Regras

Regras em Off

Algumas regras em off, para que possamos viver bem e não brigando o tempo todo, procure sempre um ADM para casos e problemas.

1- Proibido agressões de qualquer tipo.
2- Hot é permitido, mas não vivam apenas disso.
3- Proibido qualquer tipo de discriminação ou intolerância.
4- Proibido divulgar outros grupos e mandar spam.
5- Cenas com apenas uma fala ou ação não serão aceitas, mínimo de 10 linhas.
6- É permitido até 2 cenas paralelas.
7- Evitem a formação de panelinhas e exclusão de outros jogadores.
8- Os personagens precisam de desenvolvimento pessoal, então não se desenvolva apenas como par romântico de alguém.
9- É proibido tramas que fujam da temática infanto-juvenil/mitos, em casos de dúvida, se informe com o ADM.
10- Todos são livres para questionar as decisões dos ADMs, desde que seja feito de forma respeitosa e preferencialmente privada.

Perguntas Frequentes

Como funciona os níveis?

O sistema de níveis vai do 1 até o 25. Todos começam no nível 1, e através da participação de eventos e missões pode aumentar instantaneamente seu nível. Outra forma é a realização de treinos e atividades extras, que será explicado abaixo.
>Nvl 1 ao 5: 2 treinos para subir de nível.
>Nvl 6 ao 10: 4 treinos para subir de nível.
>Nvl 11 ao 15: 6 treinos para subir de nível.
>Nvl 16 em diante: 8 treinos para subir de nível.

Como funcionam os treinos?

Os semideuses podem treinar de diferentes formas, como por exemplo estudando sobre mitologia e monstros, enfrentando adversários, ou aprimorando seus talentos de combate e poderes, desde que tenha no mínimo 25 linhas por treino, enquanto treinos em conjunto que sejam mais demorados precisam de 10 linhas mínimas [tendo no mínimo 2 turnos por pessoa].

Como funciona o sistema de HP e MP?

Para lutas e missões, é necessário estabelecer um limite até a exaustão física e mágica do semideus, assim HP (Hit Points ou Pontos de Vida) define a quantidade de vida que um semideus tem e caso chegue a 0 o semideus morre, enquanto MP (Mana Points ou Pontos de Mana) define a quantidade de energia que o semideus tem pra conjurar um poder, e caso chegue a 0 ele desmaia.
>Personagens até o nível 5 possuem 80 HP e 80 MP.
>Personagens entre o nível 6 e 10 possuem 100 HP e 100 MP.
>Personagens entre o nível 11 e 15 possuem 120 HP e 120 MP.
>Personagens entre nível 16 e 20 possuem 150 HP e 150 MP.

Como funcionam as reclamações?

As reclamações são quando os deuses e progenitores reconhecem o semideus como sua prole, permitindo que ele tenha acesso à habilidades ativas, dessa forma o semideus precisa atrair a atenção do seu progenitor divino, caso pretenda desenvolver suas habilidades e poderes mágicos.

Os jogadores que demonstrem seguir as características de ser personagem, bem como participação e desenvolvimento do personagem, terão sua reclamação feita por algum ADM de forme surpresa. Os presentes de reclamação são avaliados e alterados para se encaixar nas exigências da Diretoria, e caso o player não tenha preenchido esse requisito em sua ficha, ganhará um presente aleatório.

Legados

Legados são aqueles filhos de semideuses que manifestam o poder de sua linhagem divina. Diferente dos semideuses comuns, os legados geralmente possuem certas limitações quanto aos seus poderes, de acordo com a sua origem.
>Legado Semideus+Semideus: Quando dois semideuses possuem um filho, o seu filho herda as habilidades passivas dos seus dois pais e duas habilidades ativas a sua escolha de cada um deles.
>Legado Semideues+Deus: Quando um semideus ou legado tem um filho com um deus, a prole gerada gerada possui as habilidades passivas de sua parte mortal e as habilidades ativas de sua parte divina.
>Legado Semideus+Mortal: Geralmente são os mais comuns, eles contabilizam como semideuses do seu ancestral divino, com as habilidades passivas e ativas.
>Legado Antigo: Um tipo mais raro de legado, é quando um semideus possui um parentesco mais distante com alguma divindade ou semideus. O legado tem as habilidades passivas e ativas normais de seu progenitor divino, mas com o tempo ele é "reclamado" uma segunda vez, desbloqueando uma habilidade ativas extra do seu parente divino distante. [A habilidade fica a escolha do ADM que fizer a reclamação]

Quantos personagens eu posso fazer?

De início o jogador pode fazer apenas 1 personagem. O limite de criação para novos personagens é de at[e 8 personagens por jogador. É necessário o intervalo de 14 dias entre as criações. Para a criação do 7° e 8° personagens, o jogador precisa estar ativo no RPG e pedir permissão para um ADM para saber se pode fazer o personagem.

Sistema de Maestrias

Os semideuses possuem uma habilidade natural em manusear as armas, no entanto eles podem aumentar suas habilidades ainda mais do que simplesmente o dom natural ou então aprenderem à usar armas que eles não conheçam. O nível de Maestria aumenta de acordo com os treinos com as armas, e eles são usados para definir a capacidade de acerto na realização de manobras.
>Nível de Maestria 0 - Novato - 0% de crítico;
>Nível de Maestria I - Aprendiz: +2 treinos com uma arma - 5% de crítico;
>Nível de Maestria II - Iniciado: +3 treinos com a arma - 10% de crítico;
>Nível de Maestria III - Adepto: +4 treinos com a arma - 15% de crítico;
>Nível de Maestria IV - Experiente: +5 treinos com a arma - 20% de crítico;
>Nível de Maestria V - Avançado: +6 treino com a arma - 25% de crítico;
>Nível de Maestria VI - Mestre: +7 treinos com a arma - 30% de crítico;

Danos

Algumas criaturas, armas e poderes causam danos diferentes. Cada tipo de dano age de forma diferente e exige certas proteções.
>Dano Físico: Os ataques de uma espada ou uma flechada, são os ataques básicos da maioria dos semideuses, eles afetam mais a saúde e o corpo do semideus.
>Dano Mágico: A energia bruta dos poderes de um deus e algumas magias, elas afetam não só o corpo mas também a energia do semideus.
>Dano Psíquico: Ataques telepáticos, charmes e ilusões, afetam a mente, cansado o semideus mentalmente e distraindo-o.
>Dano Elemental: Ataques de Fogo, Frio, Veneno, Eletricidade e Ácido, afetam o corpo e desgastam o meio-ambiente e as proteções do semideus.
>Dano Sombrio: O fogo negro do submundo, queima e consome de dentro para fora, sugando vida e resistência do semideus.
>Dano Radiante: Rajadas de pura luz e o fogo sagrado, queimam o corpo e a essência, afetando muito criaturas das sombras.  

Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora