Héstia
Deusa do Lar, da Lareira e do Fogo

Poderes Passivos
Pericia com Espadas
Nvl 1 - Apesar de ser uma deusa pacífica (a maior parte do tempo, não mexa com suas crianças), Héstia garante a seus vestais uma familiaridade maior com espadas, para que assim possam proteger melhor aqueles importantes para eles. Vestais possuem Maestria III com o uso de espadas.
Nvl 10 - Os vestais podem canalizar a chama do lar para suas espadas, de modo que essas possam causar dano adicional de fogo. Com um pouco de concentração, pode fazer a arma voltar para sua mão caso desarmado.
Resistência ao Fogo
Nvl 1 - O guardião é resistente ao calor, podendo aguentar altas temperaturas em que um humano comum não suportaria, aguentar até 100º C facilmente. Ataques de fogo causam menos dano.
Nvl 5 - Agora suporta temperaturas mais elevadas, podendo aguentar até 200º C. Podem usar as chamas para se recuperar de pequenos ferimentos, podendo recuperar até 5 HP ao ser atingido por calor.
Nvl 10 - Sua resistência aumenta muito, alcançando a imunidade ao fogo. Pode caminhar entre as chamas e o fogo restaura até 10 HP. Pode emanar uma aura de calor o suficiente para aquecer o ambiente em 10º C.
Nvl 15 - O guardião se torna extremamente resistente ao calor, podendo resistir a ataques de luz e eletricidade. Seu corpo reverte todo o dano de fogo para a cura, sendo capaz de recuperar até 20 HP.
Castidade Imortal
Nvl 1 - Ao jurarem lealdade à Hestia, ops vestais se tornam imortais, de modo a poderem proteger a chama do lar. Embora não seja proibido que seus cavaleiros se relacionem, é estritamente necessário que estes não tenham relações carnais ou sexuais antes de iniciarem relacionamentos sinceros e mútuos, com quem deverão constituir família e preserva-la enquanto sua devoção a Héstia durar. Neste aspecto, não podem ser influenciados romanticamente ou tentados sexualmente, independente do balaço de níveis. Efeitos de envelhecimento não surtem efeito nos vestais.
Aura de Fogo
O devoto de Héstia emana uma aura permanente que afeta seus aliados próximos, não permite que monstros rastreiem o guardião, e é capaz de afetar mesmo filhos dos Três Grandes e Atena.
Nvl 1 - A aura emana de forma pacífica, aquecendo os seus aliados à 1m de si mesmo e acelerando os processos de cura e restauração dos aliados. Pode aquecer o ambiente em até 10º C com a aura.
Nvl 5 - A aura se expande até 2m, fortalecendo os aliados e os inspirando, de forma a aumentar sues ataques, além de queimar qualquer sentimento nocivo, como raiva, ódio ou medo, causando dor.
Nvl 10 - Sua aura se torna mais ativa, permitindo que o mesmo se torne um farol, dissipando qualquer controle mental em seus aliados no raio de ação. Efeitos de cura são ampliados e ganham 5 HP adicionais.
Nvl 15 - Permite que o Guardião inspire seus aliados aumentando todos seus atributos e que anula qualquer controle ou ilusão num raio de 5m, sendo capaz de anular qualquer habilidade sombria no raio de ação.
Chamas Ambíguas
Nvl 5 - Acalento: Hestia era dita como o fogo que residia nas fogueiras e nas lareiras, confortando os bondosos com a pureza das chamas enquanto queimava os de má intenção com seu ardor. Neste aspecto, os poderes e habilidades de cunho ígneo de seus Cavaleiros nunca serão capazes de ferir ou machucar aqueles cuja presença não representa ameaça a eles, podendo tocá-los sem os ferir, reavendo-os com chamas curativas que revigoram seus ferimentos em 20% sempre que alvejados por elas.
Nvl 10 - Penitência: Neste aspecto, os poderes e habilidades de cunho ígneo de seus Cavaleiros sempre irão afetar punitivamente seres má intencionados cuja presença representa ameaça a eles ou aos seus companheiros, punindo-os com o triplo da intensidade e do calor do fogo utilizado para subjugá-los, causando a eles três vezes mais dano sempre que alvejados por tais habilidades.
