Euro
Deus Vento do Leste, das Tempestades, dos Desastres Naturais, das Brisas Marítimas, dos Marinheiros e das Brisas de Outono.

Poderes Passivos
Agilidade Anemoi
Nvl 1 - Os Ventos do Outono são tão velozes que trazem um rastro violento de ventanias consigo. Neste nível, os filhos de Euro são tão velozes quanto as brisas do pai, e podem mover-se em velocidades iguais a 100 km/h.
Nvl 5 - Neste nível, os filhos de Euro são tão velozes quanto as brisas do pai, e podem mover-se em velocidades iguais a 150 km/h.
Nvl 10 - Neste nível, os filhos de Euro são tão velozes quanto as brisas do pai, e podem mover-se em velocidades iguais a 200 km/h.
Invocadores dos Céus
Nvl 1 - Descrito como um deus de personalidade monstruosa, Euro usa seu controle sobre vários seres do ar para que se submetam a ele. Assim, todos os seres invocados pelos filhos de Euro agora são capazes de lançar golpes elétricos, de acordo com a Eletrocinese do invocador.
Nvl 10 - Todos os seres invocados pelos filhos de Euro agora são capazes de lançar golpes elétricos, de acordo com a Eletrocinese do invocador, e podem voar tão rápido quanto esses semideuses.
Tempestuoso
Nvl 1 - De tão violentos que são os ventos de Euro, estes possuem propriedades elétricas notáveis, em forma de tempestades de raios e relâmpagos. Neste nível, as proles do Vento Leste são imunes a efeitos e habilidades elétricas vindos de até 5 níveis acima. Acima disso, são apenas 10% resistentes.
Nvl 5 - Neste nível, as proles do Vento Leste são imunes a efeitos e habilidades elétricas vindos de até 10 níveis acima. Acima disso, são apenas 20% resistentes.
Nvl 10 - Neste nível, as proles do Vento Leste são imunes a efeitos e habilidades elétricas vindos de até 15 níveis acima. Acima disso, são apenas 30% resistentes.
Voo Outonal
Nvl 1 - Leves como folhas secas no Vento de Outono, as proles de Euro podem voar livremente pelas correntes de ar. Neste nível, são pouco ágeis para realizar manobras e podem voar a apenas 40km/h.
Nvl 5 - Neste nível, são ágeis para realizar manobras e podem voar a até 80km/h.
Nvl 15 - Neste nível, são rápidos e realizam quaisquer manobras, podendo voar a uma velocidade de até 160km/h.
Rosa dos Ventos Cardeais
Nvl 5 - Quando juntos de outro semideus dos ventos cardeais, as proles de Euro têm seus níveis virtuais ampliados em 30%, além de que, ao usarem suas cineses sazonais combinadas, a velocidade de seus ventos irão se somar.
Poderes Ativos
Cinese de Outono (10 MP)
Nvl 1 - O filho de Euro pode controlar os ventos ao seu redor como desejar, e os tornar tão fortes quanto os ventos costeiros enquanto detém controle sobre eles. Com uma aerocinese iniciante, com ventos de até 100 km/h, pode até mesmo lançar rajadas brutas eficientes. Em combate, as propriedades elétricas do ar causam 5HP a mais de dano por raios.
Nvl 5 - O filho de Euro pode controlar os ventos ao seu redor como desejar, e os tornar tão fortes quanto os ventos costeiros enquanto detém controle sobre eles. Com uma aerocinese intensa, com ventos de até 150 km/h, pode até mesmo lançar golpes estrondosos, ventanias fortes e lufadas de ar eletrizado, podendo causar dano adicional elétrico. Em combate, as propriedades elétricas do ar causam 10HP a mais de dano por raios.
Nvl 10 - O filho de Euro pode controlar os ventos ao seu redor como desejar, e os tornar tão fortes quanto os ventos costeiros enquanto detém controle sobre eles. Com uma aerocinese potente, com ventos de até 200 km/h, pode até mesmo criar vórtices e vendavais com raios intensos, e ataques de ar estrondosos e eletrizantes, causando dano adicional elétrico. Em combate, as propriedades elétricas do ar causam 15HP a mais de dano por raios.
Nvl 15 - O filho de Euro pode controlar os ventos ao seu redor como desejar, e os tornar tão fortes quanto os ventos costeiros enquanto detém controle sobre eles. Com uma aerocinese extrema, com ventos de até 250 km/h, pode até mesmo criar tornados eletrizados devastadores e tempestades poderosas em grande escala. Em combate, as propriedades elétricas do ar causam 20HP a mais de dano por raios.
