Eos

Deusa Titânica do Amanhecer e do Entardecer

Poderes Passivos

Equilíbrio na Perícia
Nvl 1 - A afinidade dos filhos de Eos com a transição suave entre o dia e a noite reflete em suas habilidades excepcionais com armas de combate, tanto corpo a corpo quanto de longo alcance. A titã representa o equilíbrio harmônico entre o início e o fim, e seus filhos herdam essa capacidade de encontrar harmonia na diversidade. Conseguem manejar espadas, lança e arcos, adaptando-se facilmente ao combate em situações opostas e mesmo assim, harmônicas. Possuem Maestria III nessas armas.
Nvl 10 - Pode canalizar seu poder através das suas armas, sendo capaz de causar dano radiante em seus ataques básicos. Além disso, pode desenvolver um vínculo com sua arma sendo capaz de faze-la voltar à sua mão a cada 2 turnos.

Asas do Resplandecer
Nvl 1 - Nas lendas mitológicas, Eos é reconhecida como uma titã alada, a guardiã do amanhecer, que desbrava os céus para abrir o caminho para o esplendoroso Hélios. Inspirado nisso, o filho de Eos herda um par de asas angelicais majestosas, que são como um reflexo da luz divina, brancas e translúcidas, irradiando uma aura sagrada que envolve o semititã quando ele se prepara para alçar voo. Neste nível as asas são frágeis, com força suficiente apenas para sustentar o semititã e movê-lo na velocidade relativamente lenta de 100 Km/h. São incapazes de realizar manobras, só tendo força para mudar a direção do voo de forma suave.
Nvl 5 - Neste nível, as asas tomam força, o suficiente para o semititã voar em uma velocidade mediana de 200 Km/h. O voo se torna ágil além de rápido, sendo capaz de realizar manobras evasivas de forma eficiente. 
Nvl 15 - Neste nível, o aspecto luminoso das asas tornam-se muito mais poderosos. Quando em batalha, as asas do semititã são tomadas por luz, ganham um aspecto completamente dourado e reluzente. No auge de sua força, as asas alcançam incríveis velocidade de 400 Km/h. Não tem uma criatura com um voo mais majestoso e ameaçador do que o da prole de Eos, o voo desses seres representa a própria perfeição. O semititã também pode atirar penas feitas de luz, capaz de causar dano mágico aos adversários. Além disso, as asas possuem resistência similar ao aço, podendo aguentar golpes como escudo.

Regeneração Luminosa
Nvl 1 - Inspirado pela divindade de Eos, o filho dela será agraciado com a habilidade única de regeneração. Assim como Eos abre o caminho para Hélio, o sol, permitindo que sua luz ilumine a terra, o poder de regeneração do semititã está em seu auge quando banhado pela luz solar, recuperando 15HP. Por outro lado, durante a noite, Eos escolta Hélio em sua saída, dando espaço para Selene, a titã da lua assumir o céu, e portanto, a capacidade de regeneração é menos efetiva, proporcionando uma cura de 10HP.
Nvl 5 - Nesse nível, quando banhado pela luz solar, o semititã é capaz de curar 25HP. Durante a noite, o filho de Eos recupera 15HP.
Nvl 15 - Agora, quando banhado pela luz solar, o semititã do amanhecer recupera 35HP. Durante a noite, o filho de Eos recupera 25HP.

Desempenho Cronobiotico
Nvl 5 - Responsável pela transição do amanhecer e do anoitecer, o filho de Eos possui um desempenho ótimo que se adapta às energias que permeiam o ciclo diurno e noturno. Durante o dia, com a influência forte de sua mãe, Teia, o semititã recebe a notável velocidade de voo adicional de até 100 Km/h a mais. A energia luminosa que envolve esse momento desperta o potencial máximo de sua velocidade. Por outro lado, durante a noite, quando a escuridão assume o domínio, o filho de Eos alcança somente 50Km/h a mais.
Nvl 10 - Nesse nível, durante o dia, com a influência forte de sua avó, Teia, o semititã consegue atingir erguer peso de até 3 T enquanto que a noite ergue somente 1,5 T. 
Nvl 15 - Nesse nível, durante o dia, com a influência forte de sua sobrinha, Circe, o semititã tem resistência de 40% a ataques mentais e 35% de ataques empáticos, enquanto que a noite tem 35% de resistência à mentais e 30% de resistência à magia. 

Luz em Meio às Trevas
Nvl 1 - Como filhos da luminosa titã Eos, aqueles que carregam seu sangue são naturalmente agraciados com a luz que afasta as sombras da noite. Essa conexão confere-lhes uma resistência contra golpes e influências ligadas à escuridão, neste nível os filhos de Eos são capazes de resistir 15% a golpes ligados à escuridão.
Nvl 5 - Neste nível os filhos de Eos são capazes de resistir 30% a golpes ligados à escuridão.
Nvl 15 - Neste nível os filhos de Eos são capazes de resistir 70% a golpes ligados à escuridão.

Canto da Andorinha
Nvl 5 -
O semideus é capaz de entender os pássaros diurnos, além de ser capaz de cantar para os mesmos, sendo muito útil para distrair um adversário.
Nvl 10 - O semideus pode atrair as aves para si, além de ser capaz de se comunicar com as aves, pedindo pequenos favores as mesmas.
Nvl 15 - O semideus pode controlar até 5 aves simultaneamente, sendo capaz de enxergar através dos olhos da mesma.
Nvl 20 - O semideus pode invocar uma nuvem de aves para usar como proteção ou distração por 1 turno, essas aves atacam os adversário e são leais ao filho de Éos. 