Nvl 20 - Fixação: Neste aspecto, os poderes e habilidades de cunho ígneo de seus Cavaleiros sempre irão afetar com dualidade todos aqueles que forem alvejados por eles. Aliados receberão parcelas de cura equivalentes as porcentagens de dano por queimação durante os períodos em que estas durarem, enquanto seus inimigos terão os efeitos punitivos das chamas fixadas em seus corpos pelo dobro de turnos.
Vínculos Sacrificiais
Nvl 5 - Quando tornou-se uma deusa virgem, Héstia ficou responsável por receber a primeira e mais importante parte de toda oferenda queimada na lareira, como símbolo de sua importância ao panteão. Desse modo, seus vestais na presença de algum semideus ou devoto, pode utilizar uma habilidade ativas que o mesmo possa utilizar (não poderá utilizar uma habilidade que não está no nível do semideus ou devoto em questão), por 2 turnos.
Nvl 10 - Nesse nível, enquanto na presença de um semideus ou devoto de outro deus, poderá utilizar uma habilidade ativa desse semideus por 3 turnos.
Nvl 15 - Agora, enquanto estiver lutando ao lado de um outro semideus ou devoto, poderá utilizar uma habilidade ativa desse semideus ou devoto por 4 turnos.
Poderes Ativos
Pirocinese (10 MP)
Nvl 1 - O guardião é capaz de manipular o fogo num raio de 10m, podendo o moldar em formas simples, mas não é capaz de conjurar seu próprio fogo.
Nvl 5 - É capaz de manipular o fogo num raio de 15m, além de ser capaz de convocar pequenas quantidades de fogo na palma de suas mãos ou através de objetos, banhando suas armas em fogo.
Nvl 10 - É capaz de conjurar fogo em maiores quantidades, podendo conjurar bolas de fogo ou disparar um jato de fogo de suas mãos. Seu raio de ação é 30m, sendo capaz de manipular as chamas com mais facilidade.
Nvl 15 - Pode dar formas diversas ao fogo, sendo capaz de animar as chamas brevemente. Pode se comunicar através de qualquer fogo por um turno, sendo capaz de observar o ambiente dessa forma.
Nvl 17 - Pode conjurar uma grande quantidade de fogo em um raio de 60m, sendo capaz de disparar uma grande bola de fogo cobrindo uma área de 5m² em chamas. É capaz de formar figuras como gigantes e outras criaturas de chama.
Nvl 20 - Pode tornar suas chamas em uma chama branca e sagrada, que causa dano radiante e de fogo, além de causar maior dano em criaturas da chamas. É capaz de controlar até mesmo fogo gerado por outros.
Nvl 25 - Pode se tornar um ser de pura chamas capaz de alterar sua forma durante 2 turnos, no entanto esse estado consome 100 MP. Além disso, é capaz de se transportar pelas chamas num raio de 10m.
Cura Sagrada (15 MP)
Nvl 1 - O guardião é capaz de curar seus aliado através do toque, espalhando uma sensação agradável de calor, sendo capaz de restaurar 5 HP de seus aliados, curando pequenos cortes e hematomas.
Nvl 5 - Consegue curar feridas maiores e mais profundas com um pouco de esforço e treino. Restaura 10 HP de seus aliados.
Nvl 10 - Pode curar cortes mais profundos e hemorragias, bem como curar ossos quebrados. Restaura 20 HP dos aliados.
Nvl 15 - Pode curar hemorragias internas e ferimentos mais graves, sendo capaz de restaurar até 30 HP dos aliados. É capaz de usar a cura em si mesmo a partir desse nível.
Nvl 20 - Pode curar feridas mais graves facilmente, como perca de membros e doenças, sendo capaz de usar todo seu MP para restaurar um aliado morto no último turno.
Círculo Sagrado (15 MP)
Nvl 5 - O vestal cria um círculo de fogo em volte de si mesmo com um raio de 2m, capaz de curar os aliados em 10 HP e causar um dano de fogo em adversários que entrem na área. O círculo dura 2 turnos e não pode ser desfeito.
Nvl 10 - O raio do círculo aumenta para 4m, e agora consegue curar 20HP, além de poder causar dano adicional radiante em criaturas hostis que tentarem entrar no círculo.
Nvl 20 - O raio do círculo se estende para 8m, durando agora por 4 turnos, curando 40HP de aliados dentro do círculo, criando uma proteção duradora, capaz de bloquear quaisquer ataques físicos, mágicos e sombrios externos.
