Nyx
Deusa Primordial da Noite

Poderes Passivos
Pericia Noturna
Nvl 1 - Como primeira regente do Submundo, Nyx mantinha o controle sobre as sombras e a morte. Desse modo, seus filhos possuem Maestria III no uso de foices e correntes, representando o controle de Nyx sobre o Submundo.
Nvl 10 - Seus golpes utilizando essas armas agora possuem uma pequena chance de causar dano adicional sombrio ao atingir um inimigo.
Visão Sombria
Nvl 1 - Filhos da personificação da noite, filhos e Nyx se sentem a vontade no escuro, de modo que sua visão seja tão perfeita no escuro como se fosse dia. Conseguem enxergar os mínimos detalhes das coisas mesmo no breu absoluto.
Nvl 10 - Como primeira regente do Submundo, Nyx tinha o controle sobre seus residentes. Seus filhos conseguem enxergar o Plano Etéreo, enxergando fantasmas e criaturas invisíveis vindas desse plano.
Nvl 15 - Como protetora das bruxas e feiticeiras, e altamente ligada a magia, Nyx que a visão dos filhos de Nyx agora vai além dos planos, enxergando as tramas mágicas do mundo, conseguindo ver as auras dos seres, conseguindo saber se são mortais, semideuses, divindades, monstros etc. O filho de Nyx consegue também também rastrear objetos mágicos num raio de 500m, sendo guiado pela aura mágica do objeto. Sua visão também o permitirá enxergar através da névoa, conseguindo ver através de ilusões.
Asas da Noite
Nvl 1 - Nyx é comumente representada com um par de asas negras como a noite sobre a qual reina. Seus filhos manifestam um par de asas negras. As asas permitem que o semideus voe a uma velocidade de 80km/h em locais aberto. Elas não são muito resistente, mas podem ser usadas para se camuflar em ambientes escuros.
Nvl 5 - As asas do semideus são mais resistentes, permitindo que eles consigam voar por mais tempo e levar um companheiro enquanto voa. Suas asas podem ser usadas para bloquear ataques básicos contra o semideus.
Nvl 10 - Pode voar a velocidade de 100 km/h e resistir a maioria dos ataques básicos. O semideus pode usar suas asas para atacar com penas afiadas, no entanto elas não podem ser arremessadas.
Nvl 15 - O semideus pode atirar penas de obsidiana afiadas com suas asas, além de ser capaz de criar uma grande sombra que causa medo sobre os adversários, podendo os paralisar por 1 turno.
Domínio dos Animais Noturnos
Nvl 1 - Como filhos da própria noite, os semiprimordiais de Nyx terão uma conexão com qualquer criatura noturna que exista, como morcegos, gatos, leopardos, corujas, cobras e afins. Podem comunicar-se telepaticamente com estes animais e pedir informações.
Nvl 5 - Nesse nível, o filho de Nyx além de poder se comunicar com animais noturnos, pode agora pedir para que façam favores simples, como rastrear algo ou alguém. Sua mera presença atrai esses animais, que simplesmente aparecem, como se fossem traídos pela energia da noite que emana de seus corpos.
Nvl 10 - Agora, o filho de Nyx pode pedir auxílio deles em batalha, que podem atacar os oponentes com suas garras, presas e bicos. Ao auxiliarem o filho de Nyx, esses animais são envoltos de uma aura sombria, que faz com que causem dano adicional sombrio nos inimigos.
Cura Noturna
Nvl 1 - Filhos de Nyx, a noite é sua casa, de onde eles vem. Desse modo, enquanto de noite, ou em lugares escuros, filhos de Nyx recuperam sua energia, além de curarem ferimentos leves. Recuperam 5HP por turno que passarem nesse tipo de local.
Nvl 5 - Mais familiarizados com a noite que flui por suas veias, filhos de Nyx agora recuperam mais energia de noite ou em lugares escuros, além de curarem ferimentos mais severos. Recuperam 10HP por turno nesses lugares.
