Despina
Deusa Menor do Inverno

Poderes Passivos
Perícia de Caçador do Inverno
Nvl 1 - Os filhos de Despina possuem uma perícia extremamente eficaz com armas laminadas de caça, possuindo Maestria III com adagas, espadas, machados.
Nvl 5 - Filhos de Despina possuem agora uma familiaridade maior com armas de longa distância, como arcos e bestas, possuindo Maestria III com essas armas, conseguindo atirar flechas com o dobro da distância normal.
Nvl 10 - A conexão do semideus com a arma permite que seus movimentos sejam maximizados, dessa forma seus ataques tem um aumento de 10% na chance de causar dano crítico, além de poderem causar um pequeno dano adicional de gelo em seus alvos. Com concentração, o semideus pode fazer a arma voltar para sua mão.
Resistência Fria
Nvl 1 - O semideus tem uma aptidão natural ao frio, suportando temperaturas de até -15ºC sem qualquer dificuldade, mesmo que sem equipamento de proteção. Além disso, o semideus tem a capacidade natural de se orientar nas vastidões gélidas que ocorrem durante o inverno.
Nvl 5 - A sua resistência natural permite que o semideus tolere temperaturas que de outra forma matariam um ser humano comum, suportando tranquilamente temperaturas de -50ºC. O seu corpo emite uma suave aura fria, reduzindo a temperatura do ambiente em alguns graus.
Nvl 10 - A sua pele se torna fria como gelo, fazendo com que pessoas que toquem a pele do semideus sofram uma pequena parcela de dano frio. Seu corpo se torna imune à dano frio, fazendo com que o semideus se cure ao invés de sofrer dano.
Nvl 15 - O frio do semideus aumenta a resistência elemental do semideus, reduzindo o dano de fogo e elétrico recebido. O corpo do semideus tem a capacidade de absorver ou liberar calor do ambiente, podendo torna-lo mais quente, enquanto seu corpo se cura em até 20 HP.
Nvl 20 - O semideus pode controlar a temperatura da sua aura fria, bem como ativa-la ou desativa-la, podendo controlar a temperatura em até 15ºC da sua aura. Além disso, o semideus adquire a habilidade de usar o frio para curar seus aliados em temperaturas baixas.
Senhora dos Segredos
Nvl 5 - Chamada de Monisi, a Desprezada do Inverno, Despina era a Deusa dos Mistérios de Arcádia. Nesse sentido, suas proles possuem uma visão capaz de desvendar informações ocultas em mentes que seus olhos frios observas, que as vítimas não queiram revelar. Também pressentem mentiras e informações ocultas em falas.
Nvl 10 - Chamada de Monisi, a Desprezada do Inverno, Despina era a Deusa dos Mistérios de Arcádia. Nesse sentido, suas proles possuem uma visão capaz de desvendar informações ocultas em mentes que seus olhos frios observas, que as vítimas não queiram revelar. Também pressentem mentiras e informações ocultas em falas, e podem rastrear coisas e indivíduos ocultados por quaisquer efeitos de até cinco níveis acima.
Comunicação Boreal
Lvl 1 - O semideus tem habilidade de se comunicar com a natureza, podendo falar e entender animais, com uma maior facilidade para os que moram em zonas frias e equinos. O semideus não pode controlar os animais, mas é capaz de pedir pequenos favores aos mesmos, possuindo uma habilidade nata em lidar com os mesmos.
Lvl 5 - O seu controle permite que o semideus seja capaz de convencer os animais mais facilmente, podendo os influenciar e controlar mais facilmente. Além disso, sua habilidade se estende para os espíritos da natureza, permitindo que ele se comunique com tais seres.
Lvl 10 - A capacidade de se comunicar se estende para os seres do frio, sendo capaz de chamar e controlar um animal do frio por 3 turnos, que irá lutar e agir lealmente ao semideus pela duração. Sua habilidade torna o semideus mais cativante para esses seres que tendem à ser amigáveis e evitando atacar o semideus.
