Pontos

Deus Primordial do Alto Mar

Poderes Passivos

Perícia Marítima
Nvl 1 - Conhecido como o deus do mar aberto e das navegações, Pontos acomete aos marinheiros e presencia seus confrontos navais, geralmente, atribuídos ao uso de sabres, armas muito utilizadas em alto mar. Neste aspecto, seus filhos possuem Maestria III com sabres e armas laminados de aspecto curvados, podendo utilizar delas com perfeita maestria e equilíbrio. 
Nvl 10 - Os ataques dos filhos de Pontos ao utilizarem essas armas agora fazem com que o oponente sinta a pressão dos mares abissais, deixando seus corpo mais pesados, diminuindo sua velocidade de movimento.

Arautos do Mar
Nvl 1 - Adaptabilidade:
Sendo filhos do mar aberto, as proles de Pontos são agraciadas de habilidades incríveis quando estão submersas na água. De tal modo, os semiprimordiais possuem uma aptidão natural para a água, adaptando-se a qualquer fonte hídrica, podendo respirar embaixo d'água por tempo indeterminado. Em adicional, seus nados podem chegar a uma velocidade média de 110 km/h.
Nvl 5 - Resistabilidade: Sendo filhos do mar aberto, as proles de Pontos são agraciadas de habilidades incríveis quando estão submersas na água. Devido a isso, os semiprimordiais possuem uma aptidão natural para a água, adaptando-se a qualquer fonte hídrica, podendo respirar embaixo d'água por tempo indeterminado, além de se adequarem ao ambiente onde estão, independente da temperatura, pH ou pressão. Águas poluídas ou amaldiçoadas também não os afetam.

Fúria dos Mares
Nvl 5 -
Diferente de Tálassa, Pontos é representado pelo medo e a fúria encontrada no mar, gerando Euríbia, a personificação da fúria marinha. Devido a isso, suas proles são semiprimordiais de fácil irritabilidade, com um pavio consideravelmente curto e uma propensão fácil a ataques de fúria. Caso irritados, provocados ou enfurecidos, suas habilidades ofensivas recebem 40% a mais de potência, enquanto sua mente se fecha, impossibilitando efeitos de calmaria, harmonia ou apaziguamento, se por fontes de até 5 níveis acima.

 Hereditariedade Oceânica
Nvl 1 - Nereus:
Junto a Tálassa, Pontos deu vida a diversas divindades dos mares, dentre elas Nereus, o chamado de velho do mar. Nereus foi uma divindade do mar profético, trazendo sabedoria aos mortais. Neste aspecto, proles do mar aberto serão abençoados pelo velho, de maneira que suas escolhas e decisões sejam sempre acompanhadas de grande sabedoria. Antes de tomarem qualquer decisão, terão um presságio e vislumbre dos resultados dessa escolha, conseguindo saber exatamente o que devem ou não fazer.
Nvl 5 - Eurybia: Junto a Tálassa, Pontos deu vida a diversas divindades dos mares, dentre elas Eurybia, deusa das forças exercidas sobre o mar. Abençoados pela deusa que personifica o poder do mar e suas ramificações, proles do mar primitivo não poderão ter suas habilidades de cunho hídrico ou de origem marinha afetadas por efeitos advindos de terceiros. Devido a isso, não poderão ser congeladas, evaporadoras, salgadas, eletrizadas ou semelhantes, se por fontes de até 20 níveis acima. 
Nvl 10 - Thaumas: Junto a Tálassa, Pontos deu vida a diversas divindades dos mares, dentre elas, Thaumas, o deus das ventanias do mar. Conhecido por ter gerado toda a beleza vinda do mar, Thaumas é o deus responsável por dar vida a diversas divindades aladas, com as Harpias, Íris, Arke e Elektra. Abençoados por Thaumas, proles do mar primordial possuem uma certa afiliação aos céus e a seres alados, de maneira que, quando na presença de semideus alados ou Anemois, consigam imitar e assimilar suas velocidades de movimento. 
Nvl 15 - Aigaios: Junto a Tálassa, Pontos deu vida a diversas divindades dos mares, dentre elas Aigaios, o deus das tempestades do mar Egeu. Abençoados pelo deus que personificava as tempestades e o poder dos céus sobre os mares, filhos do deus dos oceanos primordiais se beneficiam quando sob tempestades. Para cada turno que permanecerem sobre efeitos de temperia, como granizo, eletricidade, garoas, torrentes e ventanias, receberão 20% de imunidade gradual a eles, adquirindo resistência. Ao cumular 100%, serão totalmente imunes. 
Nvl 20 - Phorkys e Ketos: Junto a Tálassa, Pontos deu vida a diversas divindades dos mares, dentre elas, Phorkys e Ketos, os pais bestiais. De Ketos e Phorkys diversas criaturas surgiram, desde a Ecdina, as Górgonas, as Lâmias, as Graias e muitas outras. Abençoados por eles, quando na presença de monstros ou criaturas, semiprimordiais da divindade do mar aterrorizante poderão assimilar uma de suas capacidades monstruosas, copiando sua característica, seja ela divina ou física, podendo utilizar desta como desejar. Enquanto a criatura estiver presente, a habilidade permanece ativa. 

