Érebo

Deus Primordial das Trevas e Escuridão

Poderes Passivos

Perícia Voraz
Nvl 1 - Os filhos da Escuridão Primordial, por serem mais ágeis e perigosos quando nas sombras, são peritos no uso de adagas e punhais para assassinatos frios, possuindo Maestria III com essas armas. Por isso, seus olhos sabem identificar os pontos fracos nos corpos de seus alvos.
Nvl 10 - Seus golpes com essas armas para assassinatos causam dano adicional sombrio no oponente atingido.

Visão Sombria
Nvl 1 - Familiarizados com as Sombras, as proles de Érebo são capazes de enxergar em ambientes de baixa iluminação sem nenhuma dificuldade. 
Nvl 5 - Nesse ambiente, sua visão pode se ampliar para enxergar um nível extremo de detalhes à grandes distâncias. 
Nvl 10 - Nesse ambiente, sua visão pode se ampliar para enxergar um nível extremo de detalhes à grandes distâncias, e em todos os outros comprimentos de ondas eletromagnéticas como desejar, podendo ver através de corpos materiais. 

Resistência de Sombras
Nvl 1 - Filhos da Escuridão Primordial, proles de Érebo não são afetadas pelo escuro, e seus derivados. Neste nível, não são afetados por ataques e efeitos sombrios ofensivos, se de até 5 níveis acima. Contudo, todas as suas habilidades e ações se tornam 60% mais fracas quando estão em ambientes plenamente iluminados.
Nvl 5 -  Neste nível, não são afetados por ataques e efeitos sombrios ofensivos, se de até 5 níveis acima. Contudo, todas as suas habilidades e ações se tornam 50% mais fracas quando estão em ambientes plenamente iluminados.
Nvl 10 - Neste nível, não são afetados por ataques e efeitos sombrios ofensivos, se de até 10 níveis acima. Contudo, todas as suas habilidades e ações se tornam 40% mais fracas quando estão em ambientes plenamente iluminados.  

Fisionomia do Vazio
Nvl 5 - Respiração:
Os corpos das proles de Érebo são em sua maior parte compostos por Sombras Primordiais, habituadas com o ambientes inóspito do vácuo cósmico. Nesse sentido, seus corpos não são dependentes de respiração para sobreviver, e podem prender o fôlego pelo tempo que desejar. Além disso, podem frequentar ambientes frios sem serem afetados por suas consequências, mas não concede resistência contra ataques ofensivos gélidos.
Nvl 10 - Controle Frígido: Os corpos das proles de Érebo são em sua maior parte compostos por Sombras Primordiais, habituadas com o ambientes inóspito do vácuo cósmico. Nesse sentido, os corpos dos filho de Érebo são 40% resistentes à efeitos que visem abaixar a sua temperatura física para lhes prejudicar. 
Nvl 15 - Supressão de Dor: Os corpos das proles de Érebo são em sua maior parte compostos por Sombras Primordiais, habituadas com o ambientes inóspito do vácuo cósmico. Nesse sentido, os corpos dos filhos de Érebo não sentem dor ou consequências causadas por estas, se provenientes de fontes de até 5 níveis acima dos seus.
Nvl 20 - Circulação: Os corpos das proles de Érebo são em sua maior parte compostos por Sombras Primordiais, habituadas com o ambientes inóspito do vácuo cósmico. Nesse sentido, os corpos dos filho de Érebo não possui uma circulação sanguínea eficiente. Por isso, não podem ser afetados por efeitos sanguíneos, envenenamentos ou por doenças virais e bacterianas, se de fontes naturais ou de até 5 níveis acima.  

Os Gêmeos das Trevas
Nvl 5 - Nascidos do Caos, Érebo e Nyx foram as primeiras divindades geradas, o Devorador Sombrio e a Criadora das Trevas. Dito isso, os filhos de Érebo possuem maior familiaridade com filhos de Nyx, e sempre que batalharem juntos, determinada característica de suas habilidades ativas se torna 50% mais forte. Não cumulativo. 

Poderes Ativos

Manipulação das Sombras Primordiais (10 MP)
Nvl 1 -
 Érebo é o Deus Primordial das Sombras, ou a Personificação da Escuridão Profunda. Neste nível, o filho das Trevas Primordiais pode criar e manipular a escuridão primordial como desejar, a mesma que existia antes da criação da primeira luz. Agora, pode exercer forças de até o igual a 10% do valor dos seus níveis em toneladas, e não pode ser controlada por seres umbracinéticos normais.
Nvl 5 - Agora, pode exercer forças de até o igual a 20% do valor dos seus níveis em toneladas, e não pode ser controlada por seres umbracinéticos normais. 
Nvl 10 - Agora, pode exercer forças de até o igual a 30% do valor dos seus níveis em toneladas, e não pode ser controlada por seres umbracinéticos normais. 
Nvl 20 - Agora, pode exercer forças de até 40% do valor dos seus níveis em toneladas, e não pode ser controlada por seres umbracinéticos normais. 

