Fobos

Deus Menor e Daemon da Fobia e do Horror

Poderes Passivos

Perícia Daemonica
Nvl 1 -
 Como proles de um Daemon assassino da guerra, os filhos de Fobos dominam as artimanhas de lutas com adagas. Por isso, possuem Maestria III com essa a arma, seus movimentos em combate com essas Adagas são precisos e velozes, e muito difíceis de se acompanhar com os olhos.
Nvl 5 - Como uma divindade da guerra, a principal arma de Fobos é a lança. Logo, seus filhos possuem Maestria III com essas armas, de modo que seus movimentos são letais e enraízam o medo no coração de seus adversários. 
Nvl 10 - A conexão do semideus com a arma permite que seus movimentos sejam maximizados, dessa forma seus ataques tem um aumento de 10% na chance de causar dano crítico, permitindo que o semideus recupere até 5HP por ataque. Com concentração, o semideus pode fazer a arma voltar para sua mão.

Aura do Medo
Nvl 1 -
 Quando em combate ou se alterados emocionalmente, as proles de Fobos emanam uma aura amedrontadora em uma área igual a metade dos seus níveis em metros ao redor. Sentida de forma diferente por cada indivíduo cujo coração é assolado por medos irracionais, alvos na área que estejam sob os efeitos do medo causado pela aura terão -20% de níveis virtuais em suas resistências ao Medo.
Nvl 5 - Quando em combate ou se alterados emocionalmente, as proles de Fobos emanam uma aura amedrontadora em uma área igual aos seus níveis em metros ao seu redor. Sentida de forma diferente por cada indivíduo cujo coração é assolado por medos irracionais, alvos na área que estejam sob os efeitos do medo causado pela aura terão -25% de níveis virtuais em suas resistências ao Medo.
Nvl 10 - Quando em combate ou se alterados emocionalmente, as proles de Fobos emanam uma aura amedrontadora em uma área igual ao dobro dos seus níveis em metros ao seu redor. Sentida de forma diferente por cada indivíduo cujo coração é assolado por medos irracionais, alvos na área que estejam sob os efeitos do medo causado pela aura terão -30% de níveis virtuais em suas resistências ao Medo.

Soberania Leonina
Nvl 1 - 
Reis da selva e símbolos do Horror, os leões são as feras sagradas de Fobos e Deimos. Neste nível, os filhos de Fobos podem se comunicar e jamais serão atacados por leões comuns, por terem o respeito dessas feras.
Nvl 5 - Neste nível, os filhos de Fobos podem se comunicar, dar ordens e jamais serão atacados por leões comuns e mitológicos, por terem o respeito dessas feras. 
Nvl 15 - Neste nível, os filhos de Fobos podem se comunicar, dar ordens e jamais serão atacados por quaisquer leões, por terem o respeito dessas feras. Em adição, leões que batalham ao seu lado compartilham de suas resistências, com o mesmo nível de defesa. 

Quadriga Sombria
Nvl 5 - Fobos e Deimos são os condutores da quadriga de seu pai Ares, uma carruagem de duas rodas puxada por quatro equinos imortais que respiram fogo das narinas. Diante disso, as proles de Fobos conseguem conduzir equinos ou veículos terrestres com total excelência, capazes até de realizar manobras extremamente complicadas e improváveis. Se montados, fornecem para sua montaria imunidade à ataques sombrios, gélidos e influências adversárias de origem empática. 

Ocultação
Nvl 5 -
 Proles do Daemon do Horror, os filhos de Fobos conseguem ocultar sua presença com facilidade. Neste nível, se tornam mais difíceis de se detectar e se seus corpos se camuflam nas sombras de ambientes com pouca luminosidade. Nesse modo, só poderão ser delatados por seres que estão a menos de cinco metros de distância, ou por indivíduos que possuam sentidos aguçados.
Nvl 10 - Proles do Daemon do Horror, os filhos de Fobos conseguem ocultar sua presença com facilidade. Neste nível, se tornam mais difíceis de se detectar e seus corpos se tornam invisíveis aos sentidos em ambientes com pouca luminosidade. Nesse modo, só poderão ser delatados por seres que possuam visão térmica, capacidade de sensibilidade de aura, ou efeitos de detecção similares. 

Contato Horripilante
Nvl 10 -
 Proles da Personificação do Medo, filhos de Fobos atormentam seres que tentem realizar contato corporal, ou que somente se aproximem de seus corpos. Durante combates, indivíduos que lhes tocarem diretamente ficarão com os músculos paralisados e a mente aprisionada em um tormento angustiante, enquanto o contato durar.
Nvl 15 - Proles da Personificação do Medo, filhos de Fobos atormentam seres que tentem realizar contato corporal, ou que somente se aproximem de seus corpos. Durante combates, indivíduos que lhes tocarem diretamente ficarão com os músculos paralisados e a mente aprisionada em um tormento angustiante, enquanto o contato durar. Além disso, seres que se encontram a menos de 10 metros de distância desses semideuses são 40% mais afetados por suas habilidades empáticas ou ilusórias. 