Poderes Ativos

Fotocinese (10 MP)
Nvl 1 - A princípio o semideus é capaz de usar a luz para coisas simples, como pequenas rajadas de energia luminosa, ou iluminar uma área.
Nvl 5 - Pode usar a luz para fazer ataques mais poderosos, além de poder usar a luz como refração para alterar a cor ou opacidade de algum objeto.
Nvl 10 - Pode juntar as mãos em uma rajada de energia mais poderosa, além de ser capaz de dobrar a luz de forma a criar ilusões simples.
Nvl 15 - Pode disparar ataques de energia mais potentes, além de ser capaz de criar ilusões mais fortes e até mesmo invisibilidade, fazendo com que a luz seja desviada. Durante o dia seus ataques se tornam mais fortes.
Nvl 20 - Domina a luz completamente, sendo capaz de criar pequenos objetos feitos de pura luz, capaz de causar dano crítico em criaturas sombrias.

Canto das Aves (15 MP)
Nvl 5 - Dores de Cabeça:
Quando as aves entoam seu cântico com a chegada de Eos, elas desencadeiam uma miríade de efeitos sobre aqueles que as escutam. Alguns podem sentir um profundo sono, outros uma fúria incontrolável, mas, para os filhos de Eos neste nível, o domínio sobre esse canto se manifesta de forma especial. Com um simples assobio, eles são capazes de criar um som estridente e agonizante, capaz de fazer com que seus adversários sofram terríveis dores de cabeça. Esse efeito persiste por cinco turnos e é eficaz contra oponentes com até 15 níveis a mais do que o filho de Eos.
Nvl 10 - Raiva: Os filhos de Eos neste estágio têm a capacidade de produzir um assobio estridente e doloroso, capaz de infligir uma raiva intensa aos ouvidos de seus oponentes, levando-os a atacar freneticamente até mesmo seus próprios aliados. Esse efeito persiste por 5 turnos e afeta adversários com até 15 níveis a mais que o filho de Eos.
Nvl 15 - Desmaios: Os filhos de Eos neste nível possuem a habilidade de emitir um assobio sereno e extremamente agradável aos ouvidos. Esse som não apenas induz um profundo relaxamento nos adversários, mas também os deixa completamente desorientados, culminando em um desmaio temporário. Esse efeito perdura por 5 turnos e afeta oponentes com até 15 níveis acima do filho de Eos.
Nvl 20 - Obediência: Os filhos de Eos neste estágio possuem a habilidade de emitir um assobio envolvente e profundamente penetrante aos ouvidos de seus adversários. Esse som encantador hipnotiza aqueles ao seu redor, tornando-os escravos da prole de Eos, dispostos a cumprir qualquer pedido do semititã. Esse efeito de obediência dura por 5 turnos e afeta adversários com até 15 níveis acima do filho de Eos.

Transformação Aviária (20 MP)
Nvl 5 - Pequeno Porte: 
As aves, adoradas por Eos como seus mais queridos símbolos, desempenham um papel central na linhagem de seus filhos. Neste estágio, os descendentes de Eos ganham a capacidade de se metamorfosear em aves de pequeno porte, como pardais, rouxinóis, sabiás e outras espécies semelhantes.
Nvl 10 - Médio Porte:
 Neste estágio, os descendentes de Eos ganham a capacidade de se metamorfosear em aves de médio porte, como águias, corujas, falcões e outras espécies semelhantes.
Nvl 206 - Grande Porte: Neste estágio avançado, os descendentes de Eos alcançam a capacidade de se metamorfosear em aves de grande porte, como albatrozes, condores, abutres e outras espécies majestosas.

Bênção Luminosa (20MP)

Nvl 1 - Com um radiante lampejo de luz, o semititã detém o poder de curar a si mesmo e um aliado, restaurando 10HP.
Nvl 5 - Nesse nível, a benção do filho de Eos é capaz de curar 15HP.
Nvl 10 - Agora, sua benção restaura 20HP.
Nvl 20 - Sua benção agora mais forte consegue restaurar 30HP.

Anemocinese Básica (20 MP)
Nvl 1 - O semideus pode afetar uma área de 10m ao seu redor, conjurando ventos leves, capazes de erguer objetos de até 20 kg com um pouco de concentração.
Nvl 5 - Pode criar ventos mais potentes, usando o vento como arma a distância sendo capaz de realizar ataques cortantes, além de poder erguer até 40kg com o vento.
Nvl 10 - Seu domínio sobre os ventos se torna mais forte, permitindo que o semideus conjure ventanias e tufões, capazes de erguer uma pessoa no ar, além disso, pode usar o vento para pressentir ataques próximos. Pode erguer até 80 kg com o vento.
Nvl 15 - Pode criar ventos muito mais poderosos, podendo com um pouco de concentração formar um furacão. Pode tornar o ar sólido por alguns turnos, ou erguer 160 kg com o vento.
Nvl 20 - Tem domínio completo sobre seu poder, sendo capaz de crias ataques diversos e até mesmo retirar o ar de um inimigo brevemente. Pode erguer até 320kg com o vento, além de ser capaz de causar uma alteração climática leve.

Escudo Luminoso (25 MP)
Nvl 5 - Pode conjurar uma redoma de luz ao redor de si, capaz de bloquear qualquer ataque não mental ou emocional durante 2 turnos. Além disso, criaturas da sombras não podem tocar no escudo, que causa dano radiante.
Nvl 10 - Pode expandir seu escudo num raio de 5m, protegendo seus aliado com o mesmo.
Nvl 15 - O escudo pode ser expandido num raio de 10m, sendo capaz também de refletir ataques físicos contra o alvo.

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