Éolo

Deus Vento Supremo do Ar, dos Deuses dos Ventos, da Pressão Atmosférica e da Troposfera.

Poderes Passivos

Vôo
Nvl 1 -
O semideus não consegue voar, mas é capaz de planar e se manter suspenso até 1m do chão durante algum tempo.
Nvl 5 - O semideus já é capaz de voar se locomovendo em uma velocidade de voo de 60km/h.
Nvl 10 - O semideus consegue voar sem parar em uma velocidade de 120km/h.
Nvl 15 - O semideus pode voar sem parar em uma velocidade de 180km/h.
Nvl 20 - O semideus dispara como um falcão pelos céus e pode voar de forma ilimitada em uma velocidade de 220km/h

Resistência Barométrica
Nvl 1 -
O semideus consegue respirar facilmente em locais com baixa pressão, não se incomodando com locais altos ou com a falta de ar. Seus pulmões são mais resistentes à variações de pressão, de forma que o semideus pode disparar até 5 km acima do solo.
Nvl 10 - O semideus pode passar 2 turnos sem respirar, sem que haja dano à sua saúde. Além disso, seu corpo é adaptado as baixas temperaturas e condições adversas, pode atingir o topo da Troposfera, podendo alcançar até 10 km acima do solo.
Nvl 20 - O semideus é imune à dano frio por curtos períodos, além de ser capaz de atravessar a camada de Ozônio por até 2 turnos. Seu corpo não pode ser aprisionado por efeitos de pressão, e ele pode passar até 3 turnos sem respirar.

Perícia com Arremessos
Nvl 1 -
Esse semideuses são naturalmente habilidosos em utilizar armas à distância ou que sejam arremessadas tais como lanças, azagaias e adagas, possuindo Maestria III com essas armas.
Nvl 10 - Após arremessar uma arma que tenha propriedade de arremesso, o semideus pode fazer com que as mesmas voltem para sua mão, podendo ser usadas como bumerangues para atingir seus alvos na volta

Comando Avícola
Nvl 1 -
O semideus é capaz de entender as aves e sua presença tende atrair aves do local, que apesar de não serem controladas, podem oferecer informações ou atrapalhar adversários.
Nvl 10 - Pode se comunicar habilmente com um pássaro, podendo trocar informações e pedir que ele execute comandos simples. As aves são mais frequentes em seu ambiente e todas são amigáveis ao filho de Éolo.
Nvl 15 - Pode convocar alguns pássaros, que irão obedecer seus comando, além disso pode entender os pensamentos de aves e seres alados místicos, mas não podem os controlar as mesmas. Seu domínio sobre as aves comuns é maior.
Nvl 20 - Pode conversar com aves místicas e até mesmo pedir pequenos favores as mesmas. Uma vez por evento, pode invocar um grande pássaro que ira servir como montaria e obedecer seus comandos por 2 turnos.

Percepção Área
Nvl 5 -
O semideus consegue sentir mudanças no ar ao seu redor num raio de 5m, causada pelo deslocamento de outras pessoas, dessa forma consegue prevenir ataques direcionados a ele, sendo capaz de reagir mais rapidamente à ataques surpresas.
Nvl 10 - Pode mudar o vento brevemente, de forma a desviar ataques à distância, e seu raio de percepção aumenta para 10m, sendo muito mais eficaz em prever ataques repentinos.

Poderes Ativos

Aerocinese: (5 MP)
Nvl 1 -
O semideus pode fazer um ataque à distância com o ar, gerando uma lâmina de ar cortante que persegue o adversário até 20m. Pode usar o ar para erguer até 150 kg com um pouco de concentração.
Nvl 5 - Pode utilizar o vento para auxiliar seus movimentos, além de poder criar vendavais e tufões de vento para erguer aliados. Seus ventos são mais poderosos e podem derrubar até mesmo algumas árvores.
Nvl 10 - Pode tornar o ar sólido brevemente, sendo capaz de criar construtos de ar resistentes como o aço, além disso podem erguer até 300kg com o vento. São capazes de alterar os ventos numa área de 50m.
Nvl 15 - O semideus pode afetar uma área de 10km ao seu redor, invocando fenômenos climáticos mais fortes e podem criar até 5 pequenos tornados, que podem ser controlado até a 12km do mesmo.
Nvl 20 - O semideus é capaz de manipular o ar com grande maestria, invocando furacões e até mesmo sendo capaz de conter ventos alheios, revertendo sua direção. São capazes de erguer até 600 kg sem muito esforço, podendo derrubar até mesmo uma casa.

