Zéfiro

Deus Vento do Oeste, das Brisas Frescas, da Serenidade, da Calmaria e das Brisas de Primavera.

Poderes Passivos

Agilidade Anemoi
Nvl 1 -
 Os Ventos da Primavera são tão velozes que se movem como tigres, animais abençoados pelo deus. Neste nível, os filhos de Zéfiro são tão velozes quanto as brisas do pai, e podem mover-se em velocidades iguais a 100 km/h.
Nvl 5 - Neste nível, os filhos de Zéfiro são tão velozes quanto as brisas do pai, e podem mover-se em velocidades iguais a 150 km/h.
Nvl 10 - Neste nível, os filhos de Zéfiro são tão velozes quanto as brisas do pai, e podem mover-se em velocidades iguais a 200 km/h.

Influência Natural
Nvl 1 - Flora:
Favônio, face romana de Zéfiro, pode controlar as plantas e os animais, como o protetor dos bosques. Como filhos do Vento da Primavera, os semideuses têm afinidade maior com a flora, e conhecem todos os tipos de flores e ervas, incluindo os seus efeitos em chás e poções.
Nvl 10 - Fauna: Favônio, face romana de Zéfiro, pode controlar as plantas e os animais, como o protetor dos bosques. Como filhos do Vento da Primavera, os semideuses têm afinidade maior com animais, que agora irão lhes ajudar em combate sempre que possível, mesmo que precisem se voltar contra os seus próprios invocadores.

Resistência à Venenos
Nvl 1 -
Zéfiro é o vento mais associado a natureza dentre os seus irmãos, por ser o Vento da Primavera. Nesse contexto, seus filhos não podem ser afetados por efeitos que causem envenenamento se de até 5 níveis acima. Acima disso, são 10% resistentes.
Nvl 5 - Zéfiro é o vento mais associado a natureza dentre os seus irmãos, por ser o Vento da Primavera. Nesse contexto, seus filhos não podem ser afetados por efeitos que causem envenenamento se de até 10 níveis acima. Acima disso, são 20% resistentes. 
Nvl 10 - Zéfiro é o vento mais associado a natureza dentre os seus irmãos, por ser o Vento da Primavera. Nesse contexto, seus filhos não podem ser afetados por efeitos que causem envenenamento se de até 15 níveis acima. Acima disso, são 30% resistentes. 

Voo Primaveril 
Nvl 1 - Ágeis como pétalas ao Vento de Primavera, as proles de Zéfiro podem voar livremente pelas correntes de ar. Neste nível, são pouco ágeis para realizar manobras e podem voar a apenas 60km/h.
Nvl 5 - Neste nível, são ágeis para realizar manobras e podem voar a até 100km/h.
Nvl 15 - Neste nível, são rápidos e realizam quaisquer manobras, podendo voar a uma velocidade de até 180km/h.

Rosa dos Ventos Cardeais
Nvl 5 -Quando juntos de outro semideus dos ventos cardeais, as proles de Zéfiro têm seus níveis virtuais ampliados em 30%, além de que, ao usarem suas cineses sazonais combinadas, a velocidade de seus ventos irão se somar.

Poderes Ativos

Cinese de Primavera (10 MP)
Nvl 1 -
 O filho de Zéfiro pode controlar os ventos ao seu redor como desejar, e os tornar tão velozes como os ventos do campo enquanto detém controle sobre eles. Com uma aerocinese iniciante, de ventos de até 100 km/h, pode até mesmo lançar rajadas fortes e eficientes. Em combate, o frescor dos golpes reduz 10% do ataque de seus alvos.
Nvl 5 - Com uma aerocinese intensa, de ventos de até 150 km/h, pode até mesmo lançar golpes estrondosos, ventanias fortes e lufadas de ar cortante. Em combate, o frescor dos golpes reduz 15% do ataque de seus alvos. 
Nvl 10 - Com uma aerocinese potente, de ventos de até 200 km/h, pode até mesmo de criar vórtices e vendavais cortantes, e ataques de ar estrondosos e cortantes. Em combate, o frescor dos golpes reduz 20% do ataque de seus alvos. 
Nvl 15 - Com uma aerocinese extrema, de ventos de até 250 km/h, pode até mesmo criar tornados petalados devastadores, e tempestades de pétalas cortantes poderosas em grande escala. Em combate, o frescor dos golpes reduz 25% do ataque de seus alvos. 

