Afrodite

Deusa Olímpica da Beleza

Poderes Passivos

Perícia Combativa
Nvl 1 -
Poucos lembram, mas um dos epítetos de Afrodite era "Afrodite Areia, adorada pelos guerreiros de esparta como uma deusa da guerra. Assim, seus filhos possuem Maestria III no uso de chicotes e correntes para o combate, em que seus ataques e voleios conseguem prender, desarmar ou agarrar os seus alvos muito rapidamente.
Nvl 5 - Quando representada como uma deusa de guerra, Afrodite ela tem os símbolos de Ares: um elmo, um escudo, uma espada, ou uma lança. A par disso, os filhos de Afrodite possuem Maestria III no uso de adagas para sua própria defesa, ou realizar botes certeiros e fatais. Apenas se fora do campo de visão do alvo ao atacar, seu ataque com essas armas não pode ser previsto ou pressentido por efeitos e habilidades que permitem reação.

Domínio Emocional
Nvl 1 -
Os filhos de Afrodite são hábeis em auxiliar os outros com suas emoções, sendo capazes de entender a complexidade das emoções. Eles também podem ler as emoções dos outros facilmente, identificando medo, raiva, amor e outros.
Nvl 5 - Passa a se tornar mais resistente à efeitos emocionais, sendo difícil para alguém de nível inferior manipular as emoções ou ler a mente de um filho de Afrodite.
Nvl 10 - Ganha imunidade à ataques psíquicos infligidos por armas encantadas e para qualquer manipulação mental ou emocional de nível inferior. Além disso, os ataques físicos dos filhos de Afrodite, permite que eles encontrem os medos e temores de seus adversários.
Nvl 15 - Sua imunidade se torna completa, permitindo que o mesmo não seja afetado por nenhum tipo de ataques emocionais, além disso, eles ganham mais resistência contra ataques psíquicos.
Nvl 20 - O semideus pode ao tocar em alguém manipular as emoções da pessoa por 1 turno, fazendo com que ela tenha suas defesas reduzidas ou aumentadas, de acordo com a vontade do semideus, nos próximos dois turnos. Ele só pode usar essa habilidade com duas pessoas diferentes.

Face das Águas
Nvl 1 - Piscium:
Também descrita como nascida de Tálassa ao emergir das espumas das ondas, Afrodite é uma divindade ligada à beleza e a graça das águas, e se metamorfoseou em peixe quando o poderoso Tifão atacou o Monte Olimpo. Portanto, suas proles conseguem tanto batalhar e se mover na água com graça e naturalidade, em velocidades igual aos seus níveis em km/h. Além disso, podem prender o fôlego por até uma hora se submersos, para cada 10 níveis que possuam.
Nvl 10 - Ondas Mansas: Também descrita como nascida de Tálassa ao emergir das espumas das ondas, Afrodite é uma divindade ligada à calmaria e a graça das águas. Neste nível, os seus filhos são capazes de andar sobre e amansar superfícies líquidas, como mares, lagos e oceanos, por uma área de 30 metros ao seu redor. Isto é, podem andar por cima das águas como se fosse um solo delicado, e impede que a superfície seja perturbada por efeitos externos  

Face da Guerra
Nvl 5 - Regeneração:
Adorada em certas cidades como uma divindade da guerra, a Deusa do Amor também representa a face mais volátil e agressiva da Paixão. Dessa forma, seus filhos possuem uma aura que fortalece a força física de seus aliados em 30% enquanto ao seu lado em combate, e regenera 15% de seus ferimentos por turno. Caso o aliado for prole de uma divindade da guerra, os bônus duplicam.
Nvl 10 - Inspiração: Adorada em certas cidades como uma divindade da guerra, a Deusa do Amor também representa a face mais volátil e agressiva da Paixão. Dessa forma, seus filhos possuem uma aura que fortalece as resistências de seus aliados em 30% enquanto ao seu lado em combate, e estende seus efeitos de duração contínua por mais um turno adicional. Caso o aliado for prole de uma divindade da guerra, os bônus duplicam.  

Comunicação Natural
Nvl 1 -
O semideus pode entender as emoções e pensamentos de animais comuns que eles toquem, sendo capaz de ajuda-los e compreender suas verdadeiras intenções.
Nvl 5 - Seu poder aumenta de tal forma, que permite a comunicação com animais comuns que estejam até 15m do semideus, especialmente pássaros e canídeos, que podem oferecer auxílio voluntário ao semideus.
Nvl 10 - Pode controlar animais comuns com mais facilidade, sendo capaz de usa-los para atacar ou criar distrações. Pode estabelecer um vínculo profundo com um animal que esteja num raio de 50m, permitindo ouvir e ver o que o animal vê durante 2 turnos,
Nvl 20 - Pode se comunicar com as plantas e criaturas místicas com maior facilidade, pedindo favores simples que não arrisquem a vida da criatura.

