Melione
Deusa Ctônica dos Fantasmas

Poderes Passivos
Perícia com Correntes
Nvl 1 - O filho de Melinoe é hábil em utilizar correntes, em suas diferentes formas, podendo lutar com a arma mesmo que nunca tenha treinado com ela, possuindo Maestria III com essa arma.
Nvl 5 - O semideus desenvolve uma grande habilidade com esse tipo de armamento, sendo capaz de executar movimentos complexos e capaz de copiar os movimentos de adversários.
Nvl 10 - O personagem é mestre quando se trata dessa categoria de arma, sendo um exímio lutador, sendo capaz de derrotar diversos inimigos sem o uso dos demais poderes.
Afinidade com a morte
Nvl 1 - O semideus possui uma ligação com a morte, sabendo se alguém morreu naquele local e como foi sua morte, mas de forma intuitiva. Também consegue se comunicar com os fantasmas, sendo capaz de enxergar o mundo etéreo.
Nvl 5 - Agora o semideus consegue saber com precisão onde e como alguém morreu. Também é capaz de obrigar um fantasma a se revelar, porém ainda não será capaz de os controlar depois que se manifestarem.
Nvl 10 - Finalmente se torna capaz de controlar e invocar até 3 fantasmas, fazendo funções simples, porém caso tente passar do limite, os fantasmas podem se libertar de seu controle e irão se rebelar contra você.
Nvl 15 - Pode forçar aos fantasmas para que se manifestem no mundo físico e ataquem aos adversários. Possui mais controle e pode invocar até 5 fantasmas, além de ser capaz de forçar qualquer fantasma a lhe obedecer em ordens simples.
Nvl 20 - No seu ápice, pode comandar até 10 fantasmas em combate, mas gastando muito da sua concentração para isso. Além disso é capaz de prever a morte de alguém, sabendo como, onde e quando a pessoa irá morrer.
Toque de Morte
Nvl 1 - O semideus emite uma aura fria que assusta qualquer pessoa que não seja filho de um deus do submundo. Animais se afastam do semideus, e as plantas evitam seu toque.
Nvl 5 - O semideus consegue causar um incômodo aos outros semideuses, que tocarem seu corpo. Sua presença faz com que semideuses de nível inferior se assustem.
Nvl 10 - Consegue usar seu toque para causar um pouco de dano frio e sombrio em inimigos, além de ser capaz de causar um pouco de pavor em semideuses de nível superior sem resistência.
Nvl 15 - O semideus ganha resistência à dano frio e sombrio, além de ser capaz de matar uma planta pequena ou fazer animais se assustarem.
Passo Fantasma
Nvl 1 - O semideus consegue se locomover de forma silenciosa, especialmente à noite, sendo capaz de enxergar no escuro e se camuflar nas sombras.
Nvl 5 - É mais ágil que os outros e poucos o notam, sendo capaz de andar de forma semi-invisível nas sombras.
Nvl 10 - É capaz de abrir um portal pessoal para o mundo fantasma, de forma que fique invisível a qualquer um que não veja o mundo etéreo. Só pode passar 1 turno dentro do mundo fantasma.
Nvl 15 - O semideus é capaz de flutuar até 1m do chão com um pouco de concentração, além de poder passar até 2 turnos no mundo etéreo, sendo capaz de levar um aliado consigo.
Cura Noturna
Nvl 1 - O semideus se sente mais confortável à noite, se cansando menos e sendo mais hábil em suas funções, tentando vantagem sobre a maioria dos outros semideuses.
Nvl 5 - Ao passar dois turnos nas sombras, o semideus é capaz de recuperar 10 HP, e se torna mais resistente à dano sombrio.
Nvl 15 - Seus poderes são amplificados a noite, sendo capaz de recuperar 25 HP uma única vez todas as noites.
Poderes Ativos
Chamado Fantasma (15 MP)
Nvl 1 - Filhos da deusa dos fantasmas, filhos de Melione podem chamar os fantasmas do reino de sua mãe para os auxiliarem. Inicialmente, podem chamar até 5 fantasmas menores, como espíritos de animais pequenos como gatos, pássaros e cachorros além de fantasmas mais fracos, por 1 turno, podendo fazer perguntas a eles ou pedir conselhos.