Herbocinese (15 MP)
Nvl 1 -
 Os Ventos de Primavera são como agentes fertilizantes, que levam pólen, flores e ervas pequenas consigo. Assim, a prole de Zéfiro consegue criar e manipular as flores e ervas conforme sua vontade. Neste nível, com muito gasto de energia e apenas de forma pouco complexa e iniciante, mas eficiente para diversas funções. 
Nvl 5 - Os Ventos de Primavera são como agentes fertilizantes, que levam pólen, flores e ervas pequenas consigo. Assim, a prole de Zéfiro consegue criar e manipular as flores e ervas conforme sua vontade. Neste nível, com médio gasto de energia e de forma complexa, com movimentos ágeis e eficientes em quantidade moderada. 
Nvl 15 - Os Ventos de Primavera são como agentes fertilizantes, que levam pólen, flores e ervas pequenas consigo. Assim, a prole de Zéfiro consegue criar e manipular as flores e ervas conforme sua vontade. Neste nível, com pouco gasto de energia e movimentos perfeitos para combate rápido, em quantidades muito abundantes. 

Dança das Pétalas (15 MP)
Nvl 5 - 
A prole de Zéfiro possui controle sobre e ervas que desabrocham na Primavera. Duas vezes por combate, este pode lançar um tufão de pétalas polinizadas em três de seus oponentes. Alvos afetados ficam sem mira e sem capacidade um foco.
Nvl 10 - A prole de Zéfiro possui controle sobre flores e ervas que desabrocham na Primavera. Duas vezes por combate, este pode lançar um tufão de pétalas polinizadas em cinco de seus oponentes. Alvos afetados ficam sem mira e sem capacidade de foco, além de que causam 20% menos dano por dois turnos. 
Nvl 20 - A prole de Zéfiro possui controle sobre flores e ervas que desabrocham na Primavera. Duas vezes por combate, este pode lançar um tufão de pétalas polinizadas em sete de seus oponentes. Alvos afetados ficam sem mira e sem capacidade de foco, além de que causam 30% menos dano por três turnos e caírem no sono ao final da duração. 

Chamado de Tigre (20 MP)
Nvl 5 - 
Zéfiro é o patrono dos Tigres, por serem um dos animais mais rápidos conhecidos, assim como o deus é o vento mais rápido de seus irmãos. Uma vez por combate, a prole de Zéfiro chama cinco Tigres do Vento Oeste para o campo de batalha, até que sejam mortos ou dispensados. Estes são tão rápidos quanto o semideus e são 50% resistentes a golpes luminosos.
Nvl 15 - Zéfiro é o patrono dos Tigres, por serem um dos animais mais rápidos conhecidos, assim como o deus é o vento mais rápido de seus irmãos. Uma vez por combate, a prole de Zéfiro chama 10 Tigres do Vento Oeste para o campo de batalha, até que sejam mortos ou dispensados. Estes são tão rápidos quanto o semideus, e são imunes a efeitos fitocinéticos e luminosos. 

Tigres da Primavera (25 MP)
Nvl 10 -
Mesmo não sendo o mais ofensivo dos Venti, Zéfiro ainda é um deus poderoso com seu controle sobre os ventos da primavera. Uma vez por ocasião, sua prole pode trazer ao campo de batalha três monstros formados por vento e pétalas de rosas, que tomam a forme de tigres, o animal símbolo de seu pai. Esses monstros correm a uma velocidade de até 100km/h e seus ataques com suas garras causam dano adicional de veneno no alvo atingido, por 2 turnos.
Nvl 20 - Uma vez por ocasião, sua prole pode trazer ao campo de batalha cinco monstros formados por vento e pétalas de rosas, que tomam a forme de tigres, o animal símbolo de seu pai. Esses monstros correm a uma velocidade de até 150km/h e seus ataques com suas garras causam dano adicional de veneno no alvo atingido, por 2 turnos. Podem se desfazer em uma nuvem de pétalas para se defenderem de ataques.

Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora