Deméter

Deusa Olímpica da Agricultura

Poderes Passivos

Perícia com Foice
Nvl 1 -
Esse semideuses são naturalmente habilidosos com foices, dessa forma o semideus tem nível de Maestria III com essas armas.
Nvl 10 - A conexão do semideus com a arma permite que seus movimentos sejam maximizados, dessa forma seus ataques tem um aumento de 10% na chance de causar dano crítico, além de poderem causar um pequeno dano de veneno. Com concentração, o semideus pode fazer a arma voltar para sua mão.

Druidismo
Nvl 1 -
O semideus sabe se locomover pela vegetação, sabendo identificar caminhos e trilhas como ninguém, tendo a capacidade de reconhecer plantas de diferentes formas. Por lidarem com as plantas, seu corpo se torna levemente resistente a veneno.
Nvl 5 - O semideus tem a capacidade de entender as plantas, que sempre abrem passagem para ele e atrapalham o caminho dos inimigos e sua presença faz com que plantas cresçam mais rapidamente e tenham resistência do ferro. Eles tem a capacidade de entender o pensamento de animais domésticos e insetos.
Nvl 10 - O semideus pode desenvolver venenos e curas com grande maestria, podendo aprimorar seus ataques básicos com dano de veneno, sendo capaz de trata-los com eficiência. Sua resistência à venenos é aumentada, e passa a ganhar resistência à doenças e outros efeitos tóxicos.
Nvl 15 - O semideus pode se comunicar habilmente com qualquer animal, seja selvagem ou doméstico, podendo os convocar e realizar pequenos pedidos aos mesmos. Sua presença atrai naturalmente esses animais que tendem a defender o semideus.
Nvl 20 - O semideus tem uma comunhão tão grande com a natureza, que as ninfas e outros seres da natureza, sempre ajudam o semideus, e uma vez por evento ele tem a capacidade de invocar a ajuda de um desses seres por 1 turno.

Quatro Estações
Nvl 1 -
O semideus se sente a vontade em todos os ambientes, seja quente, chuvoso ou frio, não atrapalhando seu deslocamento, além disso, alterações climáticas não causam efeito significativo no semideus.
Nvl 5 - Agora o semideus é resistente a danos elementais de fogo e frio, sendo capaz de suportar de 10ºC à 40ºC, sem precisar de proteção. Em climas frios seu corpo irradia um pouco de calor em 2m, enquanto em climas quente seu corpo irradia um pouco de frio em 2m.
Nvl 10 - O semideus pode influenciar de forma indireta o clima, fazendo com que suas emoções fluam afetando o clima, no entanto ele não é capaz de controlar tal influência, que geralmente se manifesta com ventos frios na raiva, uma chuva repentina na tristeza, uma onda de calor na alegria, entre outros.
Nvl 20 - O semideus se torna extremamente resistente aos elementos, sendo capaz de suportar de -20ºC à 70ºC, sem proteção, podendo ampliar essa faixa com proteções adequadas. Ele tem a capacidade de irradiar calor ou frio quando desejar em uma área de 5m.

Aprimoramento Natural
Nvl 1 -
Enquanto estiver no sol, ou próximo à campos e florestas, o semideus se sente mais forte, podendo erguer até 80kg, e correr em 50 km/h. Eles também se cansam menos e podem lutar com maior maestria.
Nvl 10 - Seu corpo se torna capaz de armazenar poder depois de passar um turno em comunhão com a natureza, dessa forma, ele pode manter as capacidades aprimoradas por dois turnos.
Nvl 20 - O semideus se torna capaz de recuperar 10 HP e 5 MP a cada 2 turnos em contato com a natureza ou quando estiver em contato direto com a luz solar. Além disso, pode compartilhar o aprimoramento físico com um aliado num raio de 10m por 2 turno.

Aura da Civilidade
Uma aura regular que influencia todos os semideuses filhos de um Olimpiano, sem atrai atenção de monstros ou criaturas. Mesmo os filhos de Zeus, Poseidon e Atena estão sujeitas à essa aura, no entanto um filho de Ares ou Hades de nível superior não.
Nvl 1 - O semideus é visto como uma pessoa sensata pelos outros e sua opinião é sempre respeitada. As pessoas tendem a não brigar na sua presença.
Nvl 5 - O semideus passa a emitir sua aura de forma mais agressiva, portanto monstros começam a se interessar pelo mesmo. Em batalha, qualquer criatura racional tenta não atacar o filho de Deméter.
Nvl 10 - Sua aura se torna mais forte e pode convencer as pessoas sem proteção mental, e até mesmo monstros menores a ouvir sua voz. Na sua presença, todas as brigas e discussões se encerram. Não funciona com filhos dos Três Grandes, Atena ou Ares.
Nvl 20 - O semideus pode anular a maioria das auras agressivas, incluindo a de filhos dos Três Grandes e Ares, desde que sejam de nível inferior. Qualquer luta é parada num raio de 10 m quando o filho de Deméter entra.

