Hefesto
Deus Olímpico dos Ferreiros

Poderes Passivos
Perícia com Martelos
Nvl 1 - Esse semideuses são naturalmente habilidosos com Martelos de Guerra, dessa forma o semideus de Hefesto possui Maestria III com essa arma, conseguindo fazer movimentos mais complexos que os demais semideuses.
Nvl 10 - A conexão do semideus com a arma permite que seus movimentos sejam maximizados, dessa forma seus ataques tem um aumento de 10% na chance de causar dano crítico, além de poderem causar um pequeno dano de fogo. Com concentração, o semideus pode fazer a arma voltar para sua mão.
Tecnopatia
Nvl 1 - O semideus tem afinidade natural com máquinas elétricas, mecânicas, à vapor ou até mesmo eletrônicas, podendo entender seu funcionamento e resolver falhas. Além disso, eles são capazes de identificar mecanismos escondidos, apenas sentindo as máquinas.
Nvl 5 - Seu poder permite que o semideus entenda de forma literal a linguagem das máquinas, como um ruído estático ou guinchos, funcionando de forma semelhante ao Código Morse. E embora não consiga controlar, esse poder se estende para autômatos e construtos.
Nvl 10 - Com certa concentração, o semideus é capaz de assumir o controle de algum mecanismo ou máquina em um raio de 100m, sendo o controle mais fácil para máquinas mais simples e analógicas, enquanto objetos digitais podem ser um pouco mais complexos de controlar.
Nvl 15 - O semideus tem uma afinidade muito grande com objetos mecânicos e máquinas, podendo as controlar e mover facilmente. Com certa concentração o semideus pode até mesmo tentar controlar autômatos mais simples criados por outros.
Resistência Vulcânica
Nvl 1 - A força física dos filhos de Hefesto é superior à força de um semideus comum, podendo erguer até 100kg e aguentado calor por mais tempo.
Nvl 5 - O corpo do semideus é mais resistente, tendo sua pele resistência semelhante ao aço. Possui resistência ao fogo e uma leve resistência à eletricidade.
Nvl 10 - Sua força é aumentada, podendo erguer até 150 kg sem esforço, além de permitir que o semideus trabalhe ou execute atividades cansativas por mais tempo. Caso seu MP chegue a 0, o semideus não desmaia.
Nvl 15 - Seu corpo se torna mais resistente, podendo aguentar lutar ou receber dano por mais tempo. Sua resistência é semelhante ao titânio, possui imunidade ao fogo e resistência à eletricidade, dano físico e mágico.
Nvl 20 - Sua força máxima é expandida para 300 kg sem qualquer dificuldade.
Forja do Ferreiro
Nvl 1 - O semideus é hábil em manusear ferramentas de forja e construção, sendo capaz de criar e desmontar armadilhas facilmente, além de ter um conhecimento avançado sobre mecânica, física e engenharias.
Nvl 5 - As armadilhas do semideus são dificilmente desmontadas, podendo até mesmo criar alguns dispositivos de explosão, ou objetos que possam enganar os olhos mais atentos. Suas habilidades natas em engenharia mecânica os torna mestres em conhecimento das áreas de exatas.
Nvl 10 - De forma natural o semideus tem um conhecimento vasto sobre os seres mecânicos, e podendo até mesmos ser capaz de identificar falhas estruturais e pontos de colapso, sendo extremamente inteligentes e hábeis. Suas capacidades construtivas os tornam mais rápidos na execução e elaboração de qualquer projeto.
Nvl 15 - O semideus pode passar um turno criando uma pequena engenhoca, tal como um boneco de corda que explode, uma caixa de música para distrair seus adversários, um isqueiro que funciona embaixo d'água, entre outras. Suas habilidades permitem que o semideus desvende a maioria das armadilhas mecânicas.
Aura da Razão
A aura dos filhos de Hefesto atuam de forma constante e não pode ser desligada, atraindo monstros pra si. Sua aura afeta principalmente semideuses violentos e emocionais.
Nvl 1 - A aura do semideus é capaz de afetar as emoções dos semideuses em uma área de 10m, anulando as por 1 turno. No entanto é bloqueado por defesas emocionais e mentais.
Nvl 10 - Sua aura é mais forte e afeta uma área de 50m ao seu redor e ignora a maioria das defesas emocionais. Anula as auras dos filhos de Ares e Afrodite de nível inferior.
Nvl 15 - Seu poder é capaz de afetar mesmo os filhos de Afrodite e Ares de nível superior ao seu são afetados. Garante ao semideus resistência à manipulação mental e emocional.
Nvl 20 - Sua aura afeta uma área de 100m ao seu redor e pode afetar semideuses de nível superior ao seu, e pode acalmar mesmo monstros ou criaturas selvagens
Poderes Ativos
Magnetismo (15 MP)
Nvl 1 - O semideus tem uma capacidade nata para identificar os metais, podendo controlar e manipular pequenas peças de metais não mágicos em um raio de 15m que estejam visíveis. Eles não podem moldar a forma dos metais, apenas os movimentando para atrair e puxar.
Nvl 5 - Seu controle permite uma capacidade um pouco mais rigorosa, podendo sentir metais escondidos e manipular pedaços maiores de metais como ferro, aço e alumínio. O semideus é capaz de controlar e manipular os metais de uma forma mais livre. Ele é capaz de torcer e alterar a forma de um metal comum com o seu poder, desde que esteja num raio de 50m.
Nvl 10 - Com concentração, o semideus pode sentir a presença de metais mágicos, embora não possa controla-los. Seu controle sobre os metais permite que ele mova metais mais facilmente, ainda que estejam sendo usados. Além de ser capaz de invocar os mesmos do solo.
Nvl 15 - Seu poder permite que ele manipule o próprio campo magnético da Terra em 5m ao seu redor, permitindo que o semideus simule um voo e atraia os metais comuns na sua direção sem esforço. Seu controle sobre os metais é ampliado num raio de 100m, e pode até mesmo arrancar peças de armaduras não mágicas.
Nvl 20 - O semideus passa a ser capaz de controlar pequenas porções de metais mágicos (como o bronze celestial) e alterar levemente sua forma. Além disso, eles se tornam mais proficientes com a manipulação dos metais básicos, podendo alterar sua forma e estado.
Pirocinese (15 MP)
Nvl 1 - O poder permite que o semideus controle e manipule chamas já existentes em um raio de 20m, podendo molda-las e realizar ataques com essa habilidade.
Nvl 5 - O semideus tem uma afinidade com as chamas, podendo conjurar uma pequena esfera de fogo que paira acima da mão do semideus, podendo ser usada para atacar num raio de 20m. A esfera dura apenas um turno, e lança uma leve iluminação. O seu controle sobre as chamas permite que o semideus dispare de forma contínua uma torrente de fogo de suas mãos, causando grande dano de fogo. Seu controle sobre o fogo já existente é ampliado num raio de 50m.
Nvl 10 - O semideus pode espalhar o fogo por seu corpo ou membros, sem que cause dano a si mesmo, irradiando calor e queimando qualquer um que se aproxime em até 3m do semideus. Pode conjurar até 3 esferas de fogo de tamanho mediano (similar a uma bola de basquete) que podem ser lançadas em um raio de 100m.
Nvl 15 - Seu controle sobre as chamas permite aumentar a temperatura do fogo até 900 ºC, causando ebulição espontânea da água e queimando material inflamável muito facilmente. Seu controle sobre as chamas permite controlar fogo em um alcance de 200m.
Nvl 20 - Seu domínio sobre o fogo é insuperável, podendo moldar e criar o mesmo de uma forma bastante livre, embora esse poder destrutivo cause um desgaste do semideus. Suas chamas podem atingir até 1200ºC, causando um médio dano em alvos que estejam em até 5m dos seus ataques, além de ser capaz de controlar fogo em um raio de 400m.
Absorção (20 MP)
Nvl 5 - O semideus é capaz de tocar alguma matéria e absorver suas características (resistência de um metal, elasticidade da borracha, etc.), assumindo inicialmente uma forma do material em suas mãos e braços, podendo se manter nesse estado por dois turnos.