Poderes Ativos

Manifestar (15 MP)
Nvl 1 - Fobia do Escuro:
Como o Daemon do Medo, Fobos detêm controle sobre a manifestação física de Fobias. Duas vezes por combate, o semideus do Daemon do Medo entoa um rugido feral e escurece totalmente a visão de um de seus alvos por três turnos, através de uma ilusão de escuridão.
Nvl 5 - Fobia de Aranhas: Como o Daemon do Medo, Fobos detêm controle sobre a manifestação física de Fobias. Uma vez a cada três turnos, o semideus invoca uma ninhada de aranhas que seguem as suas ordens, até que sejam mortas ou dispensadas. Suas picadas, além de causar extrema dor, causam um envenenamento de 0.5% da vitalidade da vítima por turno, por dois turnos após a mordida. Invoca um aracnídeo por nível que o semideus possuir, da espécie que este desejar.
Nvl 10 - Fobia Social: Como o Daemon do Medo, Fobos detêm controle sobre a manifestação física de Fobias. Três vezes por ocasião, o semideus do Medo é capaz de apagar seus rastros e seu cheiro, além de fazer que indivíduos ao seu redor não notem em sua presença por três turnos, o que lhe permite passar desapercebido. Funciona melhor caso o semideus não faça nenhuma ação que chame atenção para si. 
Nvl 15 - Fobia de Toque: Como o Daemon do Medo, Fobos detêm controle sobre a manifestação física de Fobias. Três vezes por combate, o semideus cria um pulso de força sombria ao seu redor, ou ao redor de um indivíduo desejado. Por dois turnos, impede que outros seres se aproximem a menos de três metros de distância. Enquanto durar, todos que se aproximarem são empurrados para trás com brutalidade.

Metamorfose (15 MP)
Nvl 5 -
 Como Afrodite, Fobos é um deus de aparência variável, já que aqueles que estão em sua presença o veem na forma dos seus maiores medos. Diante disso, o filho de Fobos pode alterar sua própria aparência da maneira que desejar, para se transformar em outros seres ou criar apêndices amórficos e amedrontadores para lutas ou para incitar medo em seus alvos, por até três turnos por modificação. Mantém seus dons passivos e ativos que se adaptem à sua anatomia.
Nvl 10 - Como Afrodite, Fobos é um deus de aparência variável, já que aqueles que estão em sua presença o veem na forma dos seus maiores medos. Diante disso, o filho de Fobos pode alterar sua própria aparência da maneira que desejar, para se transformar em outros seres ou criar apêndices amórficos e amedrontadores para lutas ou para incitar medo em seus alvos, por até quatro turnos por modificação. Após isso, poderá gastar até 10% da sua energia total por turno para manter a forma. Mantém seus dons passivos e ativos que se adaptem à sua anatomia. 

Leões Sombrios de Guerra (20 MP)
Nvl 1 -
 Como as feras sagradas de Fobos e Deimos, os leões são o principal batalhão da prole do Medo. Uma vez por combate, o semideus invoca um Leão de Guerra feito de sombras para lhe auxiliar, até que seja morto ou dispensado. Possui o tamanho, a força e a velocidade de um leão normal e é 40% resistente contra danos por sombras.
Nvl 5 - Como as feras sagradas de Fobos e Deimos, os leões são o principal batalhão da prole do Medo. Uma vez por combate, o semideus invoca três Leões de Guerra feitos de sombras para lhe auxiliar, até que sejam mortos ou dispensados. Possuem 50% mais altura, força e velocidade de leões normais e são 60% resistente contra danos físico ou por sombras. 
Nvl 15 - Como as feras sagradas de Fobos e Deimos, os leões são o principal batalhão da prole do Medo. Uma vez por combate, o semideus invoca cinco Leões de Guerra feitos de sombras para lhe auxiliar, até que sejam mortos ou dispensados. Possuem o dobro da altura, da força e da velocidade de um leão normal e são 80% resistente contra danos físico, por frio ou por sombras. 

Controle das Trevas (10 MP)
Nvl 1 - 
O descendente do Medo corrompe o coração de suas vítimas através da escuridão densa advinda de sua poderosa influência macabra. Por isso, o semideus cria e controla sombras densas e medonhas como desejar. Neste nível, alcançam velocidades de até 50 km/h, ataques de cunho cortante e perfurante possuem 10% de penetração sombria, e se propagam por até 10 metros antes de se dispersarem. Não pode realizar outras ações enquanto controlar sombras e a energia gasta varia com a magnitude da ação cinética realizada.
Nvl 5 - Neste nível, alcançam velocidades de até 100 km/h, ataques de cunho cortante e perfurante possuem 20% de penetração sombria, e se propagam por até 20 metros antes de se dispersarem. Não pode realizar outras ações enquanto controlar sombras e a energia gasta varia com a magnitude da ação cinética realizada. 
Nvl 15 - Neste nível, alcançam velocidades de até 150 km/h, ataques de cunho cortante e perfurante possuem 30% de penetração sombria, e se propagam por até 30 metros antes de se dispersarem. Não pode realizar outras ações enquanto controlar sombras e a energia gasta varia com a magnitude da ação cinética realizada. 

Montaria (15 MP)
Nvl 5 - Hippoi Areioi:
Os Hippoi Areioi, ou os Cavalos de Ares, são quatro equinos imortais que respiram fogo pelas narinas e puxam a Quadriga de Ares, seu veículo de guerra conduzido por Fobos e Deimos. Duas vezes por ocasião, o filho de Fobos consegue chamar por um desses cavalos para seu auxílio até que seja muito ferido ou dispensado. Pode atacar seus adversários com as chamas de suas narinas e alcança até 150 km/h de velocidade máxima. 
Nvl 15 - Quadriga de Guerra:
A quadriga de Ares é uma carruagem de duas rodas puxada por quatro equinos, conduzida por Fobos e Deimos em diversos de seus mitos. Uma vez por ocasião, o semideus de Fobos consegue invocar uma carruagem idêntica a de Ares para seu auxílio até que seja destruída ou dispensada. Puxada por quatro garanhões que soltam fogo pelas narinas, alcança até 250 km/h de velocidade máxima. 

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