Noto
Deus Vento do Sul, das Brisas Quentes, do Aquecimento, do Ar Puro, das Ondas de Calor e das Brisas de Verão.

Poderes Passivos
Agilidade Anemoi
Nvl 1 - Os Ventos do Verão são tão velozes que trazem um rastro de mormaço e calor consigo. Neste nível, os filhos de Noto são tão velozes quanto as brisas do pai, e podem mover-se em velocidades iguais a 100 km/h.
Nvl 5 - Neste nível, os filhos de Noto são tão velozes quanto as brisas do pai, e podem mover-se em velocidades iguais a 150 km/h.
Nvl 10 - Neste nível, os filhos de Noto são tão velozes quanto as brisas do pai, e podem mover-se em velocidades iguais a 200 km/h.
Insolação
Nvl 1 - Miragens: Massas de quentes são famosas por causarem miragens, pelo tanto que aquecem os miolos dos que estão expostos à elas por muito tempo. Com isso, proles de Noto conseguem enxergar através de ilusões de até 10 níveis acima dos seus. Acima disso, são apenas 25% resistentes.
Nvl 10 - Proteção: Massas de quentes são famosas por causarem miragens, pelo tanto que aquecem os miolos dos que estão expostos à elas por muito tempo. Neste nível, indivíduos que tentem usar efeitos mentais, como hipnose ou telepatia, sentirão suas cabeças ferverem, como se seus miolos fossem cozidos. Não dá resistência contra os efeitos, mas causa dano cerebral por aquecimento ao atacante.
Resistência ao Fogo
Nvl 1 - Os filhos do Verão não temem altas temperaturas, por dominarem as brisas escaldantes de seu pai. Neste nível, os semideuses não são afetados ao terem contato com superfícies quentes incandescentes, e são 20% resistentes aos danos causados por chamas.
Nvl 5 - Os filhos do Verão não temem altas temperaturas, por dominarem as brisas escaldantes de seu pai. Neste nível, os semideuses não são afetados ao terem contato com superfícies quentes incandescentes, nem por chamas ofensivas de até 5 níveis acima. Acima disso, são 30% resistentes aos danos, inclusive por lava.
Nvl 10 - Os filhos do Verão não temem altas temperaturas, por dominarem as brisas escaldantes de seu pai. Neste nível, os semideuses não são afetados ao terem contato com superfícies quentes incandescentes, nem por chamas ofensivas de até 15 níveis acima. Acima disso, são 40% resistentes aos danos, inclusive por lava.
Voo Veranil
Nvl 1 - Leves como folhas verdes no Vento de Verão, as proles de Noto podem voar livremente pelas correntes de ar. Neste nível, são pouco ágeis para realizar manobras e podem voar a apenas 40km/h.
Nvl 5 - Neste nível, são ágeis para realizar manobras e podem voar a até 80km/h.
Nvl 15 - Neste nível, são rápidos e realizam quaisquer manobras, podendo voar a uma velocidade de até 160km/h.
Rosa dos Ventos Cardeais
Nvl 5 - Quando juntos de outro semideus dos ventos cardeais, as proles de Noto têm seus níveis virtuais ampliados em 30%, além de que, ao usarem suas cineses sazonais combinadas, a velocidade de seus ventos irão se somar.
Poderes Ativos
Cinese de Verão (10 MP)
Nvl 1 - O filho de Noto pode controlar os ventos ao seu redor como desejar, e os tornar quentes como ventos tropicais enquanto detém controle sobre eles. Com uma aerocinese iniciante, de ventos de até 100 km/h, pode até mesmo lançar rajadas quentes eficientes. Em combate, o calor dos golpes reduz 10% das reservas de energia dos alvos.
Nvl 5 - O filho de Noto pode controlar os ventos ao seu redor como desejar, e os tornar quentes como ventos tropicais enquanto detém controle sobre eles. Com uma aerocinese intensa, de ventos de até 150 km/h, pode até mesmo lançar golpes estrondosos, ventanias fortes e lufadas de ar fervente. Em combate, o calor dos golpes reduz 15% das reservas de energia dos alvos.
Nvl 10 - O filho de Noto pode controlar os ventos ao seu redor como desejar, e os tornar quentes como ventos tropicais enquanto detém controle sobre eles. Com uma aerocinese potente, de ventos de até 200 km/h, pode até mesmo criar vórtices e vendavais de calor intenso, e ataques de ar estrondosos e escaldantes. Em combate, o calor dos golpes reduz 20% das reservas de energia dos alvos.
Nvl 15 - O filho de Noto pode controlar os ventos ao seu redor como desejar, e os tornar quentes como ventos tropicais enquanto detém controle sobre eles. Com uma aerocinese extrema, com ventos de até 250 km/h, pode até mesmo criar tornados de fogo devastadores e ondas de calor poderosas em grande escala. Em combate, o calor dos golpes reduz 25% das reservas de energia dos alvos.
Pirocinese (15 MP)
Nvl 1 - Os Ventos de Verão tão quentes que propagam chamas muito mais rápido do que qualquer outro. Assim, a prole de Noto consegue criar e manipular o fogo e ondas de calor conforme sua vontade. Neste nível, com muito gasto de energia e apenas de forma pouco complexa e iniciante, mas eficiente para diversas funções.
Nvl 5 - Os Ventos de Verão tão quentes que propagam chamas muito mais rápido do que qualquer outro. Assim, a prole de Noto consegue criar e manipular o fogo e ondas de calor conforme sua vontade. Neste nível, com médio gasto de energia e de forma complexa, com movimentos ágeis e eficientes em quantidade moderada.
Nvl 15 - Os Ventos de Verão tão quentes que propagam chamas muito mais rápido do que qualquer outro. Assim, a prole de Noto consegue criar e manipular o fogo e ondas de calor conforme sua vontade. Neste nível, com pouco gasto de energia e movimentos perfeitos para combate rápido, em quantidades muito abundantes.
Onda de Calor (20 MP)
Nvl 5 - O corpo do filho de Noto pode emitir de ondas de calor, capazes de causar fadiga em seus alvos. Duas vezes por combate, o semideus pode emitir um pulso de energia térmica tão intenso, em uma área de 10 metros ao seu redor, que causa queimaduras de primeiro grau e dano ígneo considerável.
Nvl 10 - O corpo do filho de Noto pode emitir de ondas de calor, capazes de causar fadiga em seus alvos. Duas vezes por combate, o semideus pode emitir um pulso de energia térmica tão intenso, em uma área de 20 metros ao seu redor, que causa queimaduras de segundo grau, grande dano ígneo e reduz 10% os efeitos de cura por dois turnos.
Nvl 15 - O corpo do filho de Noto pode emitir de ondas de calor, capazes de causar fadiga em seus alvos. Duas vezes por combate, o semideus pode emitir um pulso de energia térmica tão intenso, em uma área de 30 metros ao seu redor, que queimaduras de terceiro grau, imenso dano ígneo e reduz 20% os efeitos de cura por dois turnos.
Chuva de Veraneio (15 MP)
Nvl 5 - Acalmar: Como Noto é responsável por evaporar grandes quantidades de água com seus ventos, também é o Venti que leva as chuvas para os continentes. Uma vez por ocasião, o semideus pode iniciar uma chuva por 50 metros ao seu redor. Por um turno, as águas frescas de verão dissipam efeitos mentais negativos de até 10 níveis acima nas mentes dos que tocam.
Nvl 10 - Frescor: Como Noto é responsável por evaporar grandes quantidades de água com seus ventos, também é o Venti que leva as chuvas para os continentes. Uma vez por ocasião, o semideus pode iniciar uma chuva por 100 metros ao seu redor. Por três turnos, o clima se estabiliza em uma garoa de temperatura amena, e não pode ser alterado por efeitos de até 15 níveis acima.
Nvl 15 - Ventania: Como Noto é responsável por evaporar grandes quantidades de água com seus ventos, também é o Venti que leva as chuvas para os continentes. Uma vez por ocasião, o semideus pode iniciar uma chuva por 150 metros ao seu redor. Por dois turnos, os ventos impedem projéteis e seres alados de se deslocar pelo ar sem antes serem lançados para fora da área.
Nvl 20 - Quentura: Como Noto é responsável por evaporar grandes quantidades de água com seus ventos, também é o Venti que leva as chuvas para os continentes. Uma vez por ocasião, o semideus pode iniciar uma grande chuva por 200 metros ao seu redor. Por quatro turnos, águas escaldantes de 60° Celsius irão queimar todos na área, reduzindo 15% de suas reservas de energia física e mágica por turno em vigência.
Tufão de Fogo (25 MP)
Nvl 10 - Os ventos do verão são responsáveis por espalhar os incêndios mais rapidamente. Uma vez por combate, sua prole pode criar até 3 monstros amórficos, formados por tornados de fogo. Esses monstros voam por até 100km/h e seus golpes queimam como aço recém saído da fornalha.
Nvl 20 - Uma vez por combate, sua prole pode criar até 3 monstros amórficos, formados por tornados de fogo. Esses monstros voam por até 100km/h e seus golpes queimam como aço recém saído da fornalha. Podem atacar com bolas de fogo que voam pelo campo de batalha com o dobro de sua velocidade.

