Hécate

Deusa Ctônica da Magia

Poderes Passivos

Visão Mística
Nvl 1 -
Filhos de uma deusa do submundo, filhos de Hécate possuem uma visão praticamente perfeita quando em ambientes escuros, enxergando tão claramente as coisas como se fosse de dia, como se as tochas de sua mãe iluminassem seu caminho.
Nvl 10 - A visão dos filhos de Hécate agora os permite enxergar em um ângulo de 270° ao seu redor. O filho de Hécate também enxerga além do mundo material, conseguindo enxergar o Plano Etéreo, podendo ver fantasmas e criaturas invisíveis vindas desse plano.
Nvl 20 - A visão dos filhos de Hécate agora vai além dos planos, enxergando as tramas mágicas do mundo, conseguindo ver as auras dos seres, conseguindo saber se são mortais, semideuses, divindades, monstros etc. O filho de Hécate consegue também também rastrear objetos mágicos num raio de 500m, sendo guiado pela aura mágica do objeto. Sua visão também o permitirá enxergar através da névoa, conseguindo ver através de ilusões.

Proficiência Mágica
Nvl 1 -
Filhos de Hécate são familiarizados com o uso de armas utilizadas em rituais, como adagas e correntes, além de saberem manusear cajados e bastões, possuindo Maestria III com essas armas.
Nvl 15 - Filhos de Hécate agora serão proficientes com qualquer objetos mágicos que empunharam, como se a própria magia que permeia o objeto guiasse o semideus em batalha, podendo por exemplo lutar perfeitamente com uma espada encantada sem nunca ter lutado com uma espada antes.

Donzela, Mãe e Anciã
Conhecida como deusa tríplice, Hécate é vista com três personalidades diferentes: a Donzela, a Mãe e a Anciã, cada qual simbolizando ambos um estágio separado num ciclo da vida feminina e uma fase lunar, e frequentemente regem um dos reinos da terra, do submundo e dos céus.
Nvl 5- A donzela é conhecida por sua inocência, pureza e busca pelo conhecimento. Neste nível, a cria de Hécate terá uma beleza pura e casta, diferente de tudo que já se viu. Sua inocência e fragilidade passadas pela sua aparência farão com que monstros não a ataquem, assim como sua pureza fará com que as pessoas sejam mais suscetíveis a seus pedidos. Ninguém nunca negará seu pedido de socorro, aparecendo alguém sempre que pedir por ajuda. 
Nvl 15 - A Mãe representa o poder, proteção e carinho maternal, e por isso, sempre que um plano feito pelos seus aliados tiver uma falha crítica, dando abertura para que ele não funcione, você saberá.
Nvl 20 - A Anciã representa a calma, o conhecimento, a renovação e a eloquência e por isso, poderes mágicos que envolvam a tirar sua calma, funcionarão no máximo 20% em você, além de ninguém conseguir tirar seu foco.

Face Tríplice
Como uma deusa tríplice, Hécate é representada com 3 faces, cada uma representando um reino em que ela vive.
Nvl 10 - Uma de suas faces representa a Terra, onde ela vive e reina com sua magia. Por isso, todos os lugares onde a magia tocar, serão conhecidos pelos filhos de Hécate, pelo menos o mínimo. Saberão sempre onde estão, e não sofrerão com adversidades que os locais onde se encontrarem em terra trazem, como frio, calor ou hostilidade dos seres da região.
Nvl 15 - Outra de suas faces representa os Céus, onde ela vive e reina com sua magia. Por isso, todos os lugares no céu onde a magia tocar, serão conhecidos pelos filhos de Hécate, pelo menos o mínimo. Saberão sempre onde estão, e não sofrerão com adversidades quando nos céus, como falta de ar, pressão, hostilidade dos seres do ar e afins.
Nvl 20 - Uma de suas faces representa o Submundo, onde ela vive e reina com sua magia. Conseguirá sentir entradas para o submundo, assim como não sofrer com as adversidades do ambiente (como ar) ou chamará atenção indesejada quando estiver lá. Será tratado como se tivesse passe livre para andar pelo Submundo, conseguindo entrar e sair quando desejar.

Familiar
Nvl 5 -
Bruxas e feiticeiras são constantemente representadas acompanhadas de algum animal, geralmente gatos pretos, seus familiares. O filho de Hécate pode invocar um espírito mágico na forma de um animal miúdo (gato, coruja, corvo, lagarto, serpente, aranha ou cachorro) para ser seu familiar. O familiar é capaz de falar e se comunicar mentalmente com o semideus em um raio de 500 m, podendo servir como olhos e ouvidos. Pelo fato do familiar ser um espírito mágico transmutado, ele não morre, podendo ser invocado em um ritual que dura 2 turnos, 10 turnos após ser destruído, no entanto a perca do familiar causa 25 de dano psíquico e deixa o semideus fragilizado por 5 turnos, sendo vulnerável a ataques emocionais e mentais. O familiar tem 50 HP.

Poderes Ativos

Manocinese (15 MP)
Nvl 1 -
O filho de Hécate é capaz de concentrar sua energia mágica em suas mãos, conseguindo disparar esferas de mana na direção de seus inimigos. Não causam muito dano, mas conseguem empurrar inimigos 2m para trás, podendo ser usadas para ajudar em fugas etc.
Nvl 5 - Seu controle sobre a mana se torna mais preciso, o permitindo criar escudos de mana e construtos de energia mágica. Os construtos ainda são frágeis, durando apenas 2 turnos.
Nvl 15 - O filho de Hécate agora consegue canalizar seu mana o permitindo voar por 3 turnos. Seus construtos de energia se tornam mais resistentes, agora durando até 4 turnos.
Nvl 20 - Nesse nível, o semideus pode utilizar a mana que o cerca para realizar seus ataques de energia, sem custo de MP, no entanto isso só pode ser feito 3 vezes por missão.

Controle de Névoa (20 MP)
Nvl 5 -
O semideus pode se concentrar e alterar a aparência de algo por 2 turnos.
Nvl 10 - A alteração é mais persistente, podendo enganar a maioria dos semideuses e monstros.
Nvl 20 - É capaz de enganar a mente de pessoas e monstros, os convencendo de alguma ideia por até 3 turnos. Capaz de alterar a aparência de um objeto médio por 3 turnos.

Feitiços (Consultar Grimório)
O filho de Hécate é capaz de aprender uma certa quantidades de feitiços diversos, a cada nível pode aprender uma quantidade maior de feitiços. O número de magias de rituais que pode conter no Grimório é ilimitado, desde que o semideus pague 50 dracmas para adicionar as magias no mesmo.
Nvl 1 - Pode aprender 3 feitiços básicos.
Nvl 2 - Pode aprender mais 3 feitiços básicos.
Nvl 4 - Pode aprender mais 1 feitiço básico e 2 feitiços intermediários.
Nvl 8 - Pode aprender 2 feitiços intermediários.
Nvl 10 - Pode aprender mais 1 intermediário e 2 próprios.
Nvl 15 - Pode aprender 1 feitiço avançado.
Nvl 20 - Pode aprender mais 1 avançado e criar 1 próprio.
Nvl 25 - Pode criar 2 novos feitiços próprios.

Especialização
Os filhos de Hécate ao atingir o nível 5 é capaz de optar por um caminho de magia para seguir, sendo essas Magia Cinza, Magia Branca ou Magia Negra.

Magia Cinza

São os filhos de Hécate que trabalham melhor com os elementos da natureza, fazendo rituais e passando mais tempo em contato com os filhos de Deméter e Apolo. O mana assume uma cor cinza. O custo para feitiços de evocação e transmutação é reduzido em 5 MP.

Elementalista
Nvl 5 -
O semideus se sente a vontade em todos os ambientes, seja quente, chuvoso ou frio, não atrapalhando seu deslocamento, além disso, alterações climáticas não causam efeito significativo no semideus.
Nvl 15 - Agora o semideus é resistente a danos elementais de fogo e frio, sendo capaz de suportar de 10ºC à 40ºC, sem precisar de proteção. Em climas frios seu corpo irradia um pouco de calor em 2m, enquanto em climas quente seu corpo irradia um pouco de frio em 2m.

Magia Negra

Esses semideuses tendem a ser mais reclusos, preferindo a companhia da escuridão e vivem em busca de seu próprio prazer. O Mana passa a ser em um tom de negro. O custo para feitiços de necromancia e conjuração é reduzido em 5 MP.

Necromancia
Nvl 1 -
O semideus tem a capacidade de enxergar o Plano Etéreo, ou o Plano dos Espíritos, podendo enxergar fantasmas mesmo quando estão invisíveis aos olhos comuns e é capaz de se comunicar com os mortos. Inicialmente sua habilidade não é refinada, dessa forma o semideus não consegue controlar quando os fantasmas vêm até ele, além de ser capaz de pressentir a morte de qualquer pessoa em um raio de 1km.
Nvl 15 - Seu controle sobre os mortos se amplia, dessa forma o semideus pode controlar fantasmas mais simples, como a de animais, ele pode usar os fantasmas para obter informações ou criar distrações. Seus fantasmas não podem ser usados para ataque direto, mas são capazes de atrapalhar o mundo físico.
Nvl 20 - O semideus é capaz de controlar os fantasmas mais facilmente, podendo invoca-los e dispensa-los quando desejar, no entanto convocar espíritos mais poderosos como de heróis ou aqueles mais arrigados ao plano físico, exige maior concentração do semideus. Além de ser capaz de sentir a morte de uma pessoa próxima em qualquer lugar do mundo.

Magia Branca

Esses semideuses tendem a ser mais calmos e devotados a ajudar os outros, buscando solucionar problemas. Seu Mana se manifesta como branco ou uma cor bem clara. O custo para feitiços de abjuração e adivinhação é reduzido em 5 MP.

Empatia
Nvl 5 -
O semideus consegue entender as emoções das pessoas, vendo uma espécie de aura ao redor, cada cor de aura representa uma emoção.
Nvl 15 - O semideus agora é capaz de manipular emoções positivas (Alegria, Prazer, Compaixão) em outros semideuses de nível mais baixo que o seu.
Nvl 20 - Pode manipular as emoções mais negativas e extremas (Medo, Raiva, Dor) em semideuses de nível mais baixo que o seu.

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