Hélio

Deus Titânico do Sol

Poderes Passivos

Perícia com Lanças
Nvl 1 -
Filhos de Hélio serão lanceiros hábeis, podendo dominar qualquer arma de haste longa, como lanças, alabardas, possuindo Maestria III com essas armas, manuseando-os com perfeição.
Nvl 10 - O filho do sol ao utilizar essas armas possui uma chance de causar dano adicional de fogo ou luminosos ao atingir um oponente com essas armas.

Imersão Mágica
Nvl 5 - Como filho de Hélio, o deus primordial e pai de Circe, Pasiphae e Aeetes - feiticeiros mais poderosos da Grécia antiga - além de guardião das bruxas e feiticeiros, você é carregado com potencial mágico. Apesar de não conseguir canalizar este poder em forma de feitiços, encantamentos ou magia. Cada ataque que você realiza causa dano híbrido, infligindo tanto dano físico quanto dano mágico. Isso significa que, ao atacar um inimigo, você não apenas afeta sua resistência física, mas também drena sua força mágica. Seus golpes são eficazes contra adversários com defesas físicas ou mágicas. 

Habilidades Solar
Nvl 1 -
O semideus é resistente à ataques de fogo, luz ou frio, já que seu corpo é naturalmente quente. Sua velocidade de corrida é maior que a normal, podendo alcançar 60 km/h.
Nvl 5 - Ao lutar sob a luz do sol, o semideus se sente mais forte podendo carregar facilmente 80 kg, e tende a se cansar menos, além disso se banhar na luz do sol recupera 15 HP.
Nvl 10 - O semideus se torna imune a ataques de fogo e à variações de temperatura, seu corpo emite calor suficiente para aquecer uma superfície levemente, podendo atingir até 50°C.
Nvl 15 - O semideus pode causar queimaduras para aqueles que tocam sua pele, além de poder emitir um brilho da palma de sua mão capaz de cegar ou iluminar. Além disso é capaz de usar a energia solar para curar aliados em até 15 HP.
Nvl 20 - O semideus pode aquecer seu corpo e o ambiente ao redor num raio de 50 m até 100°C. Podendo até mesmo incendiar substâncias inflamáveis de forma instantânea.

Poder da Verdade
Nvl 1 -
O semideus é capaz de identificar uma mentira pela fala e pelos gestos da pessoa, sendo bom em detectar as verdadeiras Intenções. Os outros semideuses tendem a sempre confiar no filho de Hélio por ele raramente mentir.
Nvl 10 - Ilusões e distrações quase nunca funcionam ao semideus, dessa forma ele não pode ser manipulado facilmente e é capaz de ver através da Névoa na maioria das vezes.
Nvl 15 - O poder do semideus é capaz de fazer alguém com nível inferior ao seu dizer a verdade.
Nvl 20 - Consegue subjugar qualquer um de nível superior e forçá-lo a dizer a verdade, causando dor a todos os que mentem.

Voz da Vida
Nvl 5 -
O filho de Hélio é capaz de se comunicar com todos os animais, no entanto eles não o obedecem.
Nvl 10 - Seu poder permite pedir pequenos favores à esses animais, desde que sejam coisas simples e não ponham os animais em risco.
Nvl 20 - O semideus pode invocar um animal médio para lhe ajudar por 2 turnos, e agora seu poder permite comandar os animais num raio de 25m.

Poderes Ativos

Pirocinese (15 MP)
Nvl 1 -
O filho de Hélio consegue controlar as chamas num raio de 50m, precisando de uma fonte externa para o fogo.
Nvl 5 - Pode invocar pequenas chamas nas pontas dos seus dedos e usá-las como uma arma. Seu controle sobre as chamas e mais preciso, podendo fazer ataques num raio de 100m.
Nvl 10 - É capaz de invocar uma torrente de fogo sobre seus adversários que causa uma grande quantidade de dano de fogo, além disso pode conjurar chamas em um dos seus membros por 2 turnos para causar golpes de fogo.
Nvl 15 - O semideus pode voar lançando jatos de fogo da suas mãos, além disso pode controlar fogo em ataques num raio de 200m.
Nvl 20 - O semideus pode animar o fogo na forma de uma criatura que ataca durante 1 turno. Além disso, seus ataques de fogo são cirurgicamente preciso.

Fotocinese (20 MP)
Nvl 5 - O semideus pode controlar a luz num ambiente, podendo escurecer ou clarear uma área de 20m ao seu redor.
Nvl 10 - Agora pode fazer ataques de energia fotônica que causa dano radiante nos seus adversários.
Nvl 20 - Durante 1 turno, o semideus pode entrar num estado de concentração sem fazer nenhum ataque ou receber dano, ele recupera 30 HP e no próximo ataque ele causa o dobro de dano.

Esporão Calcâneo (20 MP)
Nvl 10 - O galo, animal sagrado de Hélio, possui uma protuberância nos pés e asas(no seu caso, mãos), chamado espora que em você, pode ser usada tanto para ataque quanto para defesa. Essas esporas são infundidas com a energia solar, tornando-as não apenas afiadas e letais, mas também capazes de causar queimaduras solares em seus oponentes. Você pode usar as esporas em ataques físicos diretos, como socos e chutes, causando danos perfurantes e cortantes adicionais. Cada golpe bem-sucedido também inflige queimaduras solares no local atingido, causando dano contínuo por 2 turnos. Permanecem por 3 turnos, precisando de um turno para recarregar.

Velocista Luminoso (15 MP)
O filho de Hélio é coberto por uma aura levemente luminosa, aumentando sua velocidade.
Nvl 5 - A prole de Hélio pode correr à uma velocidade de 80 km/h durante 2 turnos.
Nvl 10 - Sua velocidade é aumentada, podendo atingir 100 km/h.
Nvl 15 - O semideus pode correr à velocidade de 150 km/h.
Nvl 20 - Pode atingir 200 km/h e é capaz de de atravessar matérias sólidas nos 2 turnos.

Conjuração Solar (Consultar Grimório)
Irmãos de usuários de magia poderosos, como Circe e Pasiphae, filhos de Hélio poderão aprender alguns feitiços.
Nvl 1 - A prole de Hélio conhece o feitiço Bola de Fogo e outro feitiço básico de adivinhação.
Nvl 5 - O semideus conhece outros 2 feitiços básicos, sendo obrigatoriamente um de adivinhação.
Nvl 10 - O semideus conhece 02 feitiços intermediários, sendo um de adivinhação.
Nvl 20 - O semideus conhece 01 feitiço intermediário.

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