Quatro Ventos (15 MP)
Nvl 5 - Zéfiro:
Pode invocar o poder de Zéfiro por 1 turno, espalhando um pólen que faz todos os adversários espirrar e afetando seus ataques. Além disso, os poderes em relação ao controle das plantas é ampliado nos próximos dois turnos.
Nvl 10 - Noto: Invoca o poder de Noto por 1 turno, e espalha um ar seco que causa uma desidratação nos alvos, de forma que os inimigos errem seus próximos ataques. Habilidades de controle de água são reduzidas, mas de controle do fogo é ampliado por 2 turnos.
Nvl 15 - Euro: Invoca o poder de Euro, que espalha uma onda de choque, causando grande dano e redução da velocidade dos adversários numa área de 5m ao redor por 1 turno. Habilidades de controle de eletricidade são ampliadas pelos próximos 2 turnos.
Nvl 20 - Bóreas: Invoca o poder de Bóreas, congelando os inimigos numa área de 10m ao redor, sendo capaz de paralisar seus movimentos por um turno e causando grande dano. Habilidades de controle de gelo e água são ampliadas por 2 turnos, enquanto de controle de fogo são reduzidas.

Manipulação Climática (10 MP)
Nvl 1 -
O semideus pode alterar o clima, criando chuva, vendavais e até mesmo raios não direcionados, seu controle permite manipular o clima num raio de 50m ao seu redor, com um pouco de esforço, cada turno que o efeito se mantém consome MP do personagem.
Nvl 10 - Pode alterar o clima com mais facilidade, podendo manipular o clima num raio de 100m ao seu redor, podendo canalizar seu poder numa área mais concentrada, focalizando os raios em alguns alvos grandes.
Nvl 15 - Possui grande controle sobre as alterações climáticas, podendo manter uma tempestade de forma livre por 2 turnos, sem consumir suas energias, no entanto ele não tem controle da mesma.
Nvl 20 - O semideus pode invocar uma tempestade capaz de cobrir uma área de 200m ao seu redor, mantendo os fenômenos climáticos livres por 2 turnos após a convocação. Pode concentrar ataques de energia em alvos médios como veículos e alguns monstros.

Eletrocinese Básica (10 MP)
Nvl 1 -
O semideus pode controlar um pouco de eletricidade presente no ambiente, fazendo ataques de energia, mas ele não pode criar ou conjurar eletricidade dos céus.
Nvl 10 - Pode conjurar raios em lugares abertos, desde que haja nuvens no céu ou o clima esteja muito seco, além disso, durante as chuvas e eventos climáticos pode invocar pequenas esferas de energia e seu toque é elétrico.
Nvl 20 - Pode conjurar de dentro de si rajadas de energia elétrica, podendo as usar como ataque ou até mesmo para canalizar através de suas armas. Pode invocar raios com maior precisão, e é capaz de manipular a eletricidade até mesmo embaixo d'água.

Exército dos Ventos (25 MP)
Nvl 10 -
Filhos do deus supremo dos ventos, filhos de Éolo possuem a capacidade de, uma vez por ocasião, invocar um exércitos de até 10 criaturas aéreas como harpias, ventis (espíritos da tempestade), grifos, aves enormes e soldados alados. Eles são enviados de Éolo e sempre obedecerão ao filho do senhor dos ventos, atacando o inimigo do mesmo sem pensar duas vezes, além de não poderem ser corrompidos pelos adversários através de poderes empáticos, mentais ou ilusões.
Nvl 20 - Uma vez por ocasião, podem invocar um exército de até 25 criaturas aéreas como harpias, ventis (espíritos da tempestade), grifos, aves enormes e soldados alados. Eles são enviados de Éolo e sempre obedecerão ao filho do senhor dos ventos, atacando o inimigo do mesmo sem pensar duas vezes, além de não poderem ser corrompidos pelos adversários através de poderes empáticos, mentais ou ilusões.

Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora