Momo

Divindade Menor das Burlas, das Críticas Severas, da Culpa, do Delírio, do Desprezo, dos Poetas, do Ridículo, das Sátiras e da Zombaria e Personificação da Censura, da Ironia, da Reclamação e do Sarcasmo.

Poderes Passivos

Perícia Circense
Nvl 1 -
 Como alvos móveis e furtivos, as proles de Momo possuem extrema Maestria III no uso de Zarabatanas, para realizar ataques rápidos antes que sejam pegos por seus adversários. Dessa forma, seus dardos não emitem som quando lançados, e atingem o seu alvo como projéteis de velocidade instantânea e absoluta, se acertados a distâncias equivalentes até ao dobro dos seus níveis em metros.
Nvl 5 - Proles de Momo têm grande facilidade em usar Gládios, um tipo de espada curta de dois gumes muito usada na antiguidade, possuindo Maestria III nessa arma. Assim podem realizar ataques e bloqueios rápidos com essas armas, e toda vez que usados para arremesso, possuem precisão cirúrgica, para que a ponta se prenda contra um ponto alvo do tamanho de uma mosca, se em uma distância igual ao dobro dos seus níveis em metros de distância. 

Joguete Circense
Nvl 1 - Acrobacias:
Divindade do Ridículo e da Zombaria, Momo pode zombar de seus adversários enquanto os confunde e os engana com suas bobeiras. Assim, seus filhos são como acrobatas profissionais, de forma que conseguem realizar qualquer manobra corporal, saltar e aterrissar pelo equivalente até ao dobro dos seus níveis em metros de altura, sem se ferir na queda.
Nvl 5 - Malabarismo: Divindade do Ridículo e da Zombaria, Momo pode zombar de seus adversários enquanto os confunde e os engana com suas bobeiras. Assim, seus filhos são capazes de fazer malabarismo com coisas que consigam jogar para o alto, e pela facilidade de manuseio de múltiplos objetos, podem usar o quanto de itens mágicos por turno desejar, sem contar limite permitido pelo narrador, mas só se os manter em malabarismo constante.
Nvl 10 - Equilibrismo: Divindade do Ridículo e da Zombaria, Momo pode zombar de seus adversários enquanto os confunde e os engana com suas bobeiras. Assim, seus filhos possuem um equilíbrio impecável, de forma que conseguem se manter sobre locais inusitados, e se locomover por qualquer superfície contra a gravidade, como andar em paredes ou de ponta cabeça. 
Nvl 15 - Escapismo: Divindade do Ridículo e da Zombaria, Momo pode zombar de seus adversários enquanto os confunde e os engana com suas bobeiras. Assim, suas proles possuem a capacidade de escapar de qualquer efeito ou habilidade que os prenda. Sem nem mesmo precisar de explicação lógica, podem se livrar de inúmeras contenções, independente da complexidade ou de sua origem.
Nvl 20 - Contorcionismo: Divindade do Ridículo e da Zombaria, Momo pode zombar de seus adversários enquanto os confunde e os engana com suas bobeiras. Assim, seus filhos possuem o corpo totalmente flexível, capazes de realizar movimentos como se não tivessem ossos ou limitações nas articulações. Em adição, não é mais possível quebrar seus ossos, ou lhes causar dano por esmagamento. 

Performance Mímica
Nvl 1 - Utensílios:
Através da mímica, um indivíduo pode passar ideias e até pensamentos sem usar a fala, apenas por sinais e gestos do seu corpo. Por isso, filhos de Momo podem usar essa modalidade cênica para criar certos objetos e utensílios mimetizados, como cordas, ferramentas, e similares. As mímicas são invisíveis, e duram até que seu criador fale.
Nvl 5 - Bloqueios: Através da mímica, um indivíduo pode passar ideias e até pensamentos sem usar a fala, apenas por sinais e gestos do seu corpo. Por isso, filhos de Momo podem usar essa modalidade cênica para criar tipos de paredes e bloqueios mimetizados, para parar ataques de até 10 níveis acima, ou prender seus adversários. As mímicas são invisíveis, e duram até que seu criador fale.
Nvl 10 - Transporte: Através da mímica, um indivíduo pode passar ideias e até pensamentos sem usar a fala, apenas por sinais e gestos do seu corpo. Por isso, filhos de Momo podem usar essa modalidade cênica para criar certos objetos mimetizados, como veículos de pequeno e médio porte, capazes de se mover  até 50Km/h em seu meio de locomoção. As mímicas são invisíveis, e duram até que seu criador fale.

Daemon de Fantoches
Nvl 5 -
 Como todo daemon, Momo é a personificação de uma característica da mente humana, a Sátira. Além disso, em sua mão sempre leva uma pequena boneca que simboliza a loucura. Neste nível, as Bonecas dos filhos de Momo possuem 15% de penetração física e sombria, seus fios alcançam até 20 metros de comprimento, e se movem por até cinco m/s.
Nvl 10 - Neste nível, as Bonecas dos filhos de Momo possuem 20% de penetração física e sombria, seus fios alcançam até 40 metros de comprimento, e se movem por até 10 m/s. 
Nvl 15 - Neste nível, as Bonecas dos filhos de Momo possuem 25% de penetração física e sombria, seus fios alcançam até 60 metros de comprimento, e se movem por de até 15 m/s.

Lábia Sarcástica
Nvl 1 - 
Como personificação do Sarcasmo, Momo pode convencer os demais de sua vontade através de frases sarcásticas. Por isso, suas proles conseguem convencer os seus ouvintes de certos aspectos de suas vontades se com histórias sarcásticas bem maquinadas, e com 10% de penetração de resistências. 
Nvl 5 - Como personificação do Sarcasmo, Momo pode convencer os demais de sua vontade através de frases sarcásticas. Por isso, suas proles pode fazer com que atendam as suas vontades com uso de frases sarcásticas que precisam de contextualização, e com 15% de bônus de penetração de resistências. 
Nvl 15 - Como personificação do Sarcasmo, Momo pode convencer os demais de sua vontade através de frases sarcásticas. Por isso, os filhos de Momo poderão convencer os demais de sua vontade com as mais simples das frases sarcásticas, ainda que sem sentido ou necessidade de lógica e contextualização, além de possuir uma bônus de 20% de penetração de resistências. 

Poderes Ativos

Aparência Mímica (20MP)
Nvl 5 - 
Capaz de alterar seu físico, Momo usa desse trunfo para caçoar da aparência dos demais deuses. Duas vezes por ocasião, a prole de Momo consegue alterar sua aparência para assumir a forma de outras pessoas, por até três turnos.
Nvl 15 - Capaz de alterar seu físico, Momo usa desse trunfo para caçoar da aparência dos demais deuses. Três vezes por ocasião, a prole de Momo consegue alterar sua aparência para assumir a forma de outras pessoas ou de animais e seres místicos, por até quatro turnos. 

Dardos Mágicos (10 MP)
Nvl 1 - Veneno:
Além de sua extrema maestria no uso de zarabatanas, o semideus de Momo pode encantar dardos mágicos. Três vezes por combate, ele consegue encantar uma zarabatana com uma aura mágica, para que seus próximos três disparos envenenem o corpo de suas vítimas. Alvos afetados perdem 5% da sua vitalidade total a cada turno, durante quatro turnos.
Nvl 5 - Tranquilizante: Além de sua extrema maestria no uso de zarabatanas, o semideus de Momo pode encantar dardos mágicos. Duas vezes por combate, ele consegue encantar uma zarabatana com uma aura mágica, para que seus próximos dois disparos causem sonolência em sua vítima. Alvos afetados ficam sonolentos por todo o seu próximo turno, e adormecem pesadamente ao final deste.
Nvl 10 - Paralisia: Além de sua extrema maestria no uso de zarabatanas, o semideus de Momo pode encantar dardos mágicos. Uma vez por combate, ele consegue encantar uma zarabatana com uma aura mágica, para que seu próximo de disparo, na verdade, sopre uma língua de sogra barulhenta. O alvo para que a língua de sogra apontar ficará paralisado em uma pose engraçada, até receber dano e o efeito se quebrar. 

Performance Sombria (15 MP)
Nvl 5 -
 Como uma divindade de viés sombrio, a afinidade de Momo com as sombras é notável em suas Zombarias. Neste nível, seu filho consegue controlar as sombras em nível inicial e com movimentos artísticos de combate, ainda que pouco complexos e perigosos. O gasto de energia é um pouco alto.
Nvl 10 - Como uma divindade de viés sombrio, a afinidade de Momo com as sombras é notável em suas Zombarias. Neste nível, seu filho consegue controlar as sombras em nível mediano e abundante, com movimentos artísticos, complexos e potencialmente fatais. O gasto de energia é intermediário. 

Marionetes (15 MP)
Nvl 1 -
 Em suas representações, Momo sempre está com um boneco em mãos, o qual representa a loucura. Duas vezes por ocasião, seu filho pode invocar duas Bonecas para batalhar por dois turnos, marionetes de madeira do seu tamanho com gorros de guizos e que são manipuladas por fios de energia intangíveis. Com dedos-agulha perfurantes e sombrios, causam 30% de dano por sombras adicional a cada dano causado.
Nvl 5 - Duas vezes por ocasião, seu filho pode invocar quatro Bonecas para batalhar por três turnos, marionetes de madeira do seu tamanho com gorros de guizos e que são manipuladas por fios de energia intangíveis. Com dedos-agulha perfurantes e sombrios, causam 40% de dano por sombras adicional a cada dano causado.
Nvl 10 - Duas vezes por ocasião, seu filho pode invocar seis Bonecas para batalhar por quatro turnos, marionetes de madeira do seu tamanho com gorros de guizos e que são manipuladas por fios de energia intangíveis. Com dedos-agulha perfurantes e sombrios, causam 50% de dano por sombras adicional a cada dano causado.
Nvl 20 - Duas vezes por ocasião, seu filho pode invocar oito Bonecas para batalhar por cinco turnos, marionetes de madeira do seu tamanho com gorros de guizos e que são manipuladas por fios de energia intangíveis. Com dedos-agulha perfurantes e sombrios, causam 60% de dano por sombras adicional a cada dano causado.

Balões Festivos (20 MP)
Nvl 5 -
 Como forma de zombar de seus adversários, o filho de Momo pode transmuta-los em balões engraçados. Uma vez por combate, o semideus pode transformar as armas de um de seus alvos em balões de hélio, por dois turnos. Se estourarem, levam o dobro de tempo para voltar a forma original. 
Nvl 10 - Como forma de zombar de seus adversários, o filho de Momo pode transmuta-los em balões engraçados. Uma vez por combate, o semideus pode transformar as armas e os equipamentos de até três de seus oponentes em balões de hélio, por dois turnos. Se estourarem, levam o dobro de tempo para voltar a forma original.
Nvl 15 - Um filho de Momo possui muitas artimanhas, em sua maioria muito perigosas, que podem virar um combate ao seu favor. Uma vez por combate, o semideus pode transformar as armas, equipamentos e os corpos de até cinco de seus adversários em balões de hélio, por dois turnos. Se estourarem, levam o dobro de tempo para voltar a forma original. 

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