Hermes
O Mensageiro dos Deuses

Poderes Passivos
Perícia com Adagas
Nvl 1 - Hermes não é conhecido por suas habilidades de batalha, mas como o Protetor dos Ladrões, tanto ele quanto seus filhos possuem Maestria III no uso de Adagas. Podem as usar em combate e arremessa-las com grande maestria e prática, além de poderem esconder estas em suas roupas de forma que nenhum indivíduo será capaz de percebe-las.
Nvl 10 - A conexão do semideus com a arma permite que seus movimentos sejam maximizados, dessa forma seus ataques tem um aumento de 10% na chance de causar dano crítico. Com concentração, o semideus pode fazer a arma voltar para sua mão.
Furtividade
Nvl 1 - O semideus possui grande facilidade em se esconder, sendo capaz de passar despercebido aos olhos comuns, com um pouco de esforço. Ele também é ágil e flexível, capaz de fazer acrobacias diversas.
Nvl 5 - O semideus se torna capaz de entrar em locais apertados facilmente, além disso, quando escondido, ele pode enganar os sentidos aprimorados de criaturas e semideuses mais fracos.
Nvl 10 - Podem enganar até mesmo os sentidos mais aprimorados, sendo capaz de se camuflar nos ambientes com maior facilidade. Ele pode passar despercebido, desde que não ataque ou utilize alguma habilidade.
Nvl 15 - O semideus pode entrar em modo furtivo por 1 turno, de forma que ele consegue fazer proezas incríveis, como saltar grandes distâncias, enganar telepatia e magia, e escalar paredes lisas com facilidade. Ele precisa de 2 turnos de descanso, para entrar no modo furtivo novamente.
Nvl 20 - O semideus adquire a capacidade de lutar nesse modo, sendo capaz de permanecer em modo furtivo por até 3 turnos. Ele também ganha a capacidade de reconhecer alguém que esteja sendo furtivo, através de uma análise rápida.
Velocista
Nvl 1 - O semideus possui uma velocidade superior à dos outros campistas, e seu corpo é mais preparado para aguentar o desgaste, dessa forma se cansando menos que outros semideuses. Sua velocidade de corrida é 70 km/h.
Nvl 5 - O corpo do semideus progride mais rápido, dessa forma ele suporta correr em maiores velocidades, além disso, possuem uma agilidade superior à dos outros campistas, sendo capaz de reagir mais rapidamente. Pode facilmente alcançar os 90 km/h
Nvl 10 - A velocidade do campista aumenta, permitindo que o mesmo alcance 110 km/h em corrida, sendo capaz de se manter em corrida por mais tempo. Seu corpo é capaz de processar informações mais rapidamente, permitindo que o cérebro do semideus seja como um super computador, dessa forma, são capazes de analisar as cenas de combate mais rapidamente e gravar um grande número de informações.
Nvl 15 - Sua velocidade passa à ser maior, podendo alcançar até 130km/h. Sempre que sofrer um ataque corpo-a-corpo direto, pode realizar uma ação imediata de resposta, para esquivar ou fugir, tendo maior chance de sucesso.
Nvl 20 - Sua velocidade máxima atinge 150 km/h, o semideus pode realizar um ataque duplo com sua arma, tendo uma maior chance de sucesso e causando o dobro do dano, em caso de acerto.
Nvl 25 - Sua velocidade máxima pode atingir 180 km/h. O semideus pode aplicar sua velocidade à partes separadas do seu corpo, dessa forma podendo realizar uma gama de ações.
Prestidigitação
Nvl 1 - O semideus tem grande habilidade com as mãos, sendo capaz de abrir fechaduras e cadeados simples facilmente, além de conseguir realizar pequenos truques de ilusão, como um mágico de rua. Eles tem maior facilidade para pegar coisas sem que alguém note.
Nvl 5 - Possui grande facilidade em se livrar de encrencas, conseguindo se libertar de cordas e algemas não mágicas habilmente, além disso são extremamente capazes de realizar grandes escapadas e truques de escapismo e ilusionismo.
Nvl 10 - Com um pouco de concentração, o semideus pode causar um pequeno evento aleatório num raio de 50m, como um barulho vindo do nada, ligar ou desligar uma luz, derrubar um objeto pequeno, permitindo assim conseguir desviar atenção de si mesmo.
Carisma
Nvl 1 - O semideus é naturalmente carismático e enganador, fazendo com que os outros sejam mais facilmente ludibriados pelas suas palavras, especialmente aqueles com a mente fraca.
Nvl 10 - É capaz de enganar quase todos os mortais e alguns seres mais simplórios, e mesmo os semideuses tendem à cair na lábia da prole de Hermes.
Nvl 15 - Sua lábia é mais convincente, tendendo a enganar quase todos os semideuses de nível inferior sem resistência mental, podendo até mesmo pedir favores simples que não coloquem a vida ou os objetivos do outro em risco.
