Dionísio
Deus Olímpico das Artes Teatrais e do Vinho

Poderes Passivos
Perícia com Bastões
Nvl 1 - Por onde ia, o Deus Dionísio poderia ser visto com seu tirso. Um bastão comprido de madeira, envolvido em hera e com uma pinha em seu topo. Representava a fertilidade masculina, os testículos e o sêmen. As proles do Deus do vinho possuem Maestria III com bastões e cetros.
Nvl 10 - A conexão do semideus com a arma permite que seus movimentos sejam maximizados, dessa forma seus ataques tem um aumento de 10% na chance de causar dano crítico, como uma pequena chance de deixar os oponentes "embriagados" diminuindo sua velocidade e agilidade. Com concentração, o semideus pode fazer a arma voltar para sua mão.
Atletismo
Nvl 1 - O corpo do semideus é gracioso e ágil, se movendo com fluidez em todas as suas formas, ele pode se utilizar disso para realizar saltos e movimentos complexos com seu corpo, sendo capaz de se contorcer e se deslocar com leveza. É mais rápido e ágil que um semideus normal, se movendo até 50 km/h, e podendo erguer até 100 kg facilmente.
Nvl 10 - É capaz de assimilar os movimentos da dança em combate facilmente, de forma à ser capaz de esquivar de ataques mais facilmente. Seu corpo se move mais rápido enquanto estiver dançando, dando vantagem em seus ataques e esquivas. Pode correr à 65 km/h e erguer 120 kg facilmente.
Nvl 20 - O semideus pode utilizar seu corpo como uma arma, já que através dos seus movimento, ele é capaz de distrair os outros e atrair a atenção para si. Sua combinação de dança e combate é sem igual, podendo facilmente derrubar um adversário mais forte e escapar de amarras. Sua velocidade atinge seu potencial máximo, alcançando 80 km/h e sua força atinge o ápice, erguendo 150 kg.
Resistência Aprimorada
Nvl 1 - O semideus tem resistência à toxinas e venenos, sendo incapaz de ficar envenenado, bêbado ou desorientado por formas naturais. Sua mente também é mais resistente à ataques mentais e manipulações emocionais.
Nvl 5 - O seu corpo começa a reagir de forma mais capaz ao entrar em contato com venenos e toxinas, dessa forma, sempre que o semideus for exposto à um veneno ele tem seus sentidos ampliados e sua resistência física aprimorada pela duração do veneno. Isso inclui álcool.
Nvl 10 - O semideus passa à ser imune á toxinas e venenos, recuperando vida ao invés de sofrer dano com dano de veneno. Sua mente ganha resistência à dano mental, sendo incapaz de ter sua mente vasculhada por telepatas contra à sua vontade.
Nvl 15 - O semideus pode compartilhas com um aliado um fração das suas resistências ao oferecer um copo de qualquer bebida, garantindo proteção por 2 turnos. O semideus quando ingerir de forma voluntária algum tipo de veneno ele tem efeito similar à ambrósia, recuperando 15 MP, ou ao néctar, recuperando 10 HP.
Aliado da Natureza
Nvl 1 - O semideus tem maior proximidade com sátiros e espíritos da natureza, que geralmente são amigáveis ao semideus e oferecem informações. Os sátiros nutrem um respeito natural, tendendo à ser mais obedientes.
Nvl 5 - É capaz de emitir comandos simples para os seres da natureza, que tendem à obedecer na medida do possível. Além disso, é capaz de entender os pensamentos de todos os animais comuns, especialmente os felinos.
Nvl 15 - Pode controlar até dois espíritos da natureza ao mesmo tempo por dois turnos, que irão obedecer e proteger o semideus à todo custo, no entanto ir contra a natureza do espirito fará com que a criatura se ressinta e ataque o semideus assim que estiver livre do controle dele.
Nvl 25 - Com um pouco de concentração é capaz de controlar um animal comum, tendo mais facilidade com felinos, sendo capaz de se conectar com um animal e usar os sentidos dele por 1 turno, desde que o animal esteja num raio de 50m.
Tendência ao Drama
Nvl 1 - O semideus tem a tendência à ser excelente em dramatizar e fingir emoções, sendo capaz de enganar facilmente mortais com sua atuação, ele tem um carisma nato, fazendo com que as pessoas geralmente o escutem e atendam seus pedidos carismáticos. Ele é capaz de enganar até mesmo os sentidos aprimorados de um ser, e sabe identificar quando alguém está mentindo ou usando charme.
Aura da Tragédia
Uma aura não muito agressiva que tende a não atrair monstros. Essa aura não pode ser desligada agindo de forma constante. Semideuses filhos dos Três Grandes e Atena são imunes a essa aura.
Nvl 1 - A aura ajuda o semideus a ser discreto ou influenciar as emoções que ele quer causar em alguém através de sua fala ou atuação, de forma à ser mais convincente.
Nvl 10 - Sua aura começa a ser mais potencializada, fazendo com que as pessoas sejam induzidas mais facilmente pelas emoções que você quer proporcionar. Semideuses num raio de 10m são mais suscetíveis à habilidades emotivas e tendem à se sentir as emoções mais extremas.
Nvl 20 - Pode usar sua aura para forçar emoções de tragédia, alívio, tristeza ou felicidade em alguém, além disso, na sua presença todas as barreiras emocionais são drasticamente reduzidas e as habilidade de manipulação são potencializadas.
Poderes Ativos
Fitocinese (10 MP)
Nvl 1 - O semideus é capaz de controlar as plantas num raio de 20m, podendo fortalecer as já existentes e usá-las de forma livre. Controlar qualquer planta maior que um arbusto se torna muito complicado.
