Psiquê

Deusa Menor da Mente

Poderes Passivos

Perícia Combativa:
Nvl 1 - Combate físico não é o domínio dos filhos de Psiquê, mas suas mentes compensam parte de suas limitações corporais. Com o treino, desenvolvem grande familiaridade com qualquer arma, possuindo Maestria II com elas, o que torna seu manuseio mais fácil com o tempo. Em lutas, seus reflexos conseguem memorizar os estilos de combate de seus adversários para encontrar aberturas e falhas em suas instâncias de luta. 

Asas de Borboleta
Nvl 1 -
O filho de Psiquê pode manifestar um par de asas de Borboleta que permite o semideus voar a velocidade de 60 km/h.
Nvl 10 - As asas se tornam mais forte e podem voar até 80 km/h, e o semideus consegue levar um companheiro com ele.
Nvl 20 - Sua velocidade de voo alcança 100 km/h, permitindo que o semideus execute manobras aéreas de forma incrível.

Resistência Mental
Nvl 1 -
Sua mente torna o semideus mais resistente à charmes e ataques telepáticos, sendo mais difícil que ele seja encantando ou amedrontado através de poderes de semideuses de nível inferior.
Nvl 5 - O semideus é capaz de aumentar suas defesas mentais, tornando impossível que sua mente seja lida contra a sua vontade, ou que seus ataques sejam previstos, além de aumentar a resistência do semideus contra dano psíquico.
Nvl 10 - Sua mente se torna capaz de resistir a controle mental, podendo se livrar de ilusões e controle de nível inferior ao seu, além disso também é capaz de bloquear telepatia ou ataques telepáticos, reduzindo drasticamente o dano psíquico recebido.
Nvl 20 - Seu poder é capaz de reagir, fazendo com que o semideus reflita o dano psíquico contra o alvo, além de que qualquer tentativa de invadir a mente do semideus causa dano na mente do adversário, além de torna-lo imune à manipulações mentais.

Carisma
Nvl 1 -
O filho de Psiquê é excepcionalmente carismático, podendo se comunicar e se conectar com qualquer um facilmente. Ele consegue entender as vontades dos seus aliados funcionando em perfeita sincronia.
Nvl 5 - Seu carisma permite enfeitiçar alguém que ficará aberto às suas sugestões, podendo obedecer suas ordens desde que elas sejam simples e não ponham a vida do alvo em risco.
Nvl 10 - Seu carisma é mais forte e é capaz de enganar semideuses mais poderosos, exceto os filhos dos Três Grandes, que prontamente obedecerão as ordens da prole, desde que elas sejam simples.
Nvl 15 - Pode colocar sobre seu controle até mesmo duas pessoas, todos os semideuses com nível inferior obedecem prontamente as suas ordens. Não funciona com filhos dos Três Grandes ou contra resistência mental.
Nvl 20 - Seu poder permite controlar qualquer semideus de nível superior ao seu. Filhos dos Três Grandes estão sujeitos à sua influência e tendem a agradar a prole de Psiquê.

Telepatia
Nvl 1 -
O semideus pode se comunicar com mentes familiares em um raio de 50 m, podendo sentir a presença das mesmas. Seu poder não permite ataques ou algo muito além da comunicação.
Nvl 5 - O semideus pode formar um vínculo com com até 5 pessoas de forma a compartilhar seus pensamentos durante 2 turnos, desde que as pessoas estejam à 100 m do semideus. O raio de ação da sua telepatia é 100m.
Nvl 10 - Pode realizar ataques simples como uma dor de cabeça, e pode invadir mentes alheias desprotegidas. Seu raio de alcance é de 200 m.
Nvl 15- Pode realizar ataques mais sérios e invasivos, podendo também implantar sensações em alvos de forma que eles não percebam. É capaz de rastrear a presença de outras mentes num raio de 50 m, mesmo que não sejam mentes familiares.
Nvl 20 - Consegue com um pouco de concentração, paralisar um alvo e controlar seu corpo por 1 turno, desde que o alvo não tenha defesas mentais. Seus ataques telepáticos são mais fortes.

Poderes Ativos

Telecinese (10 MP)
Nvl 1 -
Consegue erguer pequenos objetos com a força da mente num raio de 50m, podendo fazer coisas simples. É capaz de sentir a presença de outras coisas mesmo vendada ou cega.
Nvl 5 - Pode erguer objetos mais pesados, podendo erguer até 50 kg com a telecinese. Pode formar um escudo ao seu redor bloqueando ataques leves e básicos.
Nvl 10 - Pode erguer até 100 kg com a sua telecinese e consegue mover objetos até 100m de distância. Possui maior precisão na realização das atividades e pode atacar empurrando pessoas.
Nvl 20 - Pode erguer até 200 kg com a telecinese, conseguindo voar e atacar. Pode emitir um pulso cinético capaz de afetar estruturas, e sua força telecinética é capaz de realizar movimentos microscópicos com grande precisão.

Armas Psíquicas (15 MP)
Nvl 5 -
Consegue banhar suas armas com poder psíquico e durante 3 turnos seus ataques causam dano mental. Suas armas são eficientes contra monstros e mortais.
Nvl 10 - Pode forjar armas feitas puramente de energia psíquica, capaz de penetrar em defesas físicas. As armas duram 4 turnos e são bastante resistentes.

Empatia (10 MP)
Nvl 1 -
É capaz de sobrecarregar as emoções alheias com o toque, podendo até mesmo causar uma dor de cabeça.
Nvl 5 - Pode afetar alvos até 50m de distância, desde que mantenham contato visual. É capaz de causar falsas emoções e uma ilusão rápida. Pode usar as emoções para curar 5 HP dos seus aliados.
Nvl 10 - É capaz de manipular emoções até 100m, sem precisar manter contato visual. As emoções são mais fortes e podem afetar todos os semideuses com metade do nível do semideus.
Nvl 15 - Pode concentrar as emoções e tornar as ilusões reais por 2 turnos, podendo aprisionar um alvo em uma jaula de terror ou prazer. Pode afetar as emoções num raio de 150m.
Nvl 20 - Pode curar ferimentos moderados, restaurando 10 HP dos aliados. É capaz de penetrar sonhos e pode manter uma conexão com seus aliados em qualquer lugar do mundo.

Entomocinese (10 MP)
Nvl 1 -
O semideus é capaz de ouvir os pensamentos dos insetos e entender o que eles dizem, mas não pode os controlar, sendo limitado a uma comunicação para pedir favores ou ajuda.
Nvl 5 - O semideus pode controlar insetos num raio de 50m, seu poder permite que ele controle os insetos simples que não vivam em colônias, tais como borboletas e besouros.
Nvl 10 - Pode convocar insetos num raio de 100m para realizar qualquer ação, convocando insetos de todos os tipos durante 1 turno.
Nvl 15- O semideus pode controlar os insetos para formar uma superfície sólida por 2 turnos.
Nvl 25 - Uma única vez por evento, sempre que a vida do semideus chegar a 0, ele irá ser desfeito em insetos e levado à segurança em um raio de 100m e recuperando 5 HP.

Bater de Asas (20 MP)
Nvl 10 -
 Com a evolução de suas capacidades psíquicas, o filho de Psiquê pode se teletransportar, mesmo que junto de outros. Uma vez por ocasião, pode criar até três lepidotos de energia ao seu redor. Ao ser tocado, o inseto teletransporta o indivíduo para qualquer local que o Âmago de Psiquê desejar, desde que já tenha visitado antes.
Nvl 15 - Duas vezes por ocasião, pode criar até cinco lepidotos de energia ao seu redor. Ao ser tocado, o inseto teletransporta o indivíduo para qualquer local que o Âmago de Psiquê desejar, desde que já tenha visitado antes. 

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