Eletrocinese (15 MP)
Nvl 1 - Os Ventos de Outono são tão intensos e estrondosos, que suas propriedades elétricas são altamente perigosas. Assim, a prole de Euro consegue criar e manipular eletricidade conforme sua vontade. Neste nível, com muito gasto de energia e apenas de forma pouco complexa e iniciante, mas eficiente para diversas funções.
Nvl 5 - Os Ventos de Outono são tão intensos e estrondosos, que suas propriedades elétricas são altamente perigosas. Assim, a prole de Euro consegue criar e manipular eletricidade conforme sua vontade. Neste nível, com médio gasto de energia e de forma complexa, com movimentos ágeis e eficientes em quantidade moderada.
Nvl 15 - Os Ventos de Outono são tão intensos e estrondosos, que suas propriedades elétricas são altamente perigosas. Assim, a prole de Euro consegue criar e manipular eletricidade conforme sua vontade. Neste nível, com pouco gasto de energia e movimentos perfeitos para combate rápido, em quantidades muito abundantes.
Geração de Tormenta (20 MP)
Nvl 5 - O filho de Euro é capaz de atrair uma tempestade para a região em que estiver, quando desejar. Três vezes por ocasião, consegue atrair uma tormenta para castigar uma área igual ao dobro dos seus níveis em metros, por dois turnos. A força dos ventos não permite a efetuação de disparos de precisão.
Nvl 15 - O filho de Euro é capaz de atrair uma tempestade para a região em que estiver, quando desejar. Três vezes por ocasião, consegue atrair uma tormenta para castigar uma área igual ao triplo dos seus níveis em metros, por três turnos. A força dos ventos não permite a efetuação de disparos de precisão. Adicionalmente, uma vez por turno um raio de alta voltagem atinge quem se aproximar em distância corporal do usuário.
Seres da Tempestade (15 MP)
Nvl 5 - Andorinhas Nebulosas: Com seus ventos, Euro traz terríveis seres aéreos para seu auxílio em naufrágios. Uma vez por combate, o filho de Euro pode invocar até 20 das mais ágeis andorinhas nebulosas para seu auxílio, até serem mortas ou dispensadas. Cada uma pode se proteger em ar comprimido e se lançar em uma direção, com uma força de 200 quilos de pressão. Se atacarem juntas, somam forças.
Nvl 10 - Espíritos de Raios: Com seus ventos, Euro traz terríveis seres aéreos para seu auxílio em naufrágios. Uma vez por combate, o filho de Euro pode invocar até 15 poderosos espíritos de raios para seu auxílio, até serem mortos ou dispensadas. São pequenas esferas de energia elétrica, que podem cada uma se lançar contra um alvo e causar uma descarga elétrica que diminui 10% de seus sentidos por dois turnos, para cada espírito lançado.
Nvl 15 - Harpias Ancestrais: Com seus ventos, Euro traz terríveis seres aéreos para seu auxílio em naufrágios. Uma vez por combate, o filho de Euro pode invocar até 10 harpias ancestrais e carniceiras para seu auxílio, até serem mortas ou dispensadas. Suas asas e garras são como lâminas, capazes de lançar penas como adagas três vezes mais rápidas do que elas. Além disso, podem criar correntes de ar tratoras que atraem os seres até elas.
Nvl 20 - Mantícoras da Tormenta: Com seus ventos, Euro traz terríveis seres aéreos para seu auxílio em naufrágios. Uma vez por combate, o filho de Euro pode invocar até cinco selvagens mantícoras da tormenta para seu auxílio, até serem mortas ou dispensadas. Suas asas são 30% resistentes a dano, e sua cauda é capaz de perfurar escudos físicos e mágicos, de até cinco níveis acima, com uma força igual 200 quilos, mais o triplo dos níveis do semideus.
Bestas dos Céus (25 MP)
Nvl 10 - Euro é o responsável por atormentar os navegantes com monstros aterrorizantes aéreos. Uma vez por combate, sua prole pode criar até três monstros amórficos de folhas secas de até dois metros, parecidos com aves. São caçadores que se alimentam de carne, voam por até 100 km/h e seu corpo corta como navalhas espinhosas.
Nvl 20 - Euro é o responsável por atormentar os navegantes com monstros aterrorizantes aéreos. Uma vez por combate, sua prole pode criar até cinco monstros amórficos de folhas secas de até quatro metros, parecidos com aves. São caçadores que se alimentam de carne, voam por até 150 km/h e seu corpo corta como navalhas espinhosas. Podem lançar projéteis de folhas cortantes, com o dobro de sua velocidade.