Nvl 5 - O semideus é capaz de controlar plantas e realizar movimentos sutis num raio de 100m, sendo capaz de revitalizar uma planta pelo toque, podendo controlar galhos e raízes mais resistentes e poderosos.
Nvl 10 - O semideus pode realizar movimentos mais complexos com galhos e raízes, além disso, é capaz de usar as plantas para sentir a aproximação de alguém, ou tornar as folhas como lâminas de ferro.
Nvl 15 - Seu raio de alcance é estendido para 200 m, podendo fazer com que uma árvore se movimente de forma leve. Pode invocar plantas onde não exista, desde que haja solo livre na área, também é capaz de controlar maiores contidas de plantas simultaneamente. É capaz de manipular levemente a madeira.
Nvl 20 - O semideus pode fazer com que árvores saiam do lugar e o obedeçam, precisando se concentrar para isso. Agora ele é capaz de invocar raízes e vinhas mesmo em locais sem solo fértil, como solo concretado ou deserto, no entanto essas plantas não duram mais que dois turnos.
Vinocinese (15 MP)
Nvl 1 - O semideus pode controlar uma pequena quantidade de vinho ou outras bebidas, sendo capaz de controlar o vinho para fazer movimentos simples, como se controlasse água, quanto mais complexo o movimento, maior a concentração necessária.
Nvl 5 - Pode manipular uma maior quantidade de vinho, sendo capaz de inserir pequenas concentrações da bebida no corpo do adversário e deixa-lo zonzo. Pode usar qualquer líquido em um raio de 5m para transforma-lo em vinho ou outras bebidas.
Nvl 10 - Consegue manipular uma quantidade de bebida o suficiente para envolver um ser humano em uma esfera líquida, além disso, pode manipular bebidas num raio de 20m, podendo até mesmo usar essa habilidade para rastrear alguém que tenha bebido.
Nvl 15 - É capaz de manipular o álcool presente no corpo de alguém, tornando a pessoa um fantoche por 1 turno. E capaz de conjurar vinhos ou qualquer bebida sem que haja liquido na proximidade. Seu raio de ação é 50m.
Indução (10 MP)
Nvl 1 - O semideus consegue ler as emoções de alguém num raio de 20m, e pode ampliar essas emoções de forma que o adversário perca a sua concentração e sofra um pouco de dano emocional. Os adversários tendem à ficar mais fragilizados após isso.
Nvl 5 - O semideus consegue manipular a mente e as emoções de um único alvo, podendo força-lo à ser amigável ou hostil, quanto mais divergente for a emoção, mais difícil é manter o controle.
Nvl 10 - Consegue sobrepor sua vontade sobre um alvo, usando as emoções do mesmo contra ele, causando dano emocional em cada um dos seus ataques no próximo turno. É capaz de forçar as emoções mais simples, como prazer ou medo, lidando sempre com uma por vez.
Nvl 15 - Pode forçar emoções mais extremas, como tristeza, alegria, amor e raiva, sendo capaz de lidar com até duas ao mesmo tempo, de forma que o adversário fique extremamente confuso facilitando os ataques contra ele.
Nvl 20 - Seu poder permite controlar totalmente as emoções de um adversário, causando dano em grande escala no mesmo, de forma que ele seja levado aos limites da sanidade. O semideus também pode curar pessoas que estejam em estado catatônico ou tenham sofrido grande dano mental.
Mimetismo Felino (10 MP)
Nvl 1 - Os felinos são os seres sagrados do Deus do Vinho, e aos poucos, seus filhos adquirem algumas características dos animais desta espécie. Neste nível, as proles podem crescer garras afiadas como as de um leopardo, capazes de causar profundos arranhões e auxiliar em escaladas, pois podem ser cravadas em metal e rocha. Permanecem por dois turnos.
Nvl 5 - Os felinos são os seres sagrados do Deus do Vinho, e aos poucos, seus filhos adquirem algumas características dos animais desta espécie. Neste nível, as proles podem adquirir tons de pele que lembram a epiderme de um gato persa ou de um tigre, facilitando sua imersão ao ambiente (camuflagem) quando rodeado de cores quentes, além de um rugido poderoso que amedronta a todos que o escutam. Não funciona em filhos de Deimos e Fobos.
Nvl 15 - Os felinos são os seres sagrados do Deus do Vinho, e aos poucos, seus filhos adquirem algumas características dos animais desta espécie. Neste nível, as proles podem se transformar por completo em felinos, podendo adquirir a forma de gatos, tigres, leopardos e demais seres da espécie. São capazes, inclusive, de decidir o tamanho, se serão filhotes ou adultos, machos ou fêmeas.
Ilusão (15 MP)
Nvl 5 - O semideus pode criar uma ilusão simples e pequena que dura um turno, podendo usar para diferentes funções, como afastar alguém ou distrair um adversário. A ilusão dura 1 turno, e não pode ser tocada.
Nvl 15 - Suas ilusões podem ser maiores, fazendo com que até duas pessoas sejam afetadas, sendo estas forçadas à verem algo que o semideus queira, como o maior medo delas, ou alguém do passado. A ilusão dura 2 turnos e é bem realista, mas não pode ser tocada.
Nvl 20 - O semideus pode prender até duas pessoas numa ilusão bem realista, fazendo com que a pessoa vivencie o que o semideus desejar. A ilusão dura 3 turnos, e é realista em todos os sentidos, como cheiro, olfato e tato.

