Héracles

Deus da Força

Poderes Passivos

Perícia com Clavas
Nvl 1 - A principal arma de Héracles é a sua clava, usada para destruir monstros com golpes poderosos e lhes desacordar, como fez com o gigante Alcioneu. Desse modo, Atletas de Héracles possuem Maestria III com o uso de clavas, e seus golpes são destrutivos e atordoantes. Com isso, sempre que acertar cinco ataques na cabeça de monstros gigantes, irá lhes desacordar por três turnos.

Chamas Olímpicas
Nvl 1 - Antes dos jogos começarem, a chama da Tocha Olímpica é acesa com os raios do Sol nas ruínas de um dos templos de Hera em Olímpia, onde Héracles fundou as Olimpíadas. Quando em combate, Atletas de Héracles emanam uma aura flamejante solar em uma área de cinco metros ao seu redor. Nela, aliados recebem +20% de força e de vitalidade máxima.
Nvl 5 -  Quando em combate, Atletas de Héracles emanam uma aura flamejante solar em uma área de 10 metros ao seu redor. Nela, aliados recebem +35% de força, de vitalidade máxima e de resistência ao medo. 
Nvl 15 -  Quando em combate, Atletas de Héracles emanam uma aura flamejante solar em uma área de 15 metros ao seu redor. Nela, aliados recebem +50% de força, de vitalidade máxima e de resistência a induções de sentimentos negativos. 

Salto em Altura
Nvl 5 - Seguidores de Héracles, os Atletas são habilidosos em todas as modalidades de atletismo. Neste nível, usam a força de suas pernas para dar poderosos saltos no ar, de até 100m de altura e aterrissar sem se ferir. 
Nvl 15 -  Seguidores de Héracles, os Atletas são habilidosos em todas as modalidades de atletismo. Neste nível, dão saltos poderosos no ar, de até 200m de altura e aterrissar sem se ferir. Se golpear o solo na aterrisagem, uma onda de choque flamejante lança tudo em uma área de 10 metros ao redor para longe. 

Força Extraordinária
Nvl 1 - Héracles foi o mais forte dos filhos de Zeus, com músculos mais poderosos do que os do próprio Ares. Com isso, Atletas de Héracles possuem uma força física máxima de 5t. Quanto mais força usar, maior o esforço realizado e portanto mais desgaste físico será gerado.
Nvl 5 -  Héracles foi o mais forte dos filhos de Zeus, com músculos mais poderosos do que os do próprio Ares. Com isso, Atletas de Héracles possuem uma força física máxima de 10t.Quanto mais força usar, maior o esforço realizado e portanto mais desgaste físico será gerado. 
Nvl 10 -  Héracles foi o mais forte dos filhos de Zeus, com músculos mais poderosos do que os do próprio Ares. Com isso, Atletas de Héracles possuem uma força física máxima de 15t. Quanto mais força usar, maior gasto de energia. 

Corrida Atlética
Nvl 1 - Seguidores de Héracles, os Atletas são habilidosos em todas as modalidades de atletismo, e correm com a força excessiva de suas pernas torneadas. Por isso, atingem velocidade máxima de corrida de até 40 km/h 
Nvl 10 -  Seguidores de Héracles, os Atletas são habilidosos em todas as modalidades de atletismo, e correm com a força excessiva de suas pernas torneadas. Por isso, atingem velocidade máxima de corrida de até 80 km/h, mais três km/h para cada mil quilos de força física que possuírem em sua musculatura. Durante corridas de alta velocidade, uma forte aura de chamas solares lhes envolve e torna imunes a efeitos de lentidão vindos de fontes de até cinco níveis acima. Quanto mais rápidos, mais esforço é realizado e mais desgaste físico será gerado. 

Poderes Ativos

Desvio Cataclísmico I (15 MP)
Nvl 1 - Dotado de uma força sobrenatural herdada de seu pai Zeus, Héracles pôde desviar o curso de rios para completar suas tarefas e parar fenômenos naturais enviados por Hera para lhe matar. Uma vez a cada 4 turnos, o Atleta pode desviar com socos um projétil físico em uma direção desejada, com 20% mais velocidade e força.
Nvl 5 -  Dotado de uma força sobrenatural herdada de seu pai Zeus, Héracles pôde desviar o curso de rios para completar suas tarefas e parar fenômenos naturais enviados por Hera para lhe matar. Uma vez a cada 4 turnos, o Atleta pode desviar com socos projéteis físicos ou elementais em uma direção desejada, com 40% mais velocidade e força. 
Nvl 15 -  Dotado de uma força sobrenatural herdada de seu pai Zeus, Héracles pôde desviar o curso de rios para completar suas tarefas e parar fenômenos naturais enviados por Hera para lhe matar. Uma vez a cada 4 turnos, o Atleta pode desviar com socos projéteis físicos, elementais ou mágicos em uma direção desejada, com 60% mais velocidade e força. 