Nvl 20 - Pode enganar até mesmo os semideuses com igual nível e alguns monstros, que podem ser facilmente convencidos da vontade do filho de Hermes, apesar de encontrar dificuldade em lidar com seres mais inteligentes e bons mentirosos.
Poderes Ativos
Espaço Dimensional (10 MP)
Nvl 1 - O semideus cria um bolsão dimensional, que pode armazenar até 10 pequenos objetos não mágicos, podendo acessar esse bolsão em qualquer lugar e retirando os objetos quando precisar.
Nvl 5 - É capaz de abrir um maior espaço, permitindo guardar até 20 objetos médios ou menores, acessando os com maior facilidade. É capaz de guardar pequenos objetos mágicos, como uma adaga ou um colar.
Nvl 10 - Pode usar o bolsão para desviar objetos, abrindo uma saída em um raio de 20m, podendo assim redirecionar ataques contra os inimigos. Só pode criar uma saída e uma entrada por vez, e não consegue guardar qualquer objeto que possua mais de 2m.
Nvl 15 - Pode criar até 05 aberturas dimensionais em diferentes locais num raio de 50m, podendo usar como ataques a distância e transportar objetos maiores e mais pesados. É capaz de armazenar objetos mágicos maiores, como um escudo ou uma lança.
Nvl 20 - Pode criar até 10 aberturas dimensionais, num raio de 100m, podendo realizar múltiplos ataques de forma simultânea. É capaz de atravessar sozinho os seus próprios portais, podendo se locomover entre eles. Pode manter o espaço aberto por 2 turnos.
Clones (15 MP)
Nvl 1 - O semideus pode criar 1 clone por 2 turnos, o clone só pode realizar ações básicas e não tem nenhuma habilidade. Os clones são incapazes de reagir por vontade própria, precisando que o semideus transmita os comandos à ele.
Nvl 10 - Pode criar 2 clones por 3 turnos, os clones e o semideus compartilham as habilidades passivas, ou seja somente um por turno pode utilizar a habilidade.
Nvl 20 - Pode criar 3 clones por 3 turnos, os clones e o semideus podem usar as habilidades passivas de forma independente. Os clones são mais ativos, sendo capazes de realizar atividades medianas sem necessidade de comando.
Bote Envenenado (10 MP)
Nvl 5 - Duas vezes por combate, o semideus do Deus dos Ladrões consegue envenenar a sua arma para que o seu próximo golpe cause um efeito contaminante. Por dois turnos, o alvo que for cortado pela lâmina perderá 5HP, e não poderá ser afetado por efeitos e habilidades de regeneração.
Nvl 10 - Duas vezes por combate, o semideus do Deus dos Ladrões consegue envenenar a sua arma para que o seu próximo golpe cause um efeito contaminante. Por três turnos, o alvo que for cortado pela lâmina perderá 10hp de sua vitalidade e energia, e não poderá ser afetado por efeitos e habilidades de regeneração.
Nvl 20 - Duas vezes por combate, o semideus do Deus dos Ladrões consegue envenenar a sua arma para que o seu próximo golpe cause um efeito contaminante. Por três turnos, o alvo que for cortado pela lâmina perderá 20hp de sua vitalidade e energia, e não poderá ser afetado por efeitos e habilidades de regeneração.
Surrupiar (10 MP)
Nvl 1 - O semideus é capaz de ao tocar em um alvo absorver partes do seu conhecimento e informações, causando um pequeno choque no alvo.
Nvl 5 - Seu poder se torna mais profundo, podendo acessar memórias e informações do alvo, e causa um leve atordoamento, bem como é capaz de roubar 5 HP ao utilizar essa habilidade.
Nvl 10 - Caso o alvo seja um ser mágico, o semideus se torna capaz de acessar uma das habilidades passivas de mesmo nível pelos próximos dois turnos. Alvos comuns podem ser colocados em atordoamento ao usar essa habilidade.
Nvl 15 - Se torna capaz de absorver até 15 HP do alvo, podendo utilizar quaisquer habilidades passivas pelos próximos três turnos. Seres mágicos e similares são mais afetados pela sua magia, ficando levemente aturdidos.
Nvl 20 - Seu poder permite utilizar uma habilidade ativa do alvo, não precisando mais tocar para isso, desde que o mesmo esteja até 10m de você, você é capaz de usar as habilidades ativas por três turnos. Ao tocar pode absorver até 20HP e atordoa a maioria dos alvos.
Magia (Consultar Grimório)
Como o Deus da Alquimia, Hermes também é uma divindade associada à magia, tanto que foi um amante de Hécate em certos mitos. Por isso, suas proles possuem acesso a algumas magias.
Nvl 1 - O semideus conhece 3 feitiços básicos de ilusão ou encantamento;
Nvl 5 - O semideus conhece 2 feitiços básicos;
Nvl 10 - O semideus conhece 2 feitiços intermediários de ilusão ou encantamento;
Nvl 15 - O semideus conhece 1 feitiços intermediários e 1 avançado de ilusão ou encantamento;
Nvl 20 - O semideus conhece um feitiço avançado de ilusão ou encantamento

