Atena
Deusa Olímpica da Sabedoria e Guerra Estratégica

Poderes Passivos
Perícia de Guerra
Nvl 1 - Como semideuses da Guerra Estratégica, as proles de Atena terão uma perícia incrível com armas. Semideuses de Atena possuem Maestria I em todas as armas, e Maestria III com espadas e lanças.
Nvl 5 - Filha de Zeus, Atena herdou o escudo Égide do pai, um poderoso equipamento divino forjado por Hefesto. Desse modo, por ser uma arma indispensável para sua mãe, os filhos de Atena possuem Maestria III no uso de escudo, de forma que dificilmente são acertados em batalhas. Fora isso, as resistências dos escudos que são empunhados por eles são duplicadas durante combates já iniciados.
Nvl 10 - A conexão do semideus com a arma permite que seus movimentos sejam maximizados, dessa forma seus ataques tem um aumento de 10% na chance de causar dano crítico. Com concentração, o semideus pode fazer a arma voltar para sua mão.
Corpo Perfeito
Nvl 1 - O semideus é mais ágil e forte que um semideus comum, podendo erguer 60kg e correr facilmente à uma velocidade de 60 km/h, além disso, sua agilidade permite que ele realize saltos, manobras e escale mais rapidamente que outros semideuses, sendo considerado um atleta nato.
Nvl 5 - A sua resistência física é ampliada, permitindo que o semideus continue de pé, mesmo que seu MP chegue à 0, além de poder correr por mais tempo sem cansar e resistir ataques físicos mais facilmente, com uma pele de resistência similar ao ferro.
Nvl 10 - Seu corpo se torna resistente à ação de venenos e doenças, fazendo com que o processo de recuperação seja acelerado, permitindo assim que o semideus seja imune à doenças comuns como gripe e resfriado, além de precisar de menos tempo para se recuperar.
Nvl 15 - Sua força física atinge seu apogeu, podendo erguer facilmente 100kg e se locomover à velocidade de 80km/h, permitindo que o semideus tenha uma agilidade e capacidade de esquiva acima do normal. Quando sofrer ataques à distância, o semideus tem uma chance de 30% de desviar os ataques, desde que seja capaz de ver o projétil.
Nvl 20 - Em um estado de plenitude máxima, o semideus se torna capaz de prender o fôlego por 2 turnos, sendo capaz de nadar e escalar muito além do limite de um atleta olímpico, além disso, seu corpo se torna imune à doenças e venenos e o semideus tem uma resistência física superior ao aço.
Sentidos de Coruja
Nvl 1 - Sua visão é precisa, permitindo que o semideus enxergue detalhes minúsculos que a maioria dos semideuses não enxergariam, além de serem capazes de identificar pistas e rastros muito facilmente, sendo de uma percepção notável. Sua audição é aprimorada, sendo capaz de perceber sons num raio de 100m com precisão.
Nvl 10 - A prole de Atena é capaz de enxergar no escuro num raio de 80m, não permitindo que ele distinga cores ou muitos detalhes, além de ampliar o raio de alcance da visão normal para 1km. Seus olhos tem um raio de visão que alcançam os 180º ao seu redor, aumentando à sua capacidade de esquiva.
Nvl 15 - Sua visão permite que o semideus enxergue no escuro em um raio de 100m, sendo capaz de enxergar tão bem como na luz normal, o semideus também pode ser capaz de detectar movimentos em uma velocidade superior à de um humano normal. Sua audição é tão afiada quanto à de um lobo, fazendo com que o semideus consiga rastrear alvos facilmente.
Nvl 25 - O semideus tem um campo de visão de 270º, permitindo que ele enxergue muito melhor que os outros. Sua visão torna praticamente impossível que o semideus seja pego de surpresa por formas não convencionais.
Resistência Mental
Nvl 1 - Sua mente torna o semideus mais resistente à charmes e ataques telepáticos, sendo mais difícil que ele seja encantando ou amedrontado através de poderes de semideuses de nível inferior. E mesmo quando encantados, são capazes de saberem que estão sobre encantamento.
Nvl 5 - O semideus pode entrar em um estado de meditação profunda, permitindo que ele se recupere lentamente. A meditação dura dois turnos, onde o semideus não pode sofrer, causar nenhum dano ou fazer qualquer outra ação, e depois disso, o semideus recupera 10 HP e 10 MP. A meditação só pode ser feita uma vez a cada 5 turnos.
Nvl 10 - O estado de meditação pode ser usado quando o semideus estiver em movimento ou em tarefas simples como falar, estudar, manter a guarda, ou quando seu corpo estiver sob efeito de encantamento, permitindo que o semideus rompa uma ilusão de semideuses de nível inferior, ou se liberte mais facilmente.
Nvl 20 - A mente do semideus se torna muito mais resistente a dano psíquico, sendo capaz de bloquear telepatia de níveis inferiores ao seus. Além disso, o estado de meditação recupera 15 HP e 15 MP e é reduzido para apenas um turno, podendo ser usado durante atividades mais rotineiras, como tratar de um ferido, projetar e criar armadilhas e realizar atividades que não exijam concentração.
Domínio Mental
Nvl 1 - O intelecto do semideus é considerado superior, podendo decorar informações de forma mais fácil e dinâmica ao seu modo, como passagens de livros, mapas e pontos de referência, sendo fluente em diferentes línguas e tendo um ótimo conhecimento sobre as ciências exatas, estratégias e pensamentos lógicos.
Nvl 10 - A inteligência do semideus é tão afiada, que ele se torna capaz de aprender e memorizar informações rapidamente com base em apenas uma ou duas leituras. Seu conhecimento sobre os mitos e histórias, bem como em comportamento físico e corporal, permite que ele identifique pontos fracos ou brechas em monstros e criaturas, sendo capaz de compreender com precisão o agir de certas coisas.
Nvl 15 - Seu intelecto permite que ele resolva desafios complexos e variados muito rapidamente, desenvolvendo um domínio sobre a lógica, e outros pensamentos variados, que incluem engenharias e ciências biológicas, permitindo que o semideus realize curas mais efetivas. Além disso, o semideus é capaz de enxergar através das verdades ou mentiras de alguém, identificando falhas.
Nvl 20 - Seu intelecto rompe os padrões de um humano comum em um nível que ele domina múltiplos campos do conhecimento, sendo um mestre estrategista e um leitor dinâmico, absorvendo conhecimento muito mais fácil e rápido. O semideus pode uma vez por evento resolver desafios mentais além da sua compreensão (consultando o mestre por dicas ou pela respostas).
Aura da Sabedoria
Uma aura forte e espontânea que a torna mais atraente a criaturas e monstros. Sua aura permite influencia a mente e o comportamento de outros semideuses, que estão mais sujeitos e abertos à suas convicções e falas, mesmo semideuses com resistência mental e os filhos dos Três Grandes são sujeitos à aura.
Nvl 1 - Sua aura é um pouco intimidante para pessoas comuns, apesar disso, o semideus é sempre visto como uma pessoa sensata e seus conselhos tendem à ser acatados, mesmo por semideuses mais velhos ou mais experientes.
Nvl 5 - Sua lábia e carisma tende à convencer os outros à apoiarem e simpatizarem com suas ideias, podendo até comandar pequenas ações, que não coloquem o outro em perigo. Os filhos dos Três Grandes não obedecem um filho de Atena, mas geralmente o escutam.
Nvl 10 - Sua aura pode ser usada de forma agressiva, sendo capaz de enganar monstros básicos, e até mesmo manipular e persuadir uma pessoa à seguir suas ordens, mesmo que pareçam estranhas. Os filhos dos três grandes estão mais sujeitos à voz do semideus, especialmente os de nível inferior.
Nvl 20 - Seus comandos são seguidos facilmente por aqueles com nível inferior ao seu, desde que não sejam colocados em risco. Monstros simples e básicos podem ser convencidos a obedecer o semideus por 1 ou 2 turnos, dependendo da complexidade do comando, além disso, filhos dos Três Grandes confiam completamente no comando de uma prole de Atena, de forma que estarão dispostos à obedecer.
Poderes Ativos
Telecinese (15 MP)
Nvl 1 - A capacidade mental do filho de Atena é tão desenvolvida que não mais se limita ao seu cérebro, mas também afeta o mundo ao redor na forma de telecinese. Neste nível, o semideus é capaz de manipular, movimentar ou exercer força sobre um corpo, sem interação física. A habilidade é pouco desenvolvida e interage apenas com objetos de pequeno porte em velocidade moderada.