Invocação de Leão (20 MP)
Nvl 5 - Após sua apoteose, o maior símbolo do Deus Hércules é o leão, seu animal sagrado. Três vezes por ocasião, o Atleta de Héracles pode invocar até dois leões de pele impenetrável por armas para lhe ajudar em combate, até serem mortos ou dispensados. Invoca um leão a mais para cada 5 níveis que possuir.

Guarda Leonina
Nvl 5 - Héracles usou a pele do Leão de Nemeia para se proteger dos golpes das feras que matou, e de fenômenos da natureza enviados por Hera para lhe assassinar. Uma vez a cada três turnos, seu Atleta cria uma aura protetiva leonina ao seu redor e lhe protegerá contra os próximos quatro ataques físicos ou elementais.

Veneno de Hidra (10 MP)
Nvl 5 - Héracles banhou suas flechas na bile venenosa da Hidra de Lerna após derrotar a terrível criatura, e todos acertadas por elas ao longo de suas tarefas pereceram. De forma semelhante, a cada 4 turnos, o atleta de Héracles pode banhar sua arma com o mesmo veneno, causando 5HP de dano venenoso da vida máxima do alvo atingido por turno, por dois turnos.
Nvl 10 -  A cada 4 turnos, o atleta de Héracles pode banhar sua arma com o mesmo veneno, causando 10HP da vida máxima do alvo atingido por turno , por três turnos. 
 Nvl 15 -  A cada 4 turnos, o atleta de Héracles pode banhar sua arma com o mesmo veneno, causando 15HP de dano venenoso da vida máxima do alvo atingido por turno , por três turnos.
Nvl 20 - A cada 4 turnos, o atleta de Héracles pode banhar sua arma com o mesmo veneno, causando 20HP de dano venenoso da vida máxima do alvo atingido por turno , por três . Agora, o veneno é incurável. 

Feras Celestes (20 MP)
Nvl 1 - Leão
: Algumas constelações do céu são as criaturas que Héracles enfrentou em sua jornada, como o terrível Leão de Nemeia, a fera cuja pele era impenetrável por armas e aterrorizou as terras de Nemeia até ser enforcado pelo herói e ser posto entre as estrelas por Hera. O Atleta de Héracles conjura uma aura leonina que irá rugir em um estrondo aterrorizante e forçar todos em um raio de 30 metros ao redor a gastar ações de fuga em seus turnos para de afastar do usuário. 
Nvl 5 - Aquila: Algumas constelações do céu são as criaturas que Héracles enfrentou em sua jornada, como a águia que comia o fígado do titã Prometeu todos os dias como seu castigo soberano, colocada entre as estrelas por Zeus após ser flechada por Héracles. O Atleta conjura correntes cósmicas que prendem seu alvo por dois turnos, e águia cósmica que avança contra este, devorando pedaços do seu fígado com voracidade. 
Nvl 10 - Câncer: Algumas constelações do céu são as criaturas que Héracles enfrentou em sua jornada, como o caranguejo gigante dos pântanos de Lerna que ajudou a Hidra em sua batalha contra o herói, posto entre as estrelas por Hera após ser esmagado por Héracles. O Atleta conjura os dons dessa constelação em seus punhos e sua força será capaz de esmagar um objeto considerado indestrutível.
Nvl 15 - Centauro: Algumas constelações do céu são as criaturas que Héracles enfrentou em sua jornada, como o centauro imortal ancião que foi ferido acidentalmente pelas flechas Héracles quando o herói batalhava com outros membros de sua tribo, e sofrendo com uma dor insuportável o centauro abdicou de sua imortalidade voluntariamente e foi posto entre as estrelas por Zeus após sua morte pelo veneno da Hidra. O Atleta conjura os dons dessa constelação e sua próxima flecha remove a imortalidade do alvo atingido por quatro turnos, se possível. 
Nvl 20 - Hidra: Algumas constelações do céu são as criaturas que Héracles enfrentou em sua jornada, como a monstruosa Hidra de Lerna, uma serpente de nove cabeças, que foi posta entre as estrelas por Hera após ser morta pelo herói. O Atleta de Héracles invoca uma aura estelar de uma Hidra por três turnos, cujas cabeças irão cuspir uma torrente de água a 200ºC contra seus adversários ao seu comando.

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