Poseidon
Rei Supremo dos Mares e dos Oceanos

Poderes Passivos
Perícia com Tridente e Espadas
Nvl 1 - Esses semideuses são naturalmente habilidosos com tridentes e espadas, dessa forma o semideus possui Maestria III com essas arma, tendo uma familiaridade maior que outros semideuses ao utilizar essas armas.
Lvl 10 - A conexão do semideus com a arma permite que seus movimentos sejam maximizados, dessa forma seus ataques tem um aumento de 10% na chance de causar dano crítico, além de poderem causarem um pequeno dano frio. Com concentração, o semideus pode fazer a arma voltar para sua mão.
Domínio Atlante
Nvl 1 - O semideus é incapaz de sofrer qualquer dano pela água, seja afogamento, pressão ou envenenamento. Além disso, o mesmo é capaz de se orientar em qualquer lugar do oceano de forma muito precisa e pode detectar facilmente as correntes oceânicas. O semideus também tem talento natural para lutar em diferentes ambientes, suportando temperaturas extremas e chuva sem se atrapalhar.
Nvl 5 - Sua conexão com o oceano se manifesta de uma forma mais ativa, garantindo um vigor e uma resistência superior à de outros semideuses, tanto na água como fora dela, de forma que sua velocidade em água atinge 80km/h e sua velocidade em terra pode atingir 50km/h, além de ser mais forte que um humano comum, podendo erguer até 100kg.
Nvl 10 - A prole dos oceanos ganha um aprimoramento físico, tornando sua pele como o aço, e o tornando mais resistente ao fogo, frio, ácido e veneno. Seu corpo é capaz de suportar grandes pressões submarinas e enxergar com uma espécie de visão de calor quando necessário.
Nvl 15 - Sua habilidade com a água permite que o mesmo alcance velocidades surpreendentes submerso, podendo atingir 200 km/h facilmente, enquanto seu corpo fora d'água pode alcançar até 70km/h, bem como erguer 150 kg facilmente.
Nvl 20 - Seu corpo se torna extremamente resistente, ele consegue suportar grandes impactos físicos facilmente, assumindo uma resistência semelhante ao titânio, bem como suportando o frio e o calor sem nenhum incomodo, passando à ser imune ao fogo e frio.
Recuperação Marinha
Nvl 1 - A água fornece o semideus certa orientação, potencializando seus ataques e aumentando suas chances de acerto, além disso, seu vigor não se reduz tão fácil em contato com a água, permitindo que lute por mais tempo que poderia.
Nvl 10 - A água se torna uma aliada, restaurando pequenos ferimentos, tais como cortes leves e torções, e também acelera o processo de cura natural do semideus, dessa forma em contato com a água a prole de Poseidon pode recuperar até 10 HP.
Nvl 15 - Quando em contato com a água, o semideus pode se curar de feridas mais graves e até mesmo de cortes e hemorragias. Com um pouco de concentração, o semideus pode usar a água para curar um aliado ferido levemente, restaurando até 20 HP.
Nvl 20 - O semideus se torna capaz de lutar e se manter de pé na água mesmo que seu MP chegue à zero, podendo retardar os efeitos causados em combate para o próximo turno. Além disso, suas feridas podem ser curadas mais facilmente, até mesmo ferimentos sérios como fraturas expostas e envenenamento são curadas, restaurando até 30 HP.
Conexão Oceânica
Nvl 1 - O semideus tem uma aptidão natural para entender e compreender as emoções dos animais marinhos, podendo manter uma conversação e obter informação de qualquer animal que viva nas águas. Além disso, seu poder também permite que a prole dos oceanos entenda os pensamentos de qualquer equino.
Nvl 10 - Sua conexão passa à ser com as criaturas do mar, se tornando respeitado entre as náiades, nereidas e outras ninfas das águas, que ouvem e podem obedecer à prole do oceano. Além disso, seu comando sobre os seres do mar passam á ser mais potencializados.
Nvl 15 - Em seu potencial, a prole se torna capaz de comandar um exercito de peixes e outros animais marinhos, que executaram os comandos da melhor forma possível, além disso, criaturas lendárias das águas te reconhecem e demonstram respeito, sendo mais calmas com filhos do mar.
Nvl 20 - No seu ápice, o semideus pode convencer os espíritos dos mares a lhe ouvir mais facilmente, além disso, aqueles ciclopes e monstros marinhos que compartilharem o vínculo sanguíneo com o semideus serão mais amigáveis.
Aura do Mar
Uma aura que irradia do semideus de forma espontânea e acaba atraindo mais criaturas para ele. Sua aura influencia quase todos os campistas, exceto filhos de Zeus, Hades e Atena.
Lvl 1 - Os outros tendem a ver você como um causador de confusões, porém o reconhecem como membros importantes e essenciais.
Lvl 5 - Todos os campistas te respeitam e você é capaz de convencê-los mais facilmente, semideuses de nível menor que o seu obedecem suas ordens.
Lvl 10 - Os campistas mais velhos escutam sua voz e agora você é capaz de convencer mesmo os de nível superior ao seu.
Lvl 20 - Monstros e Criaturas marinhas (Kraken, telkines, etc.) reconhecem seu poder e são intimidados a obedecer a sua vontade.
Poderes Ativos
Hidrocinese (10MP)
Nvl 1 - O semideus consegue manipular até 100L de água, desde que já exista uma fonte externa massiva, como um rio, lago ou até mesmo uma poça. O semideus pode realizar movimentos simples com a água em um raio de 50m.
Nvl 5 - Seu poder permite que você altere características básicas da água, podendo aumentar ou reduzir a temperatura da água em até 15ºC, sem alterar o estado da água. Seu controle permite fazer movimentos moderados, como um chicote de água ou um pequeno escudo.
Nvl 10 - O semideus pode invocar água de fontes subterrânea com um pouco de concentração, sendo capaz de realizar movimentos maiores e moldando a água mais facilmente. Pode alterar os estados da água, mudando do líquido pro sólido ou vice-versa.
Nvl 15 - Seu controle se expande para quantidades maiores de água sendo capaz de moldar até 1.000L de água, além de poder utilizar água de fontes menores, como o suor ou gotas de chuva. Também pode alterar a temperatura da água em até 30ºC, desde que não altere seu estado.
Nvl 20 - Pode manipular os estados da água mais facilmente, podendo fluir entre água e gelo de forma fluída e é capaz de manipular até mesmo vapor, moldando até 2.000L em um raio de 300m. O semideus se torna capaz de manipular a água presente no ambiente, realizando movimentos mais complexos e distintos.
Nvl 25 - Com certa concentração é capaz de mover a água de dentro dos seres vivos, causando danos internos, além disso, pode manipular a água em estado diluído em outros líquidos, como sangue, veneno e afins, no entanto isso exige muita concentração para fazer movimentos mais complexos que empurrar ou puxar. Seu controle permite manipular até 3.000L de água pura em um raio de 500m.
Tormenta (15 MP)
Nvl 1 - O semideus pode invocar um tremor de terra repentino, que afeta uma área de 10m ao seu redor ou uma ventania súbita capaz de empurrar até 50kg com a força dos ventos, no entanto, tal habilidade não possui controle, não podendo ser direcionado em um alvo.
Nvl 5 - Com concentração, o semideus pode criar ventos fortes ao seu redor, empurrando ataques e outros para longe. Além disso, o semideus pode enviar um golpe de vento, semelhante à um soco, capaz de derrubar um adversário para longe.
Nvl 10 - Seu controle se expande, criando vibrações de terra poderosas o suficiente para derrubar uma árvore média ou causando rachaduras com até 2m de profundidade e largura. Seu controle é um pouco mais refinado, mas tem dificuldade de mirar em um único alvo não isolado.
Nvl 15 - Pode criar ventos poderosos com velocidade de 100km/h, e pode intensificar ou reduzir a ocorrência de eventos climáticos já existentes em um raio de 100m ao seu redor, tais como aumentar uma chuva, transformar neve em granizo e afins.
Nvl 20 - Seu controle aumenta significativamente, podendo atacar um único alvo desestabilizando-o com um tremor apenas debaixo do mesmo. Quando irritado é mais fácil de criar tremores e rachaduras na terra que podem alcançar até 3m de profundidade.
Senhor dos Cavalos (20 MP)
Nvl 5 - Poseidon é considerado o criador dos cavalos, e quem ensinou aos homens como domar cavalos com arreios. Até três vezes por ocasião, seu semideus pode invocar um grande cavalo equipado com arreios dourados, por dois turnos ou até que seja abatido. O equino se move por até 60 km/h — mais o valor de seus níveis em km/h, e seu equilíbrio não é afetado por tremores no solo.
Nvl 10 - Até três vezes por ocasião, seu semideus pode invocar dois grande cavalos equipados com arreios dourados, por três turnos ou até que sejam abatidos. Se movem por até 100 km/h — mais o valor de seus níveis em km/h, em superfícies sólidas ou líquidas, e seu equilíbrio não é afetado por tremores no solo.
Nvl 15 - Até três vezes por ocasião, seu semideus pode invocar três grande cavalos equipados com arreios dourados, por quatro turnos ou até que sejam abatidos. Se movem por até 140 km/h — mais 1.5 vezes seus níveis em km/h, sobre superfícies sólidas ou líquidas, seu equilíbrio não é afetado por tremores no solo.
Corcéis Oceânicos (20 MP)
Nvl 5 - Hipocampo: Os Hipocampos são grandes seres com a forma de cavalos com rabo de peixe, conhecidos por serem a montaria de Nereidas e dos Deuses das Águas. Duas vezes por ocasião, a prole proibida de Poseidon invoca até três grandes hipocampos na água para seu auxílio, por até quatro turnos ou até serem abatidos. Nadam em velocidades de até 100 km/h — mais metade dos seus níveis em km/h, e seu movimento não é afetado por maremotos ou correntezas marítimas. Invoca um hipocampo adicional a cada 30 níveis acima deste.
Nvl 10 - Pégaso: Poseidon se deitara com a graciosa Medusa em um prado macio de flores primaveris. Após ser amaldiçoada por Atena e decapitada pelo herói Perseu, de seu sangue nasceu o cavalo alado Pégaso, considerado filho do Rei dos Mares. Uma vez por ocasião, seu semideus é capaz de chamar por um cavalo semelhante a Pégaso que desce dos céus para seu auxílio, por até três turnos ou até ser abatido. Voa em velocidades de até 120 km/h — mais o valor de seus níveis em km/h, e seu movimento não é afetado por e ventanias ou tempestades.
Criocinese (15 MP)
Nvl 5 - O semideus pode criar e controlar gelo a partir da água, podendo molda-lo em pequenos objetos que duram por 2 turnos e não sejam tão resistentes, criando gelo de até -15ºC. O semideus também ganha uma imunidade temporária ao frio enquanto usar essa habilidade,
Nvl 10 - Pode controlar gelo de uma forma mais complexa, alterando sua temperatura em -30ºC e resistência para se assimilar ao aço. Além disso, pode criar uma camada de gelo capaz de cobrir até 3m² em gelo ou neve.
Nvl 15 - Seu controle sobre o gelo permite que o semideus crie construtos mais poderosos e resistente, podendo criar gelo a partir do ar, dessa forma pode manter formas maiores como escudos ou espadas. Seu controle permite congelar água facilmente e manipular gelo até -60ºC.
Nvl 20 - O semideus ganha imunidade à dano frio de forma permanente, além disso, pode manipular quantidades maiores de gelo, sendo capaz de controlar sua temperatura até seu máximo de -100ºC, sendo extremamente letal.