Resiliência Abissal
Nvl 1 - Considerado como o mar profundo e as águas que preenchem as profundezas abissais dos oceanos, Pontos era um deus regente da profundidade marinha. Dado a sua linhagem divina, proles de Pontos possuem uma fisionomia adepta as profundezas oceânicas, de maneira que não se vejam afetados pelo frio, escuridão ou pressão. Neste aspecto, são 25% resistentes a habilidades criogênicas, 20% a poderes de cunho sombrio e 15% a habilidades que exerçam pressão ou supressão física. 
Nvl 5 - São 35% resistentes a habilidades criogênicas, 30% a poderes de cunho sombrio e 25% a habilidades que exerçam pressão ou supressão física. Caso no mar, as resistências dobram.
Nvl 10 - São 50% resistentes a habilidades criogênicas, 40% a poderes de cunho sombrio e 35% a habilidades que exerçam pressão ou supressão física. Caso no mar, as resistências dobram. Quando em águas profundas, triplicam. 

Poderes Ativos

Pressão Abissal (5 MP)
Nvl 1 - De extrema afinidade e conexão com a pressão do abismo marinho, filhos do Mar Aberto são capazes de aplicarem grande pressão física sobre seus alvos, de maneira a parecer que estes estão submergindo nas fossas marinhas. Serão capazes de induzirem até 2 alvos sobre uma pressão esmagadora, pesando seus corpos, reduzindo suas velocidades gerais em 40%, causando dores intensas pela força exercida.
Nvl 5 - Serão capazes de induzirem até 3 alvos sobre uma pressão esmagadora de força equivalente a sua força física atual, reduzindo suas velocidades gerais em 60%, causando dano aos músculos e ossos. 
Nvl 10 - Serão capazes de induzirem até 4 alvos sobre uma pressão esmagadora de força equivalente a sua força física atual, reduzindo suas velocidades gerais em 80%, causando dano aos músculos e ossos, fragilizando resistências e ofensivas físicas em 20%. 
Nvl 15 - Serão capazes de induzirem até 5 alvos sobre uma pressão esmagadora de força equivalente ao dobro da sua força física atual, além de impossibilitar suas movimentações físicas por 3 turnos, causando dano aos músculos e ossos, fragilizando resistências e ofensivas físicas em 40%. 

Guerreiros Marinhos (10 MP)
Nvl 1 - Peixes:
Relacionado a vida marinha e a todas as criaturas que no oceano habitam, proles de Pontos conseguem mesclar suas características físicas as de animais marinhos, como os aspectos dos peixes. Durante três turnos, podem adquirir sobre seu corpo escamas, guelras, nadadeiras ou semelhantes, intensificando suas capacidades de aptidão hídrica quando na água, impulsionando seus atributos físicos gerais em 50%.
Nvl 5 - Ouriços: Relacionado a vida marinha e a todas as criaturas que no oceano habitam, proles de Pontos conseguem mesclar suas características físicas as de animais marinhos, como os espinhos dos ouriços. Durante quatro turnos, serão capazes de modificar algumas partes do seu corpo, forçando o crescimento de espinhos ósseos sobre a pele, com tamanho, grossura e afiação variados, podendo usá-los para ataques, defesas ou similares. Quantos mais espinhos criar, ou quanto maior e mais grossos forem, maior o custo energético.
Nvl 10 - Ferrões: Relacionado a vida marinha e a todas as criaturas que no oceano habitam, proles de Pontos conseguem mesclar suas características físicas as de animais marinhos, como os ferrões das arraias e peixes. Durante dois turnos, podem criar em suas costas um ferrão longo, similar a uma cauda fina, com uma ponta pontiaguda e afiada. Ao ser usado ofensivamente, o ferrão perfura o alvo, aplicando um veneno que prejudica suas ações cognitivas, por 3 turnos. 