Lvl 15 - O semideus pode se comunicar com as grandes criaturas míticas do gelo, como hiperboreos, yetis e dragões de gelo, no entanto a criatura não fica sobre o controle do semideus, sendo apenas mais amigável. Os espíritos da natureza, principalmente os relacionados ao frio, podem ajudar o semideus, desde que não se ponham em risco.
Coração Frio
Nvl 1 - Os filhos de Despina são mais resistente a manipulações emocionais, não podendo ser manipulados como a maioria dos outros.
Nvl 10 - O semideus pode resistir a influência das auras de semideuses de nível inferior ao seu, exceto para filhos dos Três Grandes.
Nvl 20 - O semideus resiste a auras e ataques emocionais de forma mais rápida e natural, não sendo afetado por charmes e encantos. Pode resistir as auras dos filhos dos Três Grandes de Nível inferior ao seu.
Poderes Ativos
Criocinese (10 MP)
Nvl 1 - O filho de Despina tem certa habilidade em controlar e moldar gelo. O semideus é capaz de controlar gelo e neve já existente, bem como congelar até 1m³ de água em um raio de 10m, reduzindo sua temperatura em até -15°C. Quanto menor a massa de água, maior o seu controle.
Nvl 5 - O semideus se torna mais hábil em moldar e criar formas de gelo mais intricadas e resistentes. Seu poder permite que o mesmo consiga alterar a fase da água (sólido/líquido, líquido/gasoso) embora não possua um controle muito firme sobre a água.
Nvl 10 - O semideus se torna capaz de controlar água, bem como congelar água em estado gasoso, podendo reduzir a temperatura da água em até -25°C. Além disso, seu alcance se expande para um raio de 25m.
Nvl 15 - O semideus possuí um controle mais firme sobre a água e o gelo, e agora seu poder sobre o frio permite que ele congele outras substâncias, podendo reduzir a temperatura até -75°C de até 3m³.
Nvl 20 - Com certo esforço, o semideus é capaz de moldar e criar formas de gelo mais complexas, além de ser capaz de alterar os estados da água com mais facilidade. Seu poder sobre a temperatura permite que ele crie Gelo Super Denso, reduzindo a temperatura até -120°C, podendo controlar até 5m³ em um raio de 50m.
Nvl 25 - Atingindo o ápice do poder,
seu poder permite um controle absoluto sobre o gelo, podendo alcançar temperaturas de até -200°C, se estendendo para a água, podendo a moldar e controla-la, mesmo em outros estados. Seu gelo é capaz de atingir um ponto bem próximo do 0 absoluto, se tornando um material intransponível e extremamente resistente, semelhante a metais divinos
Morfismo Animal (20 MP)
Nvl 5 - Deusa dos Mistérios do Inverno, Despina se camufla em seus domínios de inverno. Logo, seu filho pode se transformar em animais de regiões gélidas, por 2 turnos. Inicialmente se transformando apenas em animais pequenos, como doninhas, lebres e corujas. Além de adquirir as capacidades do ser, sua aura divina se modifica e desaparece, o que lhe faz parecer um animal comum mesmo para indivíduos sensitivos. Nesta forma, não pode usar outras habilidades ativas.
Nvl 10 - Nesse nível, consegue se transformar em animais maiores de médio porte, como lobos. Agora suas garras e presas são revestidas por gelo, causando dano adicional de gelo ao atingir alguém. Além de adquirir as capacidades do ser, sua aura divina se modifica e desaparece, o que lhe faz parecer um animal comum mesmo para indivíduos sensitivos. Nesta forma, não pode usar outras habilidades ativas.
Nvl 15 - Agora pode se transformar em animais grandes, como ursos polares, por até 4 turnos. suas garras e presas são revestidas por gelo, causando dano adicional de gelo ao atingir alguém. Além de adquirir as capacidades do ser, sua aura divina se modifica e desaparece, o que lhe faz parecer um animal comum mesmo para indivíduos sensitivos. Nesta forma, não pode usar outras habilidades ativas.