Nvl 5 - Neste nível, o semideus é capaz de manipular, movimentar ou exercer força sobre um corpo, sem interação física. A habilidade é bem desenvolvida, portanto interage com corpos de até médio porte em velocidade moderada.
Nvl 10 - Neste nível, o semideus é capaz de manipular, movimentar ou exercer força sobre um corpo, sem interação física. A habilidade é totalmente desenvolvida, portanto interage quaisquer corpos que o semideus possa levantar fisicamente, em velocidade moderada.
Lanças Prismáticas (10MP)
Nvl 5 - Atena é sempre representada empunhando sua lança, arma que representa a inteligência e a estratégia para vencer. Neste nível, quando em posse de uma lança, seu filho poderá disparar pequenos feixes de luz dourada pouco danosos, mas que viajam rápido e causam uma sensação de queimação ao contato com a pele.
Nvl 10 - Neste nível, quando em posse de uma lança, seu filho poderá disparar pequenos feixes de luz dourada, ou cortar o ar para lançar ondas de luz, de dano mediano e que viajam rápido. Cortam metais mundanos e causam queimação ao contato com a pele.
Nvl 15 - Neste nível, quando em posse de uma lança, seu filho poderá disparar pequenos feixes de luz, ou cortar o ar para lançar ondas de luz, de grande dano e que viajam extremamente rápido. Cortam materiais mundanos com facilidade e causam queimação ao contato com a pele.
Peitoral de Górgona (20 MP)
Nvl 5 - Junto à sua túnica, Atena usa um peitoral dourado de armadura em que, por todo ele, está talhada uma imagem assustadora do rosto de uma górgona, mulheres de aparência aterrorizante. Uma vez por batalha, o semideus de Atena pode fazer surgir em sua armadura uma imagem assustadora de Medusa por três turnos. Assim, unidades próximas que olharem para o equipamento ficam amedrontados e não conseguem batalhar corporalmente com a prole de Atena.
Nvl 10 -Uma vez por batalha, o semideus de Atena pode fazer surgir em sua armadura uma imagem assustadora de Medusa por três turnos. Assim, unidades próximas que olharem para o equipamento ficam amedrontados e preferem se afastar do semideus à todo custo, no lugar de lhe combater diretamente.
Nvl 15 - Uma vez por batalha, o semideus de Atena pode fazer surgir em sua armadura uma imagem assustadora de Medusa por três turnos. Assim, unidades próximas que olharem para o equipamento ficam amedrontadas a ponto de ficarem em estado de paralisia por dois turnos inteiros.
Campo de Força (15 MP)
Nvl 1 - A mente do filho de Atena é tão desenvolvida que sua capacidade mental não mais se limita ao seu cérebro, mas também afeta o mundo ao redor na forma de um domo de proteção. Uma vez por combate, o escudo é capaz de proteger por um turno o semideus e mais dois aliados de ataques a distância de cunho físico, conforme a energia gasta pelo usuário.
Nvl 5 - Duas vezes por combate, o escudo é capaz de proteger por dois turnos o semideus e mais três aliados de ataques a distância de cunho físico ou mágico, conforme a energia gasta pelo usuário.
Nvl 15 - Três vezes por combate, o escudo é capaz de proteger por três turnos o semideus e mais quatro aliados de ataques a distância de cunho físico ou mágico, conforme a energia gasta pelo usuário.
Contenda de Tecelãs (15 MP)
Nvl 10 - Estilizar: Como Deusa da Tecelagem e Protetora das Artes, Atena é conhecida por ter desafiado as capacidades de tecelã de Aracne, mas ter sido superada e transformado a mulher em um aracnídeo repulsivo devido à sua tamanha arrogância. Como a mãe, a prole de Atena consegue mudar a aparência de seus equipamentos ou roupas, e de seus aliados, para que se pareçam vestes tecidas à mão, mas sem mudar suas propriedades físicas ou mágicas.
Nvl 15 - Tecer: Como Deusa da Tecelagem e Protetora das Artes, Atena é conhecida por ter desafiado as capacidades de tecelã de Aracne, mas ter sido superada e transformado a mulher em um aracnídeo repulsivo devido à sua tamanha arrogância. A partir disso, o filho de Atena possui a capacidade de criar e controlar fios de costura conforme sua vontade. Pode usá-los para tecer redes em segundos para prender seus inimigos, cordas, armadilhas, vestimentas, dentre outros.