Nvl 10 - A forma da absorção permite que o semideus utilize seu poder mais facilmente, sendo capaz de ter simultaneamente um braço de cada material. O tempo em que ele consegue se manter nessa forma é ampliado para três turnos.
Nvl 15 - Com uma maior facilidade, o semideus é capaz de replicar o efeito do seu poder sobre todo seu corpo, ainda que somente sobre um material. O semideus é capaz de aplicar seu poder sobre materiais mais complexos como gemas, líquidos e óleos.
Nvl 20 - Em seu ápice, o semideus é capaz de combinar diferentes características de até quatro materiais tocados, e espalha-lo por seu corpo completamente. Além disso, a duração é prolongada, permitindo que o semideus permaneça em até quatro turnos nessa forma.
Geodinâmica (20 MP)
Nvl 5 - O semideus pode tocar o chão e enviar vibrações fortes o suficiente para derrubar e desestabilizar qualquer um num raio de 10m. Além disso, seus golpes contra o chão criam uma área de 5m calor intenso no solo, causando dano constante por 2 turnos a qualquer nessa área de efeito.
Nvl 10 - Rachaduras e fendas podem ser formadas, que podem alcançar 2m de largura e até 15m de profundidade. O semideus é capaz de conjurar e controlar lava em seu estado quente para causar ataques básicos em um raio de 15m.
Nvl 15 - O controle sobre as fendas e tremores é muito mais fino, permitindo causar tremores em uma área específica num raio de 20m. Além disso, pode moldar lava de uma forma mais tátil, sendo capaz de usar até mesmo algo como uma onda de lava.
Nvl 20 - No seu ápice, o semideus não precisa criar fendas no chão, podendo convocar lava a partir do contato com o solo, manipulando e controlando às num raio de 50m. Além disso, podendo criar fendas de até 5m de largura com 30m de profundidade.
Companheiro das Forjas (80 MP - 30 dracmas)
Lvl 5 - O semideus combina seu poder na criação de um autômato que lhe serve como companheiro mecânico de forma ilimitada. O semideus leva cinco turnos (ou treinos) para concluir seu autômato senciente, e gastando toda sua energia mágica para o funcionamento do mesmo. Caso autômato seja destruído é possível recria-lo pelo mesmo processo, mas o mesmo não pode ter sua forma alterada. O autômato tem uma das seguintes características:
>Autômato Bípede: Parecido com uma forma humana pequena, a construção pode ser comandada para realizar ataques básicos como de um humano, podendo portar até uma arma. Possui 30 HP + 1/4 do HP do semideus.
>Autômato Quadrúpede: Parecido com uma forma de um cachorro ou de um animal médio, o autômato é capaz de realizar ataques de mordidas e garras. Possui 20 HP + 1/4 do HP do semideus.
>Autômato Voador: Uma forma menor e mais compacta, permite maior alcance e ser usado como batedor, e causando uma pequena quantidade de dano com suas garras. Possuí 15 HP + 1/4 do HP do semideus.
Lvl 10 - Com o autômato já existente, o semideus pode adicionar um dos seguintes aprimoramentos no autômato:
>Cuspir chamas: Uma vez a cada 3 turnos, o autômato pode disparar uma pequena rajada de fogo num alcance de 5m.
>Resistência aumentada: O HP do autômato é aumentado permanentemente em 15 HP.
>Núcleo remoto: O semideus pode usar a visão do autômato em um raio de 300m, sendo projetado em um aparelho remoto.
>Habilidade de escalada: O autômato ganha a capacidade de escalar paredes e superfícies verticais.
Lvl 15 - O autômato já existente pode ganhar um dos aprimoramentos anteriores ou um dos seguintes:
>Tamanho aumentado: O tamanho do autômato é aumentado em uma categoria, podendo ser usado para carregar até 300kg.
>Velocidade ampliada: O autômato se move em uma velocidade de 60km/h.
>Núcleo explosivo: Caso o autômato seja destruído, o semideus pode comandar para que o mesmo exploda em um raio de 10m, causando dano.

