Tique
Deusa Menor da Sorte, da Abundância, do Acaso, das Chances, do Destino, da Esperança, da Felicidade, das Fortunas e Riquezas, da Generosidade, da Inconstância e da Prosperidade.

Poderes Passivos
Perícia de Sorte
Nvl 1 - Esse semideuses são naturalmente habilidosos com armas, dessa forma o semideus tem nível de Maestria II em todas as armas.
Nvl 10 - Os ataques dos filhos de Tique possuem uma chance de acerto de 50% em relação aos outros. Armas arremessáveis podem atingir alvos a até 1km de distância.
Plumas de Boa Sorte
Nvl 1 - Além da Deusa da Sorte ser dita voar sobre o mar enquanto guia as embarcações, Fortuna — sua face romana, é representada como uma divindade alada. Assim, filhos de Tique explodem um grande par de asas de plumas de suas costas que reluzem como bronze. Servem para realizar saltos de altura igual aos seus níveis em metros, desacelerar quedas e planar no ar.
Nvl 5 - Filhos de Tique explodem um grande par de asas de plumas de suas costas que reluzem como prata. Podem voar por até 60 Km/h, planar no ar, realizar saltos de altura igual ao dobro dos seus níveis em metros, ou desacelerar seu movimento.
Nvl 10 - Filhos de Tique explodem um grande par de asas de plumas de suas costas que reluzem como ouro. Podem voar por até 120 Km/h mais equivalente ao valor de seus níveis, planar no ar, realizar saltos de altura igual ao triplo dos seus níveis em metros, ou desacelerar seu movimento.
Requinte Oceânide
Nvl 5 - Deusa da Sorte, das Chances, e Prosperidade, Tique é descrita em alguns contos como filha de Oceano e Tétis, fazendo dela uma das inúmeras Oceânides. Dessa maneira, suas proles são capazes de andar sobre as águas como se andassem em sólidos conforme desejarem. Além disso, sua velocidade de voo aumenta em 50% quando sobre a água.
Sorte Crítica
Nvl 1 - Deusa da Sorte e do Acaso, a vontade generosa e frequentemente ruinosa de Tique é inevitável aos deuses e aos homens, que trás consigo constantes mudanças entre boa e má sorte. Dessa forma, para todo turno em que uma prole de Tique realizar um Ato Fortúnio, um só alvo aleatório na batalha — seja este um inimigo ou um aliado — realizará um Ato Infortúnio em seu próximo turno, falhando obrigatoriamente ao realizar uma ação desejada.
Nvl 10 - Deusa da Sorte e do Acaso, a vontade generosa e frequentemente ruinosa de Tique é inevitável aos deuses e os mortais, que trás consigo constantes mudanças entre boa e má sorte. essa forma, para todo turno em que uma prole de Tique realizar um Ato Fortúnio, um só alvo aleatório na batalha — seja este um inimigo ou um aliado — realizará um Ato Infortúnio em seu próximo turno, falhando obrigatoriamente ao realizar uma ação desejada. Agora, um segundo alvo aleatório também poderá realizar um Ato Fortúnio em seu próximo turno sempre que este efeito ocorrer.
Tecelãs do Tear do Destino
Nvl 5 - Cloto: As três Moiras – Cloto, Láquesis e Átropos – são as deusas que usam um tear místico, a Roda da Fortuna, para tecer o fio da vida dos seres e guiar seus destinos, com o auxílio de Tique que é responsável por guiar o destino para qual o tear segue. Neste nível, por pressentirem quando um fio da vida está prestes a ser cortado, semideuses de Tique sabem quando uma fatalidade vai ocorrer, o que lhes permite agir com antecedência e terem a chance de evitar mortes desnecessárias.
Nvl 10 - Láquesis: As três Moiras – Cloto, Láquesis e Átropos – são as deusas que usam um tear místico, a Roda da Fortuna, para tecer o fio da vida dos seres e guiar seus destinos, com o auxílio de Tique que é responsável por guiar o destino para qual o tear segue. Cientes da incerteza dos destinos de cada fio da vida, quando os semideuses de Tique fazem escolhas baseadas na Sorte, possuem um pressentimento sobre qual é a alternativa correta ou mais a adequada para cada situação.
Nvl 15 - Átropos: As três Moiras – Cloto, Láquesis e Átropos – são as deusas que usam um tear místico, a Roda da Fortuna, para tecer o fio da vida dos seres e guiar seus destinos, com o auxílio de Tique que é responsável por guiar o destino para qual o tear segue. Neste nível, por pressentirem os destinos para qual a Roda da Fortuna os leva, as proles de Tique são capazes de prever todos os próximos golpes dos seus oponentes e saberão como reagir devidamente.
Poderes Ativos
Plumas da Má Sorte (15 MP)
Nvl 5 - O filho de Tique torna as penas de suas asas metálicas, tendo a capacidade de arremessar até 5 penas como adagas afiadas. Ao reativar essa habilidade as penas que liberou voltarão às suas asas e atravessarão o que estiver nas suas trajetórias de retorno.
Nvl 10 - Nesse nível o filho de Tique pode arremessar até 10 penas como adagas afiadas. Ao reativar essa habilidade as penas que liberou voltarão às suas asas e atravessarão o que estiver nas suas trajetórias de retorno. As penas agora ao atingirem um oponente, fazem com que seu próximo movimento dê errado, como se as penas transferissem a sorte do oponente para o filho de Tique.
Coroa de Muralhas (10 MP)
Nvl 1 - Como a deusa que tutela a Fortuna de cidades, Tique é identificada por usar uma Coroa Mural em sua cabeça, uma coroa com o formato de muralhas. Duas vezes por ocasião, o semideus de Tique convoca uma Coroa Muralha sobre sua própria cabeça, e sobre mais um combatente aleatório — seja este um inimigo ou aliado. Logo em seguida, alvos coroados terão um aumento de mais um turno de duração em sua próxima habilidade de duração constante cada.
Nvl 5 - Duas vezes por ocasião, o semideus de Tique convoca uma Coroa Muralha sobre sua própria cabeça, e sobre mais dois combatentes aleatórios — sejam inimigos ou aliados. Logo em seguida, os alvos coroados terão um aumento de mais um turno de duração em suas duas próximas habilidades de duração constante cada.
Nvl 10 - Duas vezes por ocasião, o semideus de Tique convoca uma Coroa Muralha sobre sua própria cabeça, e sobre mais três combatentes aleatórios — sejam inimigos ou aliados. Logo em seguida, os alvos coroados terão um aumento de mais dois turnos de duração em suas duas próximas habilidades de duração constante cada.
Opulência Cristalina (15 MP)
Nvl 1 - Como representante cega da Fortuna, os templos de Tique eram descritos como os mais magníficos e luxuosos. Dessa maneira, sua prole se demonstra capaz de gerar estruturas cristalinas conforme a sua vontade, que duram por até um turno cada. Cada estrutura de defesa que for gerada suporta até dois ataques antes de se quebrar. A energia gasta varia com a magnitude das geração realizada.
Nvl 5 - Como a representante cega da Fortuna, os templos de Tique eram ditos os mais magníficos e luxuosos. Dessa forma, sua prole se demonstra capaz de gerar estruturas ou armas cristalinas conforme a sua vontade, que duram por até dois turnos cada. Cada estrutura ou armamento cristalino que for gerado suporta até quatro ataques antes de se quebrar. A energia gasta varia com a magnitude das geração realizada.
Nvl 10 - Como a representante cega da Fortuna, os templos de Tique eram ditos os mais magníficos e luxuosos. Dessa forma, sua prole se demonstra capaz de gerar estruturas, objetos ou armamentos cristalinos conforme a sua vontade, que duram por até três turnos cada. Cada estrutura, objeto ou armamento cristalino gerado suporta até seis ataques antes de se quebrar. Além disso, refletem 50% da potência de ataques luminescentes que os atinjam. A energia gasta varia com a magnitude das geração realizada.
Nvl 15 - Como representante cega da Fortuna, os templos de Tique eram ditos os mais magníficos e luxuosos. Dessa forma, sua prole se demonstra capaz de gerar estruturas, objetos ou armamentos cristalinos conforme a sua vontade, que duram por quatro turnos cada. As estruturas, objetos e as armas de cristal geradas suportam até oito ataques antes de se quebrar. Além disso, refletem toda a potência de ataques luminescentes que os atinjam. A energia gasta varia com a magnitude das geração realizada.
Destino Transitório (20 MP)
Nvl 5 - Descrita com asas rápidas, Tique é a Deusa da Sorte que age através do acaso e de instabilidades. Duas vezes por batalha, o filho de Fortuna desloca-se tão veloz quanto as reviravoltas do destino, e assim teletransporta-se para a posição de um combatente aleatório dentro do seu campo de visão — seja este um inimigo ou aliado, trocando de lugar com este instantaneamente.
Nvl 15 - Uma vez por turno, o semideus de Fortuna desloca-se tão veloz quanto as reviravoltas do destino, e assim teletransporta-se para a posição de um combatente aleatório dentro do seu campo de visão — seja este um inimigo ou aliado, trocando de lugar com este instantaneamente.
Domínio da Fortuna (15 MP)
Nvl 1 - Como filho da Oceânide da Fortuna, o semideus de Tique exerce controle sobre tesouros e materiais raros e os move conforme a sua vontade. Neste nível, controla materiais metálicos por até 100 km/h, em até dez metros de distância. Não pode utilizar outras ativas enquanto controlar tais materiais simultaneamente.
Nvl 5 - Neste nível, controla materiais metálicos e pedras preciosas por até 130 km/h — mais metade de seus níveis em km/h, em até 15 metros de distância. Não pode utilizar outras ativas enquanto controlar tais materiais simultaneamente.
Nvl 10 - Neste nível, controla materiais metálicos, pedras preciosas e cristais por até 160 km/h — mais o valor de seus níveis em km/h, em até 20 metros de distância. Não pode utilizar outras ativas enquanto controlar tais materiais simultaneamente.