Poderes Ativos

Fitocinese (10 MP)
Nvl 1 -
O semideus é capaz de controlar as plantas num raio de 50m, podendo fortalecer as já existentes e usá-las de forma livre. Controlar qualquer planta maior que um arbusto se torna muito complicado, embora você possua uma maior facilidade com grãos e cereais.
Nvl 5 - Sua força é aumentada e pode realizar mais movimentos com as plantas, podendo mover galhos de árvores ou atacar com raízes, no entanto ainda é limitado para locais que tenham plantas. O semideus é capaz de controlar grãos e cereais, ainda que estejam em seu estado pós cultivo.
Nvl 10 - O semideus pode realizar movimentos mais complexos com galhos e raízes, além disso, é capaz de usar as plantas para sentir a aproximação de alguém, ou tornar as folhas como lâminas de ferro.
Nvl 15 - Seu raio de alcance é estendido para 200 m, podendo fazer com que uma árvore se movimente de forma leve. Pode invocar plantas onde não exista, desde que haja solo livre e saudável na área, também é capaz de controlar maiores contidas de plantas simultaneamente. É capaz de manipular levemente a madeira.
Nvl 20 - O semideus pode fazer com que árvores saiam do lugar e o obedeçam, precisando se concentrar para isso. Agora ele é capaz de invocar raízes e vinhas mesmo em locais sem solo fértil, como solo concretado ou deserto, no entanto essas plantas não duram mais que dois turnos.
Nvl 25 - O semideus pode projetar espinhos e vinhas de dentro de seu corpo, além de poder mover as plantas de forma livre num raio de 400m. Possui um maior controle sobre madeira, e pode controlar papel e derivados das plantas com leveza.

Geocinese (10 MP)
Nvl 5 -
O semideus pode controlar uma porção de solo até a 30m de distância, podendo erguer muros de terra com até 2m. Tem dificuldade em areia e solos inférteis.
Nvl 10 - O semideus consegue moldar blocos de terra de tamanhos consideráveis, podendo arremessar punhos de terra até 40 m de distância. Consegue alterar o solo com um pouco de concentração, aumentando a fertilidade do solo.
Nvl 20 - O semideus pode criar buracos no chão, grandes o suficiente para prender um carro, além disso seu controle se expande a 60m e pode erguer terra até 3m de altura. Pode manipular os grãos do solo facilmente.

Invocações Elementais (15 MP)
Nvl 1 -
O semideus é capaz de controlar pequenas porções dos elementos já existentes, tais como uma poça de água ou uma fogueira, seu controle não é muito preciso e se limita unicamente à calor ou frio. Alcance no máximo 20m.
Nvl 5 - O semideus se torna capaz de manipular os elementos propriamente ditos, podendo controlar a água em seus estados, mas não altera-los, bem como a capacidade de controlar o fogo. Ele não é imune aos elementos, podendo sofrer dano se não mantiver controle.
Nvl 10 - O semideus possui um maior controle sobre os elementos, sendo hábil em conseguir retirá-los da atmosfera, apesar disso, tem dificuldade em manuseá-los por não ser imune ao mesmo. Ele consegue combinar o poder com suas armas, sendo capaz de causar dano frio ou quente por 2 turnos.
Nvl 15 - Passa a desenvolver afinidade com o ar, sendo capaz de fazer pequenas manifestações climáticas, como ventanias, chuvas e até mesmo tufões em um raio de 100m do semideus. Seu poder pode ampliar eventos climáticos já existentes
Nvl 20 - Tem maior controle dos elementos, podendo criar eventos climáticos mais intensos, que afetam uma área de 200m, podendo criar nevascas, tempestades e secas. Além disso, são muito bom e combinar suas habilidades com outros semideuses, para criar eventos mais poderosos.

Transmutação Arbórea (20 MP)
Nvl 10 -
O semideus, por 2 turnos, torna seus braços como um cipó, aumentando sua força para 150 kg, assumindo a resistência do aço, eles também são maleáveis, podendo esticar até 2m
Nvl 15 - Pode adotar essa forma para seu corpo todo, podendo tornar todos os seus membros maleáveis (braços e pernas), sendo capaz de esticar ou encolher até 5m. Sua presença é indetectável, exceto por magia ou telepatia, próximo a outras árvores.
Nvl 20 - São capazes de manter essa forma por 3 turnos, aumentando sua força para 200kg e sua resistência para o titânio, e podendo moldar seu corpo todo como borracha, eles podem adotar diferentes formas, como uma bola ou um escudo sobre seus aliados.

Cura Natural (10 MP)
Nvl 5 -
O semideus é capaz de curar aliados com a ajuda de emplastos e bálsamos, fechando ferimentos leves como arranhões, cortes superficiais e hematomas. Restaura 10 HP.
Nvl 10 - O semideus é capaz de canalizar o seu poder e curar ferimentos leves facilmente, e em casos mais sérios, como uma torção, cortes mais profundos, e fraturas menores, pode se utilizar das plantas medicinais para melhorar a eficácia. Restaura 20 HP.
Nvl 20 - Agora não precisa mais das ervas medicinais, sendo seu toque restaurador, pode curar ossos quebrados e sangramentos mais sérios, podendo até mesmo curar uma doença leve ou um envenenamento. Restaura 30 HP.

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