Hídrocinese Aterradora (5 MP)
Nvl 1 - Deidade primordial dos mares, Pontos representava todo o oceano e sua vastidão. Nascidos do mar, proles do deus primordial possuem extrema afinidade ao uso e a manipulação da água, podendo controlar e manipular o elemento como bem desejarem, usando-a tanto para fins ofensivos quanto defensivos ou variáveis, com leviana complexidade.. 
Nvl 5 - Nascidos do mar, proles do deus primordial possuem extrema afinidade ao uso e a manipulação da água, podendo controlar, modificar e manipular o elemento como bem desejarem, usando-a tanto para fins ofensivos quanto defensivos ou variáveis, com alta complexidade.
Nvl 10 - Nascidos do mar, proles do deus primordial possuem extrema afinidade ao uso e a manipulação da água, podendo controlar, modificar e manipular o elemento como bem desejarem, alterando seu estado do líquido para o sólido ou para o gasoso, usando-a tanto para fins ofensivos quanto defensivos ou variáveis, com extrema complexidade.

Pai dos Monstros (20 MP)
Nvl 5 - Abissais:
Junto com Talassa, Pontos foi a divindade responsável por povoar os oceanos, especificamente, com monstros e criaturas abissais, como todos os peixes que habitam as profundezas do oceano. Serão capazes de invocar qualquer criatura abissal dos abismos oceânicos, independente do ambiente onde estejam, adaptando-as para viverem ali, aptas para auxiliá-los em combate.
Nvl 10 - Schylla: Junto com Talassa, Pontos foi a divindade responsável por povoar os oceanos, especificamente, com monstros e criaturas abissais, como a Schylla, monstro gêmeo de Kharybdis. Serão capazes de trazer a campo a Schylla grega, uma criatura de tamanho imensurável, com seis cabeças ofídicas e caninas no lugar de seu tronco, aspectos bestiais e poderio imensurável, capaz de afundar navegações inteiras. Caso invocada a lado de Kharybdis, suas cabeças adquirem aspectos venenosos, causando alucinações e distúrbios. 
Nvl 15 - Kharybdis: Junto com Talassa, Pontos foi a divindade responsável por povoar os oceanos, especificamente, com monstros e criaturas abissais, como Kharybdis, monstro gêmeo de Schylla. Quando em ambientes inundados ou mares, serão capaz de invocar a bestial Kharybdis, com capacidade suficiente para devorar e engolir grandes embarcações no simples abrir de sua boca com inúmeras fileiras de dentes, criando um vórtice hídrico que atrai tudo em um raio de até 60 metros para o seu centro. Caso invocada ao lado de Schylla, a área dobra, assim como a força de sucção.
Nvl 20 - Phorkys e Ketos: Junto com Talassa, Pontos foi a divindade responsável por povoar os oceanos, especificamente, com monstros e criaturas abissais, como Phorkys e Ketos, os deuses das bestas marinhas e dos monstros. Filhos do Mar abissal serão capazes de trazer a tona a influência de Ketos e Phorkys, podendo invocar qualquer criatura monstruosa que habite os mares, ou, transformar peixes e criaturas marinhas em seres monstruosos, permanentemente. No máximo, 5 criaturas por ocasião. 

Retenção Abissal (15 MP)
Nvl 5 - Nascidos de Pontos, a profundidade Oceânica que reprime e contém com sua pressão esmagadora tudo que permeia seus domínios, proles de Pontos são capazes de usar a água para aprisionar seus adversários, restringindo-os. Uma vez alvo, podem fazer com que correntes de água surjam ao redor dos membros superiores e inferiores deste, envolvendo-o em um aperto firme, por 2 turnos. As correntes mantém seu adversário fixo e imóvel, impossibilitado de mover os músculos e membros envolvidos por elas, retendo-os.
Nvl 10 - Sob até 3 alvos, podem fazer com que correntes de água surjam ao redor dos seus membros superiores e inferiores, envolvendo-os em um aperto firme, por 4 turnos. As correntes reduzem em 20% o potencial de todas as ações ofensivas do adversário, além de mantê-lo permanentemente imóvel até o fim dos turnos.

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