5 - Hippoi Areioi:
Os Cavalos de Ares são quatro garanhões imortais que expiram fogo pelas narinas e puxam a Quadriga de Ares, conduzida por Deimos e Fobos, seus generais de guerra. Duas vezes por ocasião, o semideus de Deimos consegue chamar por um desses cavalos para seu auxílio. Arisco, ele pode atacar seus adversários ou servir de meio de transporte. Alcança 150 km/h e carrega até dois passageiros.
Nvl 15  - Quadriga: A quadriga de Ares é uma carruagem de duas rodas puxada por quatro equinos, conduzida por Deimos e Fobos, seus generais de guerra. Uma vez por ocasião, a prole de Deimos é capaz de chamar por esta carruagem para seu auxílio, que será puxada pelos quatro garanhões de Ares que soltam fogo pelas narinas. Alcança 300 km/h e carrega até cinco passageiros.

Deimocinese (20 MP)
Requer o uso em conjunto da passiva "Sequelas Neurológicas" para ser ativada.
Nvl 10 - Diferente do Medo, o Pânico não precisa de uma razão para se manifestar. Ele deixa suas vítimas paralisadas de pavor, pois não sabem se é seguro agir, ou o que vai acontecer caso se movam. Quatro vezes por batalha, o filho de Deimos consegue causar essa sensação em todos ao seu redor, ao liberar do seu corpo um pulso de energia aterrorizante em um raio de 250 metros. Resistência ao Pânico se aplica. 

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