Nvl 15 - Agora um só com a noite, o filho de Nyx ao estar em lugares escuros ou de noite, recuperam boa parte de sua energia, além de curarem ferimentos mais graves. Recuperam 20HP por turno nesses lugares.
Camuflagem Sombria
Nvl 1 - A personificação da noite, Nyx domina a escuridão e as sombras. Desse modo, seus filhos se sentem mais a vontade nesse lugares, de modo que ao ficarem parados por alguns segundos apenas em lugares cobertos pelas sombras, terão seus corpos cobertos por elas, os camuflando no lugar. Porém , ainda podem se encontrados por seres com visão noturna, visão de calor ou que rastreiem suas presas pelo cheiro.
Nvl 5 - Agora mais familiarizados com as sombras, filhos de Nyx ao ficarem parados nas sombras, terão seus corpos cobertos por elas, de modo que não sejam detectados por visão noturna, ainda podendo ser vistas por visão de calor ou detectadas pelo cheiro.
Nvl 10 - Com sua conexão com as sombras de sua mãe, filhos de Nyx se camuflam mais facilmente nas sombras, de modo que só conseguem ser detectados pelo seu cheiro.
Nvl 15 - Agora um só com suas sombras, filhos de Nyx ficam completamente escondidos pelas sombras, ficando completamente indetectáveis, sendo vistos apenas por habilidades de divindades.
Poderes Ativos
Onipresença Sombria (15MP)
Nvl 1 - Os filhos de Nyx desenvolvem a habilidade de perceber a localização de cada sombra em um raio de 50 metros a sua volta ou a volta do alvo escolhido, e, ao fecharem os olhos, são capazes de espiar através de uma das sombras escolhidas, como se estivessem lá presente, mesmo que só consiga usar um dos sentidos, sendo ele ou o olfato, paladar, auditivo ou a visão.
Nvl 5 - A habilidade dos filhos de Nyx se aprimora, permitindo-lhes sentir a localização de cada sombra em um raio expandido de 100 metros mais seu número em níveis ao fechar os olhos. Podem escolher espiar um local através de uma das sombras selecionadas, como se estivessem lá presente, possibilitando-lhes não apenas observar, mas também escutar e sentir o ambiente ao redor como se estivesse lá. Apenas passivas com detecção de sombras ou seres sombrios conseguirão lhe sentir, pois sua presença não estará realmente lá para qualquer tipo de detecção o alcançar.
Nvl 15 - Com o aprimoramento dessa habilidade, os filhos de Nyx podem agora sentir a localização de cada sombra em um raio expandido de 200 metros mais seu número em níveis, ampliando significativamente sua percepção do ambiente ao seu redor. Ao selecionar uma sombra específica, eles sentem como se estivessem fisicamente presente no local, permitindo-lhes não apenas ver e ouvir, mas também falar através dela. Todos aonde você desejar estar com a sombra verão você como se estivesse lá, mas não conseguirão lhe ferir por você estar em outro lugar. Quanto mais sombras escolherem fazer isso, mais o semideus gastará energia.
Umbracinese (10 MP)
Nvl 1 - Os filhos de Nyx podem manipular a escuridão e as sombras ao seu redor, podendo criar pequenos esferas de escuridão que pode lançar em seus inimigos. Ainda não causam tanto dano, mas servem para distração.
Nvl 5 - Mais familiarizados com a própria escuridão, os filhos de Nyx adquirem um controle maior sobre as sombras, podendo fazer pequenos construtos, como chaves, até plataformas grandes o bastante para servirem de degraus, mas não sendo ainda muito fortes, durando apenas 1 turno.
Nvl 10 - Suas sombras se tornam mais fortes, podendo causar mais danos em seus golpes com elas, podendo lançar esferas de sombras que ao atingirem o inimigo tem uma pequena chance de o deixar com medo, fazendo com que evite atacar o filho de Nyx, querendo fugir. Pode criar construtos maiores e mais resistentes, como criar muros de sombras para se proteger, grandes o bastante para o proteger e mais 3 aliados.
Nvl 15 - Com um controle quase absoluto sobre as sombras, o filho de Nyx agora pode criar armas de sombras sólidas, que ao atingirem o oponente causam dano adicional sombrio. Possuem Maestria III com a arma criada caso não possuam esse nível.
Nvl 20 - Agora com um absoluto controle sobre as sombras, o filho de Nyx agora consegue dar formas vivas para as sombras. Pode criar as mais diversas criaturas, feitas inteiramente de sombras, que atacam os inimigos causando dano adicional sombrio a cada golpe acertado. Quando maior a criatura, mais concentração é necessária para criá-la. As criaturas possuem 50HP.
Jardim Noturno (15 MP)
Nvl 5 - Conhecida por seus venenos, poções e encantamentos, Nyx tem um grande dom em cultivar e manipular ervas, plantas e afins que é passado aos seus filhos. Sendo assim, os semiprimordiais conseguirão manipular e fazer crescer, nascer e afins com plantas, sementes ou até apenas deixar um solo fértil.
Nvl 15 - Manipulação de DNA: Conhecida por seus venenos, poções e encantamentos, Nyx tem um grande dom em cultivar e manipular ervas, plantas e afins que é passado aos seus filhos. Sendo assim, os semiprimordiais conseguirão manipular e fazer crescer, nascer e afins com plantas, sementes ou até apenas um solo fértil. Essas plantas além de possuírem propriedades medicinais e venenosas, também tem efeitos mágicos que podem ser usados em poções e encantamentos pelo filho de Nyx. Conseguirá fazer qualquer planta germinar ou aparecer de forma modificada ou não quando quiser, para seu uso. Quanto mais modificada, mais difícil de plantar ou quanto mais o solo estiver infértil, mais energia o filho de Nyx usará.
Mãe de Daemons (20 MP)
Sozinha, a deusa primordial da noite deu à luz a diversos espíritos sombrios que personificavam desde as dores até a própria morte.
Nvl 5 - Dentre eles está Éris, a Mãe de Todos os Males, a personificação da discórdia e da rivalidade. O semiprimordial nesse nível de poder assume o manto da discórdia de sua irmã, escolhendo dois semideuses inimigos que serão alvo de sua discórdia, começando a atacar um ao outro, de forma sanguinária e mortal. Mesmo que lutem, continuam atacando-se, porque lutar contra a discórdia machuca, causando uma dor de cabeça quase mortal enquanto não obedecerem ao seu instinto de discórdia.
Nvl 10 - Dentre eles está Geras, a personificação da velhice, um velho baixo e enrugado que era o oposto de Hebe. Agora, o filho da deusa primordial da noite, ligada à bruxaria e as maldições, lança uma maldição sobre três de seus oponentes que vão sentir o peso da velhice em seus corpos. Sua visão e audição serão prejudicadas, seus ossos doerão pelo esforço na batalha, sua velocidade e força serão reduzidas em 50% e ficarão mais sensíveis a ataques ofensivos, se ferindo com mais facilidade. Dura dois turnos.
Nvl 15 - Dentre eles está Momo, a personificação da zombaria, da culpa e do desprezo que foi expulsa do Olimpo por Zeus por zombar dos deuses. Nesse estágio de evolução de seus poderes, o semiprimordial de Nyx pode, duas vezes por combate, selecionar três alvos cujo os movimentos ofensivos serão completamente bloqueados pela culpa. O adversário escolhido se sente culpado pelas pessoas que machucou ou atacou, se fechando para si mesmo em uma onda profunda de culpa e auto descontentamento, que o impedirá de utilizar habilidades ofensivas contra seus inimigos durante este período. Para além disso, o filho de Nyx pode ainda piorar os efeitos, proferindo acusações ferrenhas contra a sua vítima, que se verá tão tomada pela culpa a ponto de machucar a si mesma. Quanto mais tentar ou piorar os efeitos, mais energia será gasta.
Nvl 20 - Dentre eles estão as Keres, espíritos femininos que personificam a morte cruel, a morte em batalha — seja por acidente ou não — e as mortes por doenças devastadoras. Nesse nível, os filhos de Nyx invocam uma quadriga de Keres para o auxiliar em batalha. Como espíritos que representam a morte cruel, as Keres são selvagens e animalescas, atacando tudo que vier pela frente, é necessário concentração do filho de Nyx para que elas os obedeçam, mas quando seguindo as suas ordens, os inimigos atacados pelos espíritos sentiram a sensação de morrer a cada novo golpe, perdendo 10% de sua energia de batalha e dois níveis virtuais a cada turno em que batalhar contra as servas do semiprimordial. Dura dois turnos.
Nvl 25 - Dentre eles estão as Moiras, as personificações do destino inescapável dos mortais. Quando nasce um mortal, as Moiras começam a tecer o fio de sua vida futura: Clotho tece o fio da vida desde o nascimento dos mortais, Lakhesis media os acontecimentos de sua vida e as consequências deles para que no fim, Átropos possa cortar o fio e dar fim à vida dos mortais. Neste nível, o semiprimordial filho da Noite conseguem a habilidade de tecer um fio semelhante ao fio das Moiras, duplicando o fio da vida de algum mortal. No momento desejado, no entanto, os rumos que tomarão este fio serão de responsabilidade do tecer do filho de Nyx Poderá tirar ou mudar coisas nos acontecimentos, manipular as consequências dos atos de seu alvo, ou até mesmo continuar a tecer o fio quando ele deveria ter sido cortado, salvando assim alguém da morte. A forma como o semideus irá manipular o fio da vida depende unicamente de sua imaginação e também de sua energia, mudanças muito drásticas podem acabar exaurindo o filho de Nyx , e caso altere o fim da vida que está tecendo, salvando alguém da morte, sacrifica 20% dos seus níveis.
Ladrão de Poderes (30 MP)
Nvl 15 - Em virtude de dons proféticos, Nyx foi responsável pela criação da arma que Gaia entregou a Cronos para destronar Urano. Contudo, a deusa conhecia o segredo da imortalidade dos Deuses, podendo tirá-la e transformar um Deus em mortal. Como uma das únicas deusas que tirava a imortalidade dos deuses, Nyx trará a seus filhos o poder de roubar os poderes de seus inimigos temporariamente por 3 turnos, tornando qualquer um incapaz de usar suas agilidades ativas. O poder é melhor utilizado em situações de perigo ao semiprimordial, podendo neutralizar adversários e virar a maré da batalha ao filho da escuridão e seus aliados contra inimigos mais fortes ou semíticas, semideuses ou qualquer ser com habilidades maiores que o semiprimordial. Confere ao usuário a vulnerabilidade de inimigos, com um gasto ou esforço de 4 turnos de inatividade, com o poder do inimigo voltando após o uso desta habilidade.
Feitiços (Consultar Grimório)
O filho de Nyx é capaz de aprender uma certa quantidades de feitiços diversos, a cada nível pode aprender uma quantidade maior de feitiços. O número de magias de rituais que pode conter no Grimório é ilimitado, desde que o semideus pague 50 dracmas para adicionar as magias no mesmo.
Nvl 1 - Pode aprender 3 feitiços básicos.
Nvl 2 - Pode aprender mais 3 feitiços básicos.
Nvl 4 - Pode aprender mais 1 feitiço básico e 2 feitiços intermediários.
Nvl 8 - Pode aprender 2 feitiços intermediários.
Nvl 10 - Pode aprender mais 1 intermediário e 2 próprios.
Nvl 15 - Pode aprender 1 feitiço avançado.
Nvl 20 - Pode aprender mais 1 avançado e criar 1 próprio.
Nvl 25 - Pode criar 2 novos feitiços próprios.