Poderes Ativos

Mudança de Forma (10 MP)
Nvl 1 -
O semideus é capaz de alterar pequenos aspectos da sua aparência, como a cor dos cabelos, voz, olhos, cor da pele e etc. A alteração dura por 2 turnos.
Nvl 5 - Pode alterar sua aparência física mais facilmente, como altura, peso, etc., sendo capaz de enganar as pessoas e fingirem ser quem não são.
Nvl 10 - Possui maior controle da sua aparência, podendo se modificar completamente, incluindo a roupa, sendo capaz de manter a alteração por 3 turnos.
Nvl 15 - É capaz de camuflar seu cheiro e sua mente quando altera sua aparência, enganando a maioria das habilidades de rastreio, podendo passar despercebido por monstros.
Nvl 20 - Pode alterar seu corpo de forma bem livre, sendo capaz de cria asas, chifres, cauda, entre outros, podendo alterar sua forma para um animal ou criatura, porém quanto mais diferente for a forma, maior concentração para manter.

Controle de Roseiras (10 MP)
Nvl 1 -
 As rosas são sagradas à Afrodite, e brotaram sob os seus pés, espalhadas pela praia em que ela nasceu, quando tocaram o solo arenoso. Dessa forma, o seu filho consegue brotar roseiras firmes do solo com pouca abundância, ótimas para combate. Com seus caules espinhosos, são como vinhas 20% resistentes a dano físico, e que se movem por cinco metros por segundo.
Nvl 5 - As rosas são sagradas à Afrodite, e brotaram sob os seus pés, espalhadas pela praia em que ela nasceu, quando tocaram o solo arenoso. Dessa forma, o seu filho consegue brotar roseiras fortes do solo com abundância, ótimas para combate. Com seus caules espinhosos, são como vinhas 30% resistentes a dano físico, e que se movem por 10 metros por segundo.
Nvl 15 - As rosas são sagradas à Afrodite, e brotaram sob os seus pés, espalhadas pela praia em que ela nasceu, quando tocaram o solo arenoso. Dessa forma, o seu filho consegue brotar roseiras grossas e resistentes do solo com muita abundância, ótimas para combate. Com seus caules espinhosos, são como vinhas 40% resistentes a dano físico, e que se movem por 15 metros por segundo.

Charme (10 MP)
Nvl 1 -
 A voz do filho de Afrodite tem uma capacidade de persuasão que convence os outros a fazer ou conseguir o que ele quiser, dependendo do seu tom e emoção vocal, e domínio sobre essa habilidade. O semideus pode forçar um de seus alvos a realizar uma ação que quiser, desde que simples. Após um turno, o encanto desaparece e o alvo não se lembra o que fez, nem o motivo. Se usado sem meios de sedução, é considerado uma manipulação mental e não empática.
Nvl 5 - O semideus pode forçar dois de seus alvos a realizarem a ação que quiser, mesmo que um pouco elaborada. Após dois turnos, o encanto desaparece e os alvos não se lembram o que fizeram, nem o motivo. Se usado sem meios de sedução, é considerado uma manipulação mental e não empática. 
Nvl 10 - O semideus pode forçar três de seus alvos a realizarem a ação que quiser, mesmo que elaborada. Após três turnos, o encanto desaparece e os alvos não se lembram o que fizeram, nem o motivo. Se usado sem meios de sedução, é considerado uma manipulação mental e não empática.
Nvl 20 - O semideus pode forçar seus alvos a realizarem a ação que quiser, mesmo que muito elaboradas. Após quatro turnos, o encanto desaparece e os alvos não se lembram o que fizeram, nem o motivo. Se usado sem meios de sedução, é considerado uma manipulação mental e não empática.  

Pétalas de Sangue (20 MP)
Nvl 10 - As rosas são vermelhas, pois Afrodite derramou o néctar sobre as feridas do corpo ensanguentado e sem vida de seu amado Adônis, e o seu sangue se transformou em rosas. O filho de Afrodite pode lançar uma lufada abundante de pétalas rubras cortantes, como navalhas, que crivam o corpo do alvo atingido e causa 15HP mais dano por sangramento. 

Fragrância Olímpica (15 MP)
Nvl 5 - Aromas: Deusa da Graça, Afrodite usa de perfumes para atrair a atenção de seus adoradores, além de já ter amaldiçoado as mulheres de Lemnos com um mau odor. Desse modo, sua prole pode gerar aromas no ar, ou controlar a intensidade de outros cheiros. Assim, consegue para encobrir rastros, ou causar sequelas nos receptores olfativos dos que são expostos a odores extremamente intensos. 
Nvl 10 - Tóxica: Deusa da Graça, Afrodite usa de perfumes para atrair a atenção de seus adoradores, além de já ter amaldiçoado as mulheres de Lemnos com um mau odor. Duas vezes por ocasião, sua prole pode gerar um odor tóxico por 40 metros ao seu redor, que perdura por pelo menos três turnos. Assim, todos os que respirarem o ar perdem 15HP por turno expostos.
Nvl 15 - Alucinação: Deusa da Graça, Afrodite usa de perfumes para atrair a atenção de seus adoradores, além de já ter amaldiçoado as mulheres de Lemnos com um mau odor. Duas vezes por ocasião, sua prole pode gerar uma nuvem de odores alucinógenos por 60 metros ao seu redor, que perdura por até três turnos. Assim, todos que respirarem o ar são acometidos por alucinações psicóticas que os deixam incapazes de agir, ou sequer se mover sem perder o equilíbrio, por três turnos. 

Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora