Apolo

Deus Olímpico do Sol

Poderes Passivos

Perícia com Arquearia
Nvl 1 -
Esse semideuses são naturalmente habilidosos com arcos e armas à distância, dessa forma o semideus tem nível de Maestria III (Adepto) com essas armas.
Nvl 10 - A conexão do semideus com a arma permite que seus movimentos sejam maximizados, dessa forma seus ataques tem um aumento de 10% na chance de causar dano crítico, além disso as flechas podem causar dano radiante após atingirem seus alvos. A perícia do semideus permite que ele dispare até três flechas simultaneamente.

Velocista
Nvl 1 -
O semideus é mais rápido que a maioria dos humanos e semideuses, se destacando por sua velocidade e agilidade. Pode correr a 60 km/h.
Nvl 5 - A velocidade do campista é incomparável, podendo correr a 80 km/h facilmente.
Nvl 10 - O semideus é capaz de alcançar 100 km/h e sua agilidade é tamanha que o semideus pode mudar de direção em 3 segundo sem perde a velocidade.
Nvl 15 - Sua velocidade máxima é 120 km/h e seu tempo de reação permite que ele quase nunca seja pego de surpresa.
Nvl 20 - O semideus atinge o máximo da sua velocidade, podendo correr à 150 km/h.

Profecia
Nvl 5 -
O semideus tem sonhos e Visões a respeito dos acontecimentos que estão por vir, ele não consegue se lembrar dos seus sonhos, mas o mesmo reflete isso em sua arte de forma inconsciente.
Nvl 10 - O semideus pode passar 1 turno se concentrando e meditando, aumentando sua previsão para que ele consiga prever os próximos ataques em 2 turnos
Nvl 20 - Uma vez por evento, o semideus pode ter uma previsão de algo que irá acontecer nos próximos 10, dessa forma ele é capaz de preparar medidas contra isso.
Nvl 25 - O semideus pode afetar um adversário e mostrar a forma como ele irá morrer, fazendo com que o mesmo fique confuso.

Recuperação Luminosa
Nvl 1 -
O semideus se sente mais forte e mais resistente durante o dia, podendo aguentar lutar por um tempo maior. Ao lutar sobre a luz do sol direta o semideus fica mais forte, podendo erguer 60 kg facilmente.
Nvl 10 - Pequenas feridas e machucados leves se curam, recuperando 10 HP ao se banhar na luz do sol durante 1 turno.
Nvl 20 - O semideus consegue recuperar boa parte dos machucados, restaurando 20 HP e 5 MP ao se banhar em luz do sol.

Bênção da Natureza
Nvl 5 -
O semideus pode conversar com cobras e animais pequenos, apesar deles não o obedecerem, você é capaz de se comunicar com eles. Além disso, você é bastante hábil no trato com os outros animais, e a maioria dele te respeita.
Nvl 10 - Você pode comandar serpentes e animais de praga, como ratos e gafanhotos, podendo fazer com que eles realizem pequenos favores.
Nvl 15 - Seu poder se estende a maioria dos animais que você consegue entender o pensamento de forma clara, apesar de não poder comanda-Los.
Nvl 20 - Uma vez por evento, você é capaz de invocar um grifo que irá ajudar e protegê-lo, no entanto o grifo é um animal inteligente. O grifo dura 1 dia e depois desaparece, deixando apenas uma pena como recordação. Pode carregar 100 kg, voar até 50 km/h a grandes distâncias e tem 100 HP.

Poderes Ativos

Flechas Especiais (10 MP)
Nvl 1 -
O semideus banha 3 flechas em poder e as mesmas explodem liberando um clarão que cega os adversários por 1 turno.
Nvl 5 - O semideus atira uma flecha que explode liberando uma cortina de chamas sobre uma área de 2m.
Nvl 10 - O semideus atira uma flecha capaz de perseguir um adversário, penetrando em suas defesas não mágicas.
Nvl 20 - O semideus dispara de forma simultânea 5 flechas que formam uma grade de energia que cobre uma área de 2 m². Qualquer semideus ou criatura na área, fica incapacitada por 1 turnos.

Cura (10 MP)
Nvl 5 -
O semideus pode usar seu poder para curar pequenos ferimentos nos aliados, além de ser hábil com bandagens e remédios. Restaura 10 HP
Nvl 10 - O semideus pode curar ferimentos leves, como cortes e ossos quebrados. Restaura 15 HP.
Nvl 15 - Sua habilidade de cura é mais forte podendo restaurar até 20 HP de um aliado, além disso, seu conhecimento sobre o funcionamento do corpo permite localizar pontos frágeis em adversários.
Nvl 20 - Pode restaurar até 30 HP de aliados. Além disso, podem usar a sua cura e ao tocar um adversário causa uma dor lancinante no mesmo.
Nvl 25 - O semideus pode uma vez por evento, trazer de volta um aliado que tenha morrido em 2 turnos anteriores, mas fica incapacitado de usar qualquer habilidade por 3 turnos. Sua capacidade de cura permite que ele restaure 50 HP de um aliado, e ao usar sua cura como dano ele pode absorver 5 HP do alvo.

Luz Solar (20 MP)
Nvl 5 -
O semideus emite uma aura ao redor de si, alcançando seus aliados num raio de 10m e curando feridas leves como cortes e hematomas. Restaura até 5 HP.
Nvl 15 - O brilho do semideus se torna cegante para os adversários que estejam num raio de 20m, enquanto seus aliados recebem uma cura moderada, podendo fechar cortes mais profundos e queimaduras simples. Restaura até 10 HP.
Nvl 20 - A aura se torna mais poderosa, aquecendo o ar ao redor do semideus e causando dano radiante em adversários num raio de 10m. Os aliados que estejam até 30m do semideus recebem um aumento em suas regenerações e podem curar até 20 HP.

Fonocinese (15 MP)
Nvl 5 -
O semideus pode manipular o som em um raio de 5m ao seu redor, aumentando o seu poder vocal com ondas sonoras mais potentes ou até mesmo criando uma área de silêncio.
Nvl 10 - Pode usar o som para causar ondas fortes o suficiente para empurrar até 100kg, além de conseguir disparar ondas sonoras de suas mãos, como uma forma de vibração. Seu raio de alcance é 10m.
Nvl 15 - Seu poder se expande, permitindo que o semideus manipule o som de outros seres para criar reações em cadeia sendo capaz de causar até mesmo explosões pelo solo. O som do semideus pode empurrar até 200kg e é capaz de atordoar todos em até 15m.
Nvl 20 - Possui um controle mais fino do som, podendo até mesmo voar por dois turnos enviando ondas sonoras como propulsão e usando o som para barrar objetos lançados contra si. É capaz de causar vibrações mortais por ser muito grave ou agudo, derrubando até mesmo concreto no caminho.

Fotocinese (15 MP)
Nvl 1 -
O semideus é capaz de manipular luz em um raio de 10m, criando pequenas esferas de luz em suas mãos que causam um pequeno dano radiante e são capazes de criar ilusões pequenas.
Nvl 5 - O semideus pode manipular a luz mais facilmente, sendo capaz de escurecer ou clarear o ambiente a sua volta, incluindo até mesmo a capacidade de fazer alguma parte do seu corpo brilhar intensamente. Quando no estado de brilho, o semideus pode causar dano radiante no adversário ao toca-lo.
Nvl 10 - Seu poder permite ao semideus disparar rajadas de luz concentrada da suas mãos, sendo capaz de queimar seus adversários. Pode manipular a luz num raio maior, alcançando 20m, podendo até mesmo ficar invisível por curtos períodos.
Nvl 15 - As suas ilusões são mais poderosas, e o semideus ganha a capacidade de disparar uma rajada fotônica muito mais concentrada, causando dano radiante e de fogo, capaz de derreter até mesmo metal.
Nvl 20 - O semideus pode assumir uma forma única de luz por três turnos, sendo imune a ataques de energia, magia e sombrio. Nessa forma, o semideus pode voar em sua velocidade de corrida, sendo capaz de até mesmo atravessar objetos não muito densos. Essa forma consome 30 MP a mais, e o semideus fica incapacitado de usar outras habilidades. Dano radiante cura o semideus.

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