Couraça de Chamas (15 MP)
Nvl 1 - Através do fogo da lareira, Héstia ofertava para as famílias as dádivas da proteção, que recaem sobre seus Cavaleiros como regalias pela sua devoção a fogueira. Até duas vezes por ocasião, seus cavaleiros são capazes de cobrir seus corpos em chamas, para que através delas consigam materializar uma armadura divina que fornece a eles grande proteção contra danos físicos e ctônicos, reduzindo-os em 25% por 2 turnos.
Nvl 5 - Até duas vezes por ocasião, seus cavaleiros são capazes de cobrir seus corpos em chamas, para que através delas consigam materializar uma armadura divina que fornece a eles grande proteção contra danos físicos, ctônicos e mágicos, reduzindo-os em 40% por três turnos.
Nvl 15 - Até três vezes por ocasião, seus cavaleiros são capazes de cobrir seus corpos em chamas, para que através delas consigam materializar uma armadura divina que fornece a eles grande proteção contra danos físicos, ctônicos e mágicos, reduzindo-os em 60% por três turnos. Para cada vez que alvejados por ataques advindos dessas fontes, aplicam 3% de dano Ígneo direto a saúde do atacante.
Fogo-Fátuo (15 MP)
Nvl 5 - Assim como Héstia, os fogos-fátuos são criaturinhas bondosas, cheias das mais puras intenções. Os seguidores da Senhora das Chamas conseguem invocar esses amiguinhos para seu auxílio. Eles podem ser utilizados de diversas formas, como um guia, um canalizador de poder, uma foco de aprendizado, etc. Consulte um ADM para mais informações. Ao cumprir o propósito de sua invocação, será dispersado, voltando para o local de onde veio. Pode invocar até 2 fogos-fátuos.
Nvl 10 - O vestal agora consegue invocar até 4 fogos-fátuos, podendo os utilizar das mais diversas formas, como guias, ou para atrair outras pessoas, que ficarão hipnotizadas pelas criaturinhas que emitirão uma luz que traz uma sensação de calma e tranquilidade, que atrairá quem os encarar.
Nvl 15 - Nesse nível o seguidor de Héstia pode invocar até 8 fogos-fátuos, os podendo utilizar para as mais diversas formas. Agora, ao invés de atrair alguém, a criaturinha pode ir até a pessoa, que ao atingi-la, prenderá o alvo atingido numa ilusão de algo que o traga conforto e tranquilidade, seja a visão de sua mãe, uma tarde chuvosa no campo, qualquer coisa, por 3 turnos.
Chamuscar (20MP)
Nvl 5 - Fogo Místico: Canalizando o poder da Senhora das Chamas, o seu seguidor será capaz de forçar suas chamas a atacarem aqueles que já estão chamuscados de maneira especial. Ao ser utilizada em conjunto com qualquer outro poder que cause dano de fogo, essa habilidade faz com que o inimigo atingido passe a causar dano reduzido durante 2 turnos. Apenas um efeito de chamuscar pode estar ativo no mesmo alvo.
Nvl 10 - Superaquecimento: Ao ser utilizada em conjunto com qualquer outro poder que cause dano de fogo, essa habilidade faz com que o inimigo atingido sinta um intenso um mormaço no ambiente, um calor primal, tendo quaisquer resistências ao calor que possuir em muito atenuadas durante 2 turnos. Apenas um efeito de chamuscar pode estar ativo no mesmo alvo.
Nvl 15 - Incinerar: Ao ser utilizada em conjunto com qualquer outro poder que cause dano de fogo, essa habilidade fará o ataque reverberar em um dos itens de seu oponente, deixando-o incandescente e praticamente inutilizável. O oponente não precisa largar o item, mas sofre dano constante e contínuo se não o fizer por 2 turnos. Apenas um efeito de chamuscar pode estar ativo no mesmo alvo.
Nvl 20- Combustão: Ao ser utilizada em conjunto com qualquer outro poder que cause dano de fogo, essa habilidade faz com que o alvo entre efetivamente em combustão após o efeito, removendo dele qualquer efeito de chamuscar que esteja ativo, enquanto causa uma grande quantidade de dano e ignora praticamente qualquer forma de regeneração convencional.