Nvl 5 - Nesse nível, pode chamar até 10 espíritos, fantasmas animais maiores como tigres e cavalos, além de fantasmas mais fortes, por 2 turnos, que podem atacar os oponente, causando dano adicional necrótico ao atingir alguém.
Nvl 15 - Seus fantasmas agora são mais fortes e maiores. Animais possuem garras, presas e fortes o suficiente para partir ossos, e fantasmas humanos podem vir armados com equipamentos de prata lunar ou Ferro Estígio, ficando em campo de batalha por 4 turnos.
Telecinese Básica (15 MP)
Nvl 1 - Pode levitar pequenos objetos que pesem no máximo 5 kg, podendo fazer ataques simples e básicos num raio de 100 m. Sua telecinese não afeta objetos eletrônicos ou matéria orgânica viva.
Nvl 5 - Pode ampliar seus ataques físicos com a telecinese, além disso pode erguer até 15 kg com a telecinese.
Nvl 10 - Pode erguer até 30 kg com a telecinese num raio de 200 m, tendo maior controle e precisão.
Nvl 15- Pode realizar acrobacias com a telecinese e erguer até 60 kg facilmente, seu raio de atuação se estende até 400m. Possui grande precisão com a mesma, sendo capaz de lançar ondas de energia.
Nvl 20 - Pode erguer até 120 kg num raio de 500m, sendo capaz de paralisar uma pessoa com um pouco de esforço. Sua telecinese pode afetar pequenas porções de matéria orgânica, como pequenos animais ou pequenas partes do corpo, como os dedos.
Telepatia (10 MP)
Nvl 1 - O semideus pode se comunicar com mentes familiares em um raio de 50 m, podendo sentir a presença das mesmas. Seu poder permite causar uma agressão leve a mente dos seus alvos.
Nvl 5 - O semideus pode formar um vínculo com até 5 pessoas de forma a compartilhar seus pensamentos durante 2 turnos, desde que as pessoas estejam à 100 m do semideus. O raio de ação da sua telepatia é 100m.
Nvl10 - Pode realizar ataques simples como uma dor de cabeça, e pode invadir mentes alheias desprotegidas, é capaz de criar ilusões grandes enganando até 10 pessoas. Seu raio de alcance é de 200 m.
Nvl 15 - Pode realizar ataques mais sérios e invasivos, podendo também implantar sensações em alvos de forma que eles não percebam. É capaz de rastrear a presença de outras mentes num raio de 50 m, mesmo que não sejam mentes familiares.
Nvl 20 - Consegue com um pouco de concentração, paralisar um alvo e controlar seu corpo por 1 turno, desde que o alvo não tenha defesas mentais. Seus ataques telepáticos são mais fortes.
Corpo Fantasmagórico (20 MP)
Nvl 5 - O semideus consegue voar, ficar invisível e se tornar intangível por até 2 turnos, no entanto tem dificuldade em controlar sua mudança de fase. Essa habilidade demora 8 turnos à cada uso para ser repetida.
Nvl 10 - Possui mais controle da sua forma fantasma, podendo manter a forma fantasma por mais tempo, durante 3 turnos.
Nvl 15 - Ganha a habilidade de alterar sua forma física, podendo assumir qualquer aparência por 3 turnos. Possui controle quase completo de sua intangibilidade, podendo usar a habilidade à cada 6 turnos.
Umbracinese (20 MP)
Nvl 1 - É capaz de manipular sombras num raio de 10m e fazer pequenas coisa com a mesma, as sombras são fracas e pouco resistentes à luz.
Nvl 5 - Pode tornar as sombras sólidas e pode até mesmo viajar para sombra num raio de 500m. Seu controle sobre as mesmas é mais preciso, podendo manipular sombras num raio de 50m,
Nvl 10 - Suas sombras são mais resistentes a luz, é podem assumir formas maiores, como seres humanos. É capaz de causar ataques mais potentes.
Nvl 15 - Pode combinar o fogo negro com sua umbracinese criar um manto protetor para si, resistindo à ataques mágicos e físicos por 2 turnos.