Sopro Congelado (15 MP)
Nvl 1 - Desprezo: O hálito da prole de Despina carrega consigo influências dos Invernos Solitários de Monisi. Duas vezes por batalha, o semideus pode lançar um sopro frio sobre o corpo de um de seus alvos, e o transmitir uma sensação de frio desagradável. Por dois turnos, o alvo afetado perde 30% da eficácia de suas ações que exigem foco e concentração.
Nvl 10 - Terror Frígido: O hálito da prole de Despina carrega consigo influências dos Invernos Solitários de Monisi. Duas vezes por batalha, o semideus pode lançar um sopro frio sobre o corpo de até três de seus alvos, e afligir suas almas com pânico frígido. Em seu próximo turno, o alvo afetado só poderá usar ações de fuga do combate.
Nvl 15 - Paralisia: O hálito da prole de Despina carrega consigo influências dos Invernos Solitários de Monisi. Duas vezes por batalha, o semideus pode lançar um sopro frio sobre o corpo de até cinco de seus alvos, e os paralisar por até dois turnos, ou até que sejam atacados e o efeito seja quebrado.
Translocação de Cristal (20 MP)
Nvl 5 - Os dons arcanos do filho de Despina o permite viajar através de superfícies cristalinas. Três vezes por ocasião, pode atravessar qualquer que seja a superfície reflexiva, se coberta por uma camada fina de gelo, e sair em outra similar, em qualquer ponto igual a 200 metros ao redor, ou local que já tenha estado anteriormente.
Nvl 10 - Três vezes por ocasião, pode atravessar qualquer que seja a superfície reflexiva, se coberta por uma camada fina de gelo, e sair em outra similar, em qualquer ponto igual a 500 metros ao redor, ou qualquer local que já tenha estado anteriormente. Agora, pode guardar pertences e objetos dentro dessas superfícies, como uma dimensão de armazém ilimitado pessoal.
Nvl 20 - Três vezes por ocasião, pode atravessar qualquer que seja a superfície reflexiva, se coberta por uma camada fina de gelo, e sair em outra similar, em qualquer ponto igual a 1km ao redor, ou qualquer local que já tenha estado anteriormente. Agora, pode guardar pertences e objetos dentro dessas superfícies, como uma dimensão de armazém ilimitado pessoal.
Sombra Invernal (15 MP)
Nvl 1 - Prisão: Também chamada de Monisi, a Desprezada, Despina é a Deusa das Sombras de Inverno. Duas vezes por combate, o semideus pode criar um envoltório sombrio ao redor do corpo de até três alvos, como um tipo de casulo esmagador. Por dois turnos, os alvos afetados são esmagados por grande pressão, igual o triplo dos níveis do semideus em quilos, e não conseguem respirar.
Nvl 5 - Reversão: Também chamada de Monisi, a Desprezada, Despina é a Deusa das Sombras de Inverno. Uma vez a cada três turnos, sua prole pode reverter uma ação de base sombria usada por um adversário, como lançar um ataque nefasto de volta para este, ou negar a função de uma habilidade, como impedir a invocação de um ser sombrio.
Nvl 10 - Anulação: Também chamada de Monisi, a Desprezada, Despina é a Deusa das Sombras de Inverno. Uma vez por ocasião, seu filho pode erguer uma extensa barreira rígida de sombras, extremamente escura. Logo, a barreira irá engolir o próximo ataque que a atingir, o anulando totalmente.
Nvl 20 - Rapto: Também chamada de Monisi, a Desprezada, Despina é a Deusa das Sombras de Inverno. Uma vez por alvo em luta, o filho de Despina pode usar as sombras para engolir até três de seus adversários, e os mandar para qualquer ponto dentro de uma área igual ao dobro dos níveis em metros, como um teletransporte sombrio forçado.