Penumbras de Agonia (15 MP)
Nvl 1 -
 Com seu domínio sobre as Trevas Primordiais, a prole de Érebo consegue criar um tipo de névoa ancestral. Uma vez por combate, o semiprimordial consegue espalhar uma névoa sombria por uma área de 10 metros ao seu redor, por dois turnos. Em seu interior, os alvos ficam cegos, com olhos esbranquiçados.
Nvl 5 - Com seu domínio sobre as Trevas Primordiais, a prole de Érebo consegue criar um tipo de névoa ancestral. Duas vezes por combate, o semiprimordial consegue espalhar uma névoa sombria por uma área de 20 metros ao seu redor, por três turnos. Em seu interior, todos os alvos ficam surdos e cegos, com os olhos esbranquiçados. 
Nvl 10 - Com seu domínio sobre as Trevas Primordiais, a prole de Érebo consegue criar um tipo de névoa ancestral. Três vezes por combate, o semiprimordial consegue espalhar uma névoa sombria por uma área de 30 metros ao seu redor, por quatro turnos. Em seu interior, todos os alvos ficam imóveis, surdos e cegos, com os olhos esbranquiçados. 

Clones das Sombras (15 MP)
Nvl 1 -
 Através das sombras, a prole de Érebo consegue criar cópias de si para o combate. Três vezes por missão, o semiprimordial consegue criar até três clones idênticos de si mesmo, feitos inteiramente de sombras primordiais, até serem mortos ou dispensados. Cada clone é como uma divisão de sua consciência, e tem acesso à todas as suas passivas, com apenas 50% da eficácia total.
Nvl 10 - Através das sombras, a prole de Érebo consegue criar cópias de si para o combate. Três vezes por missão, o semiprimordial consegue criar até cinco clones idênticos de si mesmo, feitos inteiramente de sombras primordiais, até serem mortos ou dispensados. Cada clone é como uma divisão de sua consciência, reconstrói 40% de todo dano recebido, e tem acesso à todas as suas passivas, com eficácia total. 

Linhagem Daemon (20 MP)
Nvl 5 - Éris, a Discórdia:
Como um Deus Primordial, Érebo gerou junto de Nyx diversas outras divindades e criaturas hediondas, como Éris, a Daemon da Discórdia. Quando desejar, o filho de Érebo pode tornar os glóbulos de seus olhos enegrecidos, com o poder desse daemon. Assim, consegue forçar seus alvos a realizar qualquer tipo de conflito físico ou verbal, da maneira que desejar.
Nvl 10 - Oizus, a Miséria: Como um Deus Primordial, Érebo gerou junto de Nyx diversas outras divindades e criaturas hediondas, como Oizus, a Daemon da Angústia e da Miséria. Três vezes por missão, o filho de Érebo pode tornar os glóbulos de seus olhos enegrecidos, com o poder desse daemon. Assim, consegue anular efeitos relacionados a positividade empática, ou gerar um desespero sobre um alvo que o força a cair no chão em prantos, por três turnos. 
Nvl 15 - Geras, a Velhice: Como um Deus Primordial, Érebo gerou junto de Nyx diversas outras divindades e criaturas hediondas, como Geras, a Velhice. Duas vezes por missão, o filho de Érebo pode tornar os glóbulos de seus olhos enegrecidos, com o poder desse daemon. Assim, consegue avançar a idade de seus alvos até um estado frágil, que os impede até mesmo de se mover ou falar, como múmias, por dois turnos.
Nvl 20 - Queres, a Morte Brutal: Como um Deus Primordial, Érebo gerou junto de Nyx diversas outras divindades e criaturas hediondas, como Geras, a Velhice. Uma vez por missão, o filho de Érebo pode tornar os glóbulos de seus olhos enegrecidos, com o poder desse daemon. Assim, consegue invocar até três Queres, que irão avançar cada uma contra um de seus alvos e destruir seus corpos com brutalidade a de suas unhas, dentes e armas, até não sobrar nenhum órgão no lugar. 

Controle de Grávitons (20 MP)
Nvl 5 -
 Filho da Personificação do Cosmos, a prole de Érebo é capaz de manipular a gravidade, capaz de criá-la e deformá-la da forma que desejar. Com isso, pode criar campos de gravidade, de força até o valor de 20% de seus níveis em toneladas, para mover a matéria através de atração e repulsão.
Nvl 10 - Filho da Personificação do Cosmos, a prole de Érebo é capaz de manipular a gravidade, capaz de criá-la e deformá-la da forma que desejar. Com isso, pode criar campos de gravidade, de força até o valor de 25% de seus níveis em toneladas, para mover a matéria através de atração e repulsão, ou até aprisionar seres em superfícies ou um uns contra os outros sob esmagamento.
Nvl 20 - Filho da Personificação do Cosmos, a prole de Érebo é capaz de manipular a gravidade, capaz de criá-la e deformá-la da forma que desejar. Com isso, pode criar campos de gravidade, de força até o valor de 30% de seus níveis em toneladas, para mover a matéria através de atração e repulsão, ou até aprisionar seres em superfícies ou um uns contra os outros sob esmagamento. Agora, consegue aumentar ou diminuir a gravidade drasticamente sobre corpos em certas áreas, com o intuito de aumentar ou diminuir seu